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Notas vagas del parche: no eres inmune a la monetización depredadora en los MMO

Todavía estamos aquí, sí.

Esta semana quiero ampliar algo que mencioné en las Notas del parche de Wave de la semana pasada como algo improvisado que merece una mayor investigación. Por lo general, es del equipo de defensa de cualquier juego cuya monetización depredadora sea criticada, y es una canción que puedes encontrar recitada textualmente en este momento cuando las discusiones sobre diablo inmortal surgir. Aquí hay una versión bastante estándar:

El juego paga tanto como lo dejas ser. Si gasta cientos o miles de dólares para pagar el juego, está en tu, no el juego en sí. Tomaste esa decisión y fue una mala decisión, pero eso no significa que el juego en sí sea de pago, solo que te da una opción. Es injusto e irresponsable tratar esto como algo que el juego te obliga a hacer cuando puedes jugar bien sin pagar dinero.

Es importante tener en cuenta que hay dos variaciones del argumento a partir de aquí: una donde el defensor señala "No gasté dinero en esto" y otra donde el punto es "Gasté X $ pero fue porque quería .” Esto es relevante porque el argumento, desde la premisa hasta la base, es completamente falso, pero se basa en una lógica comprensible.

En primer lugar, quiero enfatizar nuevamente que el término que uso aquí es intencionalmente monetización depredadora y no pagar para ganar. El uso del último término aquí es en realidad francamente dañino, ya que proporciona un marco para debatir completamente las revisiones anteriores. Después de todo, si un juego no tiene aspectos competitivos, no puedes pagarlo. gagner¿Puedes? ¡Jaque mate!

Esto es, por supuesto, una tontería ardiente. Hay un estado final absolutamente deseable en los MMO al que puedes progresar incluso si nunca te lanzan a un modo de juego competitivo con otro jugador. Aferrarse a la parte "ganadora" del término es esencialmente argumentar más allá del punto, moviendo los postes de la portería para que "ganar" se refiera de cerca a una competencia específica entre jugadores en lugar de una competencia más general. Pero dejemos eso a un lado y sigamos adelante.

Básicamente, este argumento apela esencialmente a la idea de que los gastos no son obligatorios. Por supuesto, gastar dinero en el juego otorgará una ventaja; el defensor en cuestión no rechaza este punto. En cambio, el despido es que no estás forzado para pagar los beneficios de los que habla. Puedes continuar y jugar completamente sin pagar un centavo si lo deseas, un hecho que es objetivamente cierto.

también puedes vencer La Leyenda de Zelda: Princesa del Crepúsculo mientras recolecta el menor porcentaje posible de elementos haciendo que Link mire rupias azules repetidamente durante un total de 17 horas. (Sí, de verdad.) Pero nadie consideraría jamás que un caractéristique Del juego No es así como el juego está diseñado o destinado a ser jugado. Y aunque puede haber debates sobre los detalles finos cuando se trata de lo que los diseñadores querer lo que haces en un juego, es bastante obvio cuando algunas cosas son olvidables en el mejor de los casos.

Hablando de depredador...

diablo inmortal es parte de una franquicia en la que todo el juego se trata de aplastar demonios en un festival de clics, permitiéndote ver cómo explotan las cosas con el botín, equipar ese botín y mejorar aún más para aplastar demonios la próxima vez que luches en un festival de clics. Este es el bucle del juego base. Si hace que su modelo de pago interactúe directamente con este bucle de juego (y en este caso lo hace totalmente), el juego proporciona un vínculo directo entre el dinero gastado y la satisfacción del juego.

¿Estás autorizado seguir jugando si dices que no vas a gastar dinero en ello? Por supuesto que lo eres. Mais faire cela, c'est accepter spécifiquement que vous allez choisir d'avoir une expérience de jeu pire avec une progression plus lente et moins de plaisir alors que tout le temps on vous dit que même seulement 5 $ rendront les choses un peu meilleures pour vosotras. E incluso si tu jamais gastar dinero allí, todavía está allí, burlarse y tal vez tentarte. No se pueden separar estos hechos.

Sin mencionar que es... como... lo que los desarrolladores quieren que hagas en primer lugar.

Por supuesto, hay personas que van a ser inmediatamente vulnerables a cualquier palanca psicológica que el juego empuje de inmediato. Por eso es depredador; él agarra a algunas personas de inmediato y se aferra a ellas, ya sea que quieran ser atrapados o no. (Como recordatorio necesario, el hecho de que tu personalmente no es alérgico a los cacahuetes no significa que las alergias a los cacahuetes no sean reales, o que no deba pensar en la seguridad de quienes las tienen). habían vencido y roto el sistema.

Pero, de hecho, es parte del sistema. Porque ahora te dijiste a ti mismo que eres más inteligente que el sistema, que entiendes todos los sistemas que encajan entre sí, que no eres canaleta por las cosas! Tú conocer las probabilidades, y sabes la mejor manera de jugar el sistema. Mira, saco mi tarjeta de crédito y gasto $30 en el juego, pero lo hago en un inteligentes camino; no soy engañado! yo tengo seulement gasté $ 60 en el juego, que de todos modos gastaría en un juego nuevo, ¡y soy más inteligente que el juego! ¡Nadie me engañó!

BIRB

Una de las cosas fascinantes de la mayoría de los programas de confianza es que los participantes conocer son parte de un plan. Personas involucradas en cosas como NFT (que son una estafa, al igual que su recordatorio habitual) conocer son estafas aunque no lo digan exteriormente. El único engaño real es que estas personas pense son los estafadores cuando en realidad son los Marcas. La mejor manera de aprobar cualquier programa es tener las calificaciones pense son parte del trato hasta que te vas con su dinero.

Es por eso que uno de los elementos clave de la monetización depredadora es un diseño vago y ofuscado. Entonces, algunas personas arrojarán dinero a los juegos de azar con la esperanza de obtener lo que quieren porque no entienden el sistema. Otros investigarán mucho y resolverán cosas y lo usarán como justificación para gastar dinero ahora porque ahora están convencidos de que no son los rubígastan en leur ¡las opciones!

Yo te he tenido.

El hecho de que usted gaste o no dinero personalmente en un juego no afecta si la monetización del juego es depredadora o no. no gasté dinero en Star Trek en línea (un MMORPG que todavía amo) durante mucho tiempo. La monetización del juego es siempre depredador. Es depredador de diferentes maneras, y es cierto, aunque puedes terminar el juego comprando una suscripción de por vida o una suscripción por tres meses y esa cantidad de Zen y planeando con anticipación, así que esto no es ce caro si lo piensas.

Enmarcar el debate sobre la monetización como si se tratara de si personalmente el dinero gastado es como enmarcar un debate sobre la calidad de un juego en torno a si tu es disfrutar. Y si crees que eres el inteligente que descifró el código y no necesitas hacer estas preguntas porque eres demasiado inteligente para dejarte atrapar por la monetización depredadora... en realidad eres solo otro objetivo.

No eres inmune a estos sistemas. Pensando que eres parte de cómo funcionan.