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Lord of the Rings Online corrige problemas de rendimiento, LI y dificultades personalizadas

El señor de los anillos en línea decidió programar una sesión de preguntas y respuestas con el productor ejecutivo Rob "Severlin" Ciccolini el viernes pasado, dando a los jugadores la oportunidad de obtener respuestas a casi cualquier pregunta general que tuvieran sobre el MMORPG.

Varias preguntas se referían a problemas técnicos y de rendimiento, como retrasos en la carga, problemas con el servidor de chat, etc. Ciccolini reconoció que hay mejoras por hacer, pero la prioridad de los desarrolladores en este momento es arreglar el servidor de chat, ya que actualmente tiene el mayor impacto en el juego.

Ciccolini también ofreció un informe de progreso rápido sobre el rediseño de LI, argumentando que los desarrolladores están haciendo planes para hacer que LI sea más fácil y fluido sin dejar de ser emocionante. También admitió que los LI son "increíbles" y que los desarrolladores quieren asegurarse de que los jugadores con LI actuales estén suficientemente informados de en qué se convertirá el nuevo sistema. Por cierto, respondió a la pregunta de por qué los LI no deberían eliminarse del juego por completo, como nosotros (y muchos jugadores) hemos sugerido:

“Queremos que los jugadores tengan cosas que hacer a medida que progresan. Sé que algunos jugadores dicen 'Oh, esto es demasiado aburrido y, a veces, lo exageramos', pero 'grindy' no me asusta tanto como 'No tengo suficiente que hacer'. No tengo suficiente que hacer, es peor porque los jugadores quieren jugar pero realmente no tienen objetivos que perseguir.

“[Si se elimina el sistema LI], suceden dos cosas: primero, los jugadores se vuelven mucho más dependientes de las caídas de armas y si no obtienen el arma que quieren, su DPS se retrasará […], y en segundo lugar, una caída de armas es una cosa que hacer; queremos asegurarnos de que cuando [los jugadores] obtengan un arma, puedan desarrollarla. »

Te dejaremos desconcertado cette lógica. Se abordó una pregunta sobre las misiones de Wildwood, y la respuesta señaló que los desarrolladores quieren que las recompensas de las misiones se consoliden para ofrecer una recompensa única, así como una recompensa global por completar misiones vinculadas a completar semanales.

Otra pregunta trajo a colación el tema de las próximas características de dificultad personalizada, que serán más que grupos de salud enemigos más grandes, pero una forma de efectos ambientales desencadenados por el Ojo de Sauron que cae sobre los jugadores, provocando la lluvia de fuego, las criaturas se enfurecen o el los jugadores se enfurecen. una aflicción de corrupción que debe ser purgada. “Uno de los objetivos es que en la dificultad más alta querrán agruparse incluso en el paisaje”, comentó Ciccolini. Se espera que estas funciones lleguen primero a los servidores actuales del juego, pero los detalles del lanzamiento aún no estaban listos para compartirse.

Finalmente, la transmisión habló sobre las misiones de More Adventures, la primera dedicada a Bilbo Baggins. Ciccolini explicó que Extra Adventures es esencialmente una serie de misiones que deberían "sentirse diferentes", con un enfoque en contar una historia que debe experimentarse una vez y al mismo tiempo ofrecer algunas recompensas por lograrlo.

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