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Todavía tenemos muchas preguntas sin respuesta sobre Battlefield 2042

Aquí está nuestro primer vistazo a las máscaras de armas y personajes de Battlefield 2042

Es justo decir que para la mayoría de los grandes juegos de hoy, generalmente hay una montaña de preguntas para las que rara vez encontramos las respuestas antes del lanzamiento. Campo de batalla 2042 es definitivamente uno de esos juegos. Incluso dejando de lado todas las innovaciones técnicas y las revisiones del juego que DICE está trayendo esta vez, cualquier lanzamiento de Battlefield exigiría un nivel de escrutinio independientemente.

Hemos repasado todo lo que hemos aprendido de nuestro tiempo con la versión beta de Battlefield 2042 en una historia separada. Aquí, nos centraremos en cosas que DICE no aborda, o cosas que simplemente no pudimos determinar a partir de lo que jugamos en la versión beta.

¿Qué hay de malo con los archivos adjuntos de armas?

Los juegos de Battlefield no siempre han ofrecido una gran cantidad de opciones de personalización de armas, en términos de miras, cañones y otros accesorios. Battlefield 4 fue el pináculo de esto, ofreciendo no solo una amplia gama de opciones de modificación del juego, sino también diferentes versiones de cada una para agregar variedad visual.

Con Battlefield 2042 devolviéndonos al combate moderno, y con Call of Duty: Modern Warfare 2019 estableciendo un nuevo estándar allí, muchos están emocionados de ver qué tipo de sistema de conexión habrá en el juego.

Desafortunadamente, la versión beta no ofrece respuestas. Si bien tiene el menú Más, que le permite cambiar los accesorios de su arma en el campo, no hay un menú donde pueda dictar cuál de ellos desea llevar con usted.

Por ejemplo, algunas armas tienen supresores en sus menús Plus, mientras que otras no. Es poco probable que solo estas armas usen supresores en el juego final, pero la omisión es ciertamente extraña para una característica tan importante.

¿Animaciones de entrada/salida del vehículo entrante o saliente?

Comenzando con Battlefield 1 y luego con Battlefield 5, DICE se acostumbró a crear elaboradas animaciones de entrada y salida para todos los vehículos. Si bien esto fue muy bien recibido por la inmersión y la sensación cinética que agrega a una tarea tan básica, muchos sintieron que le quitó la naturaleza arcade al juego y dificultó entrar y salir de los vehículos.

La versión beta de Battlefield 2042 tiene ambos. Me di cuenta de que entrar en los tanques no tenía animación como en Battlefield 3 y 4. Pero mientras conducía, repetidamente hacía que los compañeros de equipo entraran y salieran de los asientos del artillero y del pasajero, y se reproducía una animación de entrada/salida cada vez. De hecho, los veteranos de Battlefield sabrán cómo podría oscurecer brevemente la visión del conductor, y ese fue ciertamente el caso aquí.

Esto es solo un caso de animaciones sin terminar que no están presentes en la versión beta, que se agregará en el lanzamiento, o DICE decidió obtener lo mejor de ambos mundos: hacer que la transición sea instantánea en primera persona y agregar una animación floreciente solo visible en tercera persona.

¿Dónde está la zona de peligro?

Hasta ahora, hemos aprendido mucho sobre dos de las tres experiencias principales de Battlefield 2042: el clásico Total War y el Battlefield Portal basado en modding. Antes de que se retrasara el juego, se suponía que ya nos habían presentado el nuevo modo.

Los rumores y la minería de datos sugieren que Hazard Zone es similar a Escape from Tarkov, al menos en algunos elementos. De acuerdo con estos hallazgos, parece haber una progresión persistente del carácter y una muerte permanente. Los jugadores se cargarán en una versión de los mapas multijugador donde tendrán que competir con otros y defenderse de la IA enemiga para asegurar la información y extraerla.

Dado que el calendario de Battlefield 2042 ha cambiado, es difícil decir cuándo se detallará oficialmente Hazard Zone. De hecho, la experiencia podría haberse retrasado ya que DICE y Ripple Effect se centran en los otros dos modos.

¿Cuántos de los problemas que informamos ya se han resuelto?

Esta siempre es una pregunta con las versiones beta de Battlefield cerca del lanzamiento y, no obstante, es una pregunta válida. Como señalamos en nuestras impresiones beta, muchos elementos de la versión beta de Battlefield 2042 parecían bastante básicos, como si acabaran de agregarse.

Obviamente, no es sorprendente para una versión beta, pero 2042 tiene demasiado en el aspecto técnico, la jugabilidad, la interfaz de usuario y el diseño. DICE ya mencionó en una sesión de preguntas y respuestas con la prensa que gran parte de la interfaz de usuario se ha actualizado, pero ¿qué pasa con las inconsistencias del código de red y el bajo rendimiento?

Es doblemente preocupante en este caso dado lo cerca que estamos del lanzamiento del juego.. Sigo siendo optimista, pero la última vez que DICE lanzó un juego en cinco plataformas, no salió bien.