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Notas vagas del parche: ¿Por qué quedarse con un MMO es lo más inteligente?

Quieres vivir aquí, ¿eh?

Nunca he sido muy vagabundo. Algunas personas lo son, y eso está bien; el mundo necesita diferentes tipos de personas, y para algunas personas el atractivo de ir a lugares exóticos o explorar lo desconocido siempre estará presente y será demasiado embriagador para ignorarlo. Pero no soy yo. Mi lugar favorito es mi casa porque está llena de cosas que amo. Amo el lugar donde vivo y la vida que he construido para mí. Y creo que lo más inteligente que se puede hacer con los MMO es conformarse con uno.

Évidemment, ce n'est pas une réfutation mais plutôt une opinion alternative à l'article de Justin la semaine dernière sur le fait de sauter d'un jeu à l'autre et d'explorer l'étendue de ce que le genre a à ofrecer. Digo "alternativa" porque, bueno, todos deberían perseguir los objetivos que los hacen más felices, y si eso es saltar de un juego a otro, es su decisión. Pero creo que hay buenas razones para elegir tu lugar y acomodarte en lugar de deambular de un juego a otro.

En primer lugar, quiero comenzar con lo que creo que es una declaración relativamente poco controvertida, pero que a veces lo es: si un MMO tarda cien horas en volverse bueno, el juego no es bueno.

No estoy diciendo que cada MMO deba tener todas sus mejores partes disponibles en el momento en que comienzas a jugar sin un tutorial o aceleración; eso sería una locura. Pero hay una plétora de juegos que comienzan con un hardware sólido que puede hacerte saber de inmediato si vas a disfrutar este juego o no. No es necesario alcanzar el nivel máximo en Guild Wars 2, Final Fantasy XIV, The Elder Scrolls Onlineou World of Warcraft para tener una idea de cómo será la jugabilidad y si disfrutarás o no de la experiencia. No sería un ascensor razonable sin importar qué.

Sin embargo, alcanzar ese alto nivel de tiempo de juego tiene un impacto, porque si un juego decente te muestra lo que significa ser y cómo pretende continuar pronto, un buen juego es donde esos primeros momentos e interacciones se construyen y mejoran con el tiempo. curso del juego Para cuando alcances el nivel máximo, no debería ser un caso de que el juego cambie por completo, sino un caso de que todos los sistemas puedan jugar juntos en una experiencia más orgánica y completa en todo momento.

O para decirlo más simplemente, no necesitas 100 horas de juego para saber que Warframe es un buen juego para entregar lo que quiere entregar. Pero 100 horas después, la jugabilidad se ha perfeccionado y ampliado para ofrecer una experiencia más satisfactoria. El juego no ha cambiado, pero tu familiaridad con él ha crecido y mejorado.

¡Enmarcado!

Crecí en la era de los videojuegos en la que la mayoría de las veces veías las primeras jugadas de un juego y no las jugadas posteriores debido a picos de dificultad masivos que disuadían a los jugadores de superarlos. La única forma de pasar era volverse increíblemente bueno o hacer trampa. Y aunque los juegos ya no tienden a tener ese pico intenso de dificultad, generalmente aumentan, solo que más gradualmente con el tiempo, lo que generalmente da como resultado juegos más largos en los que los jugadores terminan los primeros juegos y no persisten, a menudo nunca hasta el final. .

Lo mismo ocurre con los MMO. Vivimos en una época en la que hay casi absurdo cantidad de juegos a probar, entre títulos mayores, títulos menores, servidores maliciosos, etc. Sin duda, puede ser tentador probar un poco de todo, ver lo que se ofrece con todos estos juegos variados, explorar todas sus opciones y simplemente dejar que el flujo de contenido lo abrume.

Pero al mismo tiempo, deliberadamente te pierdes las partes más maduras del juego. El tutorial y los primeros niveles son divertidos (si tu juego está bien diseñado), pero también son las partes más difíciles. características de las que carecen las posteriores mejoras disponibles en el motor y en el diseño. Eso no es algo malo, pero significa perder intencionalmente algunas de las mejores cosas que un juego tiene para ofrecer.

Por supuesto, el argumento en contra de esto es que estarás harto de que te ofrezcan lo mismo todo el tiempo. Come suficiente de la misma comida y te aburrirás, ¿verdad? Pero un buen MMO no es como una simple comida preparada; es más como un ingrediente base. Claro, es posible que te canses de las papas fritas, pero hay muchas cosas que puedes hacer con papas que tienen un sabor diferente y pueden darte otras opciones.

La analogía que uso mucho es sobre las relaciones románticas. No tiene nada de malo tener una serie de relaciones cortas que son divertidas hasta que ya no lo son más, y luego sigues adelante. Si eso te hace feliz, genial. Pero tienes que mantener una relación más larga para tener profundidad, para comprender realmente lo que hay que apreciar y lograr un nivel más profundo de satisfacción a través de la coherencia. No todos están cableados de esa manera, pero enmarcar de una forma u otra Pire falta el truco.

Por supuesto, esa analogía se rompe un poco cuando se trata de cambiar de ritmo en juegos de un solo jugador (o al menos se rompe en lugares donde realmente no quiero detallar cómo es diferente). Pero el punto sigue siendo el mismo. Una relación profunda y rica no implica tantas experiencias diversas, sino que ofrece su propio tipo de recompensas.

es un paisaje

Al igual que con una relación a largo plazo, por supuesto, te encontrarás con cosas que tu MMO de elección no hace bien o al menos no tan bien como te gustaría. Habrá cosas que le molestarán pase lo que pase, áreas en las que falta desarrollo o tal vez no estén bien cocinadas. Es importante tener esto en cuenta y afectará su disfrute a largo plazo.

Además, no hay garantía de que un juego siga siendo tu compañero para siempre. Durante muchos años Wow era mi juego principal, y FFXIV tomó este lugar muy lentamente debido a las buenas prácticas de desarrollo, un modelo final más atractivo y una mejora constante. Es posible que descubra que un juego que le gustó en el lanzamiento se ha convertido lentamente en un juego que no puede soportar, y es posible que no tenga dificultades para encontrar algo más que encaje en este espacio. Siempre hay un peligro en el compromiso porque nunca sabes lo que te espera a largo plazo.

Aún así, creo que es el camino a seguir. Trato de no entrar en juegos nuevos esperando que sea una escapada turística corta, sino larga, que este nuevo juego puede aumentar en mi estimación para convertirse en un nuevo juego principal para mí. Un buen juego tiene una amplia gama de sistemas y contenidos disponibles que lo mantienen entretenido y nuevo incluso con el tiempo. Y creo que, al final del día, la forma más inteligente de jugar es la misma que siempre ha sido: encontrar un juego con el que puedas comprometerte y mantenerlo a largo plazo en lugar de pasar rápidamente de un juego a otro.

"¿Pero no juegas varios juegos?"

Nunca pretendí ser inteligente.