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Monster Hunter Rise: Sunbreak - ¿Podría ser esta la mejor expansión de la serie hasta el momento?

Monster Hunter Rise: Sunbreak - ¿Podría ser esta la mejor expansión de la serie hasta el momento?

No es ningún secreto que soy un gran fanático de Monster Hunter: Rise: además de pasar más de 100 horas en el juego en Switch, comencé a jugar la última incorporación a la serie aún más intensamente. a PC a principios de este año.

Un resumen rápido de toda la información que hemos aprendido sobre Sunbreak en los últimos meses.

Claro, no tiene la profundidad (o amplitud) de Monster Hunter: World, pero Rise hace todo lo que quiero que haga la serie; trae nuevos monstruos, me da nuevos movimientos para aprender, y me da un campo de juego completamente nuevo para sumergirme, hacer estallar cosas y huir. Con razón logró enviar 5 millones de unidades en una semana, ¿eh?

Con Sunbreak, parece que volveremos a tener todo eso. Si has jugado a Monster Hunter durante un tiempo, estarás acostumbrado al ritmo al que Capcom está acostumbrado con los lanzamientos importantes: tenemos un juego base, luego una gran expansión. La expansión trae nuevos rangos, nuevas cacerías, nuevos elementos y nuevos desafíos. La última gran expansión de Monster Hunter llegó en forma de Iceborne para Monster Hunter: World, y extendió la vida del juego de manera significativa.

Puede esperar lo mismo con Sunbreak. Solo por la brillante presentación de ayer, sabemos que estamos obteniendo una gran cantidad de contenido increíble desde el principio. La habilidad Switch Skill Swap, Follower Quests, el nuevo dragón vampírico anciano, Malzenom, todos los titulares, y hay monstruos existentes aumentados, bestias que regresan que los jugadores de 3DS disfrutarán y otros elementos de vida endémicos que también vendrán.

Dato curioso: el personal de Capcom a veces se refiere a Seregios como Steve. Sí verdaderamente.

Personalmente, estoy muy entusiasmado con Flying Wyvern Seregios, también conocido como el "Dragón de los mil filos", que regresa de Monster Hunter 4 Ultimate a Sunbreak. El rápido y mortal wyvern utiliza una miríada de maniobras de alto vuelo y un cuerpo rebosante de Bladescales que cubren su cuerpo para ejercer propiedades tanto ofensivas como defensivas a través de sus garras. Deslizarse para luchar contra su movilidad, mientras intenta mantenerse con vida mientras sufre un terrible estado de "sangrado", no es poca cosa. Estoy emocionado de hacer esta pelea sin tener que depender del pequeño y extraño nodo de control que le gustaba tanto a New 3DS.

En términos de nuevos monstruos, Elder Dragon Malzeno es donde debemos preparar nuestras armas afiladas. Esta curiosa bestia comanda un enjambre de entidades parásitas capaces de capturar y luego absorber la energía de sus presas. Supongo que eso significa que todos tenemos que ser extremadamente cuidadoso sobre otros monstruos que deambulan por el campo de batalla cuando nos enfrentamos a un Malzeno. Dado que puede evolucionar a "una forma aún más terrible" si la batalla dura lo suficiente, creo que esta pelea tendrá un ritmo muy diferente al que estamos acostumbrados en Rise.

Entre sus compañeros parásitos que desvían a otras criaturas y la "plaga de sangre" que puede acumularnos como jugadores, estas cacerías darán como resultado una buena cantidad de carros antes de que la gente realmente descubra cómo hacerlo bien. Bien. Ese es el tipo de desafío que estas extensiones están tan bien equipadas para presentar.

Malzeno parece una de las mejores peleas que ha tenido el programa en años.

Hablando de estar bien equipados, no tiene sentido fortalecer a los oponentes a los que nos enfrentamos si vamos a medio armar, ¿verdad? Ingresa a la habilidad Cambiar de habilidad. En pocas palabras, le permite configurar diferentes habilidades de cambio en sus cargas, y puede cambiarlas en caliente durante una cacería.

Si te atacan durante un cambio de habilidad, puedes realizar un Swap Evade en cualquier dirección para evitar el peligro, incluso cancelar en un ataque especial. Tuvimos un breve vistazo de estos en el tráiler (abajo), pero Capcom promete mostrar más, uno para cada tipo de arma, a través de una serie de videos cortos a partir del 16 de mayo.

Mantendré mis pensamientos sobre lo decentes que serán hasta entonces, pero por lo que hemos visto hasta ahora, parece que van a cambiar el juego, ¡otra vez! – tanto como lo hizo Silkbind Attacks en la versión base de Rise. Espere ventanas de tiempo torpes, presionando alrededor de ocho botones a la vez y memorizando más entradas para su flujo mental de caza de monstruos. Incluso la idea de cuerdas de Sword/Shield más llamativas de "labber" me emociona.

¿Cambiar de un conjunto de movimientos a otro sobre la marcha? Suena perfecto.

Finalmente, también estamos viendo algunas actualizaciones bastante significativas en el contenido del juego para un jugador. Las misiones de seguimiento son cacerías para un jugador que te permiten aceptar y completar misiones con tus personajes favoritos de la historia, y cada misión ofrecerá una especie de recompensa única. Cada seguidor tiene su propia especialización e incluso te ayudará recuperando salud, colocando trampas e incluso montando monstruos.

Fiorayne, Luchika, Jae, el almirante Galleus y el maestro Arlow han sido revisados ​​hasta ahora, pero me imagino que habrá más en el juego final... tal vez incluso uno por arma. Eso tendría sentido, ¿verdad? Para los jugadores que dudan en saltar a los lobbies, pero aún quieren experimentar la pura alegría que es Monster Hunter con más de un jugador, estas misiones se ven geniales, y también les da a los obsesionados razones para buscar más aventuras en solitario. Todo el mundo es un ganador (excepto los monstruos).

¡Hinoa y Minoto incluso se unirán a ti en las cacerías!

Estas expansiones son un movimiento inteligente para Capcom; Solo Iceborne logró unas ventas masivas de 5 millones para el editor, un buen cazador de los 15 millones en ventas que el juego base logró acumular a partir de 2020.

Por supuesto, Sunbreak hará lo mismo, de nuevo, está bien, hay menos plataformas en las que funciona (PC y Switch no verán los mismos números que Xbox, PlayStation y PC), pero aun así puedes ver que Capcom se preocupa mucho por esto. serie altamente rentable, y no se espera que la calidad de la expansión sea nada menos que estelar.

A partir de junio de 2021, Monster Hunter ha enviado la ridícula cantidad de 75 millones de unidades durante su vida útil. Creo que es perfectamente razonable que Sunbreak solo agregue unos cuantos millones a ese número. Como un Magnamalo a la fuga, la serie simplemente no se puede detener.