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Masahiro Sakurai habla sobre la industria del juego en el bar de Harada

Masahiro Sakurai habla sobre la industria del juego en el bar de Harada

En el episodio del 28 de agosto de 2021 de el bar de harada, Katsuhiro Harada continuó su entrevista y conversación con Masahiro Sakurai. Durante las últimas dos semanas, Harada y Sakurai han discutido temas como la jubilación, los autos y la personalidad enigmática de Sakurai. El video dura poco menos de treinta minutos, pero aquí hay algunos aspectos destacados de la entrevista.

Sakurai y Harada acordaron que principalmente hacen juegos que les gustaría jugar ellos mismos. Sakurai dijo que no es bueno en los juegos de rompecabezas como Tiempo, pero entiende lo que los hace divertidos, por lo que puede hacer uno. Para comprender qué hace que un juego sea divertido y encontrar inspiración para sí mismo, Sakurai juega en géneros en los que no es bueno o le disgustan. A esto, Harada exclamó que Sakurai y Naoki Yoshida, director y productor de Final Fantasy XIV, son verdaderos profesionales de una manera diferente a él.

Si bien Harada señaló que su razón básica para crear juegos es poder jugarlos (razón por la cual solo trabaja en los géneros que le gustan), Sakurai dijo que su razón para crear juegos es hacer felices a las personas. Incluso cuando escribe una propuesta, piensa en quién la lee y qué necesita saber para crear un juego.

Durante la sesión de preguntas y respuestas, Sakurai notó que muchos fanáticos extranjeros estaban preguntando sobre Kid Icarus: Insurrección. También hubo muchas preguntas sobre Kirby, así como la salud de Sakurai. Sakurai se apresuró a decir que se sentía bien, a pesar de que tenía los hombros rígidos por una tendinitis calcificada hace unos años. Todavía tiene la enfermedad, pero aparte de eso, está bien. Se le hizo otra pregunta sobre el secreto de su apariencia juvenil y, aunque Sakurai dijo que no creía que estuviera haciendo nada en particular, dijo que evitaba salir al sol.

La pregunta final que abordaron los dos fue sobre la dirección de la industria del juego en su conjunto. Sakurai señaló que depende de las personas que crean los juegos, ya que son ellos los que impulsan la industria en lugar de que todos discutan la dirección. Sin embargo, señala que si todos hacen lo que quieren, varios géneros se saturarán de contenido, ya que algunos géneros son naturalmente más populares. Una de las cosas que los desarrolladores de juegos deben tener en cuenta es mantenerse alejados de lo que está de moda y es popular. Cuando Kid Icarus: Insurrección se ha propuesto, juegos como mojipitán-juegos que puedes jugar en ráfagas cortas que se supone que benefician el cerebro del jugador- eran populares en la Nintendo DS. En lugar de crear un juego que continuara con la tendencia, el equipo cambió el género a juegos de disparos en tercera persona para utilizar la capacidad de profundidad de 3DS.

La próxima semana marca la parte final de los episodios de Harada's Bar de Sakurai Masahiro. Harada's Bar es un programa de entrevistas semanal en el que Katsuhiro Harada de Tekken Fame entrevista a varias personas de la industria de los videojuegos. Está disponible con subtítulos en inglés en YouTube.