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Manos a la obra: Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster es un renacimiento bienvenido pero básico de un juego de rol hardcore

Avance de Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster

Jugamos durante el horario de apertura de Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster, y tenemos que decir que es muy agradable estar de regreso, a pesar de que la historia comienza con el fin del mundo y todo eso. Juegas como un estudiante de secundaria que, por supuesto, se convierte en un Demi-Fiend hambriento de poder después del apocalipsis. Va en busca de sus amigos desaparecidos y algunas respuestas muy necesarias.

Para aquellos que son completamente nuevos en Nocturne, se lanzó originalmente para PlayStation 2 en 2003. Es un juego de rol bastante duro en el que exploras un Tokio postapocalíptico, que ahora está infestado de demonios. Y si has jugado alguno de los juegos de Persona, estos demonios te resultarán familiares; la mayoría de los diseños se transfirieron a lo que ahora es la propiedad más popular.

Pero ahí es donde realmente terminan las similitudes con Persona, aparte del combate por turnos del título. En esencia, Nocturne es un rastreador de mazmorras. Pasarás por largos y sinuosos laberintos formados por edificios en ruinas y otras estructuras del paisaje urbano. Durante la apertura del juego, tienes la tarea de navegar por un hospital particularmente extraño.

Impresionante, la atmósfera opresiva y teñida de terror de Nocturne aún se mantiene todos estos años después. Es un juego con un aire único, pero hay partes de la experiencia que no han envejecido muy bien. En particular, el diseño repetitivo del mencionado hospital es un precursor de mazmorras aún más tediosas, si recordamos correctamente. Es todo muy PS2, y no necesariamente en el buen sentido.

El problema se ve agravado por la falta de un minimapa en pantalla. El diseño de la vieja escuela te obliga a abrir tu propia pantalla de mapa cada vez que quieras ver tu entorno, y esa es una pregunta casi constante cuando el entorno es tan similar.

Afortunadamente, el combate conlleva en gran medida experiencia, aunque te ves obligado a soportar batallas aleatorias. El combate es similar a Persona en un nivel fundamental, ya que explotar la debilidad de un enemigo te da turnos adicionales. Es bueno, divertido, incluso si la presentación es bastante básica para los estándares actuales.

Pero el verdadero gancho de la batalla proviene de construir tu propio equipo de demonios, que es previsiblemente adictivo. El personaje principal es bastante hábil para hablar con estas entidades monstruosas y puede persuadirlas para que se unan a su causa. Aquí es donde entra en juego la infame mecánica de negociación del juego. Al decir lo correcto u ofrecer los artículos correctos, puedes poner un demonio a tu servicio. Sin embargo, no hay forma de saber qué es lo que quieren los demonios, aparte de rasgos de personalidad vagos y pistas de diálogo.

Reclutar demonios se convierte en un problema menor más adelante, pero sigue siendo un sistema bastante opaco si eres nuevo en Shin Megami Tensei. Y en su mayor parte, esa es nuestra gran conclusión del tiempo que hemos pasado con el remaster hasta ahora: este es definitivamente un videojuego de 2003, y apenas se ha actualizado. Buenas noticias si eres un gran fan del original y no hay duda de que ofrece una experiencia más "hardcore", pero no esperes una mejora en la calidad de vida (aparte de la nueva configuración de dificultad "Misericordioso").

En general, disfrutamos jugando Nocturne nuevamente: la nostalgia siempre es agradable. Pero aparte de las imágenes actualizadas, esta es una remasterización básica, y creemos que su mayor problema será justificar el hecho de que es un lanzamiento de precio completo.