Noticias

Monster Crown se esfuerza por darle al género Pokémon un modo difícil

corona de monstruo no es un juego para principiantes.

Un lanzamiento largamente esperado del desarrollador Studio Aurum y el editor Soedesco, corona de monstruo quiere sentirse duro. A veces quiere sentirse alienado. Él quiere que sientas que te has ganado lo que tienes. Este tipo de cosas ha sido una tendencia en los juegos modernos durante bastante tiempo, pero en realidad no ha tocado un género de recolección de monstruos que ha estado dominado por lo lindo y lo sencillo.

Puede ser apropiado ingresar al mercado tan cerca de un juego en el otro extremo, Crema Temtem. Es un juego para el tipo de gente a la que le gusta pasar cientos de horas en PokemonStatus Quo: optimización IV, caza brillante, lindas animaciones y ubicaciones coloridas y amigables. corona de monstruo es, por el contrario, un juego para gente a la que le gusta ganar Pokemon en unas 20 horas, déjalo y busca otro juego. Digimon ou Monstruos de Dragon Quest. Nuevas mecánicas, nuevos monstruos, nuevos mundos. La curva de aprendizaje es el atractivo.

En una entrevista con Siliconera, el desarrollador principal Jason Walsh describió corona de monstruo como "un mundo agitado donde tienes que valerte por ti mismo". Esto coincide con nuestro tiempo con el juego, ya que recibió algunos primeros tutoriales vagos y luego se lanzó en gran parte. ¿Sabes cómo conseguir nuevos monstruos? ¿Sabes cómo acceder a los menús? Genial, nos vemos pronto!

vista previa de la corona del monstruo

Es, a veces, un soplo de aire fresco después de la mano opresiva de Pokemon. A veces va un paso o dos más allá de lo que se necesitaba, como su sistema de escritura no particularmente intuitivo. Solo hay cinco tipos, ¡así que puedes memorizarlos! Pero los tipos, basados ​​en la personalidad más que en el elemento, no tienen el tipo de conexión obvia de "el fuego quema la hierba" y los colores y los íconos no hacen mucho para facilitar las cosas.

El resultado es un juego por el que realmente tienes que luchar. Las indicaciones de sus botones personalizados son confusas por un tiempo. Hay un botón completo dedicado a hacer que un monstruo se siente para que puedas comerlo y alimentarlo. Las batallas están diseñadas para tener un impulso incorporado, y parece que, por una vez, la IA tiene un mejor manejo de cómo pelear que tú. Por otro lado, ¿perder sus artículos cuando se desmaya? Es un cambio que conduce a una mentalidad menos acaparadora, incluso con la hostilidad del mundo.

la estética de corona de monstruo dividir la diferencia entre las eras Game Boy Color y Game Boy Advance. Los menús básicos y las paletas de colores se parecen más a una era anterior, pero los entornos tienen más detalles y atención. Como era de esperar, es el tipo de aspecto diseñado para pantallas más pequeñas. Hemos jugado mucho en un televisor más grande y, en ese contexto, sus problemas son más evidentes. La idea de que la apariencia de "GBC de pantalla ancha" del juego provino de reproducir pistas de PlayStation Vita, y corona de monstruo será una propuesta más tentadora si aterriza en una computadora de mano.

impresiones de la corona del monstruo

corona de monstruo es un juego ambicioso de un equipo muy pequeño: el desarrollador Walsh maneja la mayor parte del trabajo, con contribuciones de otros en el trabajo de sprites, música y escritura. Esto está claro en el estado actual de acceso anticipado del juego, más allá de las limitaciones de la historia. Los monstruos aparecen en partes de la pantalla que nunca puedes alcanzar. El espaciado del texto está justificado y es difícil de leer. Las paredes invisibles aparecen y desaparecen aleatoriamente. Los menús a veces aparecen en blanco y las burbujas persisten sobre cada pantalla hasta que reinicias. Un poco de eso está bien, pero claramente es un largo camino por recorrer hasta que el juego muestre mucho refinamiento.

En cierto modo, es casi nostálgico. Telecolmillo de Keitai Denjuu, un juego de Game Boy solo en japonés que Walsh citó como inspiración, a veces era un desastre en sí mismo. Y eso fue antes del infame truco inglés, Pokémon Jade, la versión más jugada del juego que rompió mucho siendo solo en inglés. No me malinterpreten: esperamos actualizaciones y correcciones corona de monstruo sentirse mejor. Pero parece extrañamente apropiado. Eso, junto con una narrativa que va a lugares menos E-for-Everyone, lo hace muy diferente de la seguridad cortés y sonriente de Pokemon.

lo que realmente hace corona de monstruo adictivo es su intrincado e instantáneo sistema de reproducción. Elegir dos monstruos los lleva a algo diferente, y cambiar las opciones primaria y secundaria hace algo completamente diferente. Los nuevos brotes tienen sprites separados, conjunto de movimientos de padres y más, y eclosionan agradable y rápido para que puedas entrenarlos para beneficiar a tu equipo.

es clawkkward, un buen amigo

Es esta personalización y sentimiento de crear algo que es tuyo lo que te da un nivel más profundo de apego a corona de monstruoCriaturas de. Por supuesto, conecté muy bien con mi titular, Ambigu. Pero, ¿cuándo podría hacer que su hijo? ¿Un novio al que cariñosamente llamé Clawkward? Clawkward no estaba allí viviendo una vida antes de que yo llegara. Elegí existir para Clawkward. Me encanta Clawward. (Ignore al hermano de sus padres intercambiados, Stacheley. Estadísticas horribles).

corona de monstruo se lanzará a través de Steam Early Access el 31 de julio de 2020.