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LocalThunk sobre la versión móvil, concepto, diseño de Balatro, importancia de la demostración, planes futuros y más.

Este año ha sido increíble para los juegos y todavía estamos en el primer trimestre. Ya tengo varios contendientes al Juego del Año en mis listas para todas las plataformas, y un juego específico en mente es Balatro de LocalThunk y Playstack. Probé Balatro porque un amigo mío elogió la demostración y al final me encantó. Básicamente ha consumido la mayor parte de mi tiempo libre desde que lo revisé. Después del lanzamiento del juego, recientemente tuve la oportunidad de hablar sobre el próximo puerto móvil, el diseño del juego, la música, el posible DLC y más con el desarrollador LocalThunk.

TouchArcade (TA): Obtuve una puntuación de 5/5 en Balatro en Switch y lo he estado jugando con regularidad desde que lo recibí para su revisión. ¿Cómo se te ocurrió la idea del concepto?

Thunk local (LT): Le concept a commencé comme une inspiration du vrai jeu de cartes à jouer Big 2 et des vidéos que j'avais regardées sur Luck Be a Landlord, mais il a surtout évolué naturellement au fur et à mesure que j'explorais le design de Balatro au inicio.

EN: Una cosa que distingue a Balatro es el hecho de que no tiene toneladas de barras de salud o números de ataque, etc., lo que mantiene al póquer a la vanguardia y al mismo tiempo conserva la complejidad de un creador de juegos. ¿Siempre fue así como quisiste que fuera para los jugadores?

LT: ¡Sí! Estos mismos temas siempre me alejan de los juegos. No me gusta el lenguaje "lúdico" de la fantasía y el combate que parece estar muy sobrerrepresentado en los videojuegos. Dado que Balatro es, en última instancia, un juego para mí, quería confiar en una palabrería y elementos visuales diferentes.

EN: ¿Qué importancia tuvieron las primeras demostraciones de Steam que hiciste para obtener comentarios de los jugadores?

LT: Jugaron un papel decisivo. Este juego realmente se ha convertido en el juego de estrategia que es hoy gracias a las iteraciones que he podido hacer con la comunidad a lo largo del tiempo. Se cometieron muchos errores y se cambiaron muchos sistemas, pero al final todo benefició a Balatro como juego.

EN: Balatro se siente perfecto en Steam Deck y Switch con controles táctiles. Necesito una versión móvil para jugar en iPad y iPhone. Sé que dijiste que estaba planeado, pero ¿puedes darnos un poco más de información sobre lo que deberíamos esperar de Balatro en dispositivos móviles?

LT: ¡Creo que puedes esperar prácticamente la misma experiencia que estás teniendo ahora! Tendré que evaluar y posiblemente modificar elementos de la interfaz de usuario para asegurarme de que funcione correctamente en un teléfono, pero estoy seguro de que funcionará bien.

EN: ¿Cómo te fue en Balatro para todas las consolas y PC al mismo tiempo? ¿Ha habido algún problema con las actualizaciones o problemas específicos de la plataforma?

LT: Fue un montón de trabajo. Afortunadamente, tuve una gran ayuda para trasladar el juego a Xbox y Playstation, pero Switch fue el mayor cuello de botella en términos de rendimiento. Pasé mucho tiempo optimizando el juego para todas las plataformas para llevar a Balatro a un estándar de calidad para cada una. Afortunadamente, esta optimización se ha compartido entre todas las versiones.

EN: ¿Hay planes para introducir más comodines o tipos de mazos en actualizaciones o DLC?

LT: ¡Más probable! Todavía no tengo nada específico que mencionar con respecto a estos proyectos futuros, pero les avisaré a todos cuando haya detalles para compartir.

EN: El diseño de audio de Balatro es excelente con sus satisfactorios efectos de sonido, pero la verdadera estrella es la música. El tema principal ahora es legendario, e incluso lo escucho a través de la banda sonora de Steam fuera del juego. ¿Cuántas versiones diferentes se consideraron antes de decidirse por este tema final?

LT: Pasé mucho tiempo revisando los portafolios de músicos independientes antes de encontrar LouisFSoundtracks. Hizo un trabajo realmente maravilloso y le tomó algunos idas y vueltas lograr que quedara perfecto, pero no tanto. ¡Él tomó mis extravagantes demandas y realmente lo dejó fuera del parque!

EN: Aunque Balatro tiene un buen sistema de progresión para desbloquear contenido nuevo, también tienes una opción de desbloqueo completo que desactiva los logros o trofeos de un perfil. ¿Qué os llevó a añadir esta opción cuando pocos juegos ofrecen algo similar?

LT: Personalmente, nunca haría clic en esta opción, ni en otros juegos, pero cuando me sugirieron pensé: ¿por qué no debería agregarla como opción? Es simplemente una mecánica neta positiva.

EN: Felicitaciones por Balatro Ya vendo más de 500 unidades. (Nota del editor: Esta entrevista se realizó antes de la Hito del millón de ventas ha sido anunciado). ¿Esperabas ver tantas ventas tan pronto?

LT: Cuando subí la página de la tienda Steam por primera vez en mayo, esperaba vender 2 copias. ¡Así que no, en absoluto! Incluso una semana antes del lanzamiento, no teníamos idea de qué tan grande iba a ser este juego.

EN: En 2012 o 2013, estaba viendo a Northernlion transmitir un montón de Spelunky. Si avanzamos hasta hoy, estoy haciendo lo mismo con Balatro y él ha conseguido que muchos de mis amigos participen en el juego. ¿Qué tan importante ha sido para ti ver a tantos creadores lanzando el prelanzamiento de la demo?

LT: ¡También lo vi jugar en ese momento! Obviamente, esto es muy importante para el juego, y estoy increíblemente agradecido de que la gente elija compartir este juego en sus transmisiones. Intento no pensar demasiado en ello porque, en última instancia, ellos también eligen mi juego por una razón, y los desarrolladores de juegos sufren tanto del síndrome del impostor que es fácil pensar que la única razón por la que mi juego tuvo éxito es porque las personas adecuadas lo jugaron en el tiempo justo. . Hay algo de verdad en eso, pero tengo que concentrarme en las cosas sobre las que tengo control y esperar que la calidad del juego eventualmente atraiga la atención de los streamers y los medios.

EN: Balatro es uno de los juegos mejor valorados del año con una puntuación Metacritic de 90+ en la mayoría de las plataformas. ¿Esperabas ver esta recepción en un adelanto?

LT: ¡No! Creo que es genial, pero no es algo en lo que pienso mucho. Después de todo, hice este juego para mí y, aunque me encanta que otros puedan conectarse con esta experiencia, creo que eso es secundario frente a mi propia opinión sobre este juego. Por mi parte, no sé si habría calificado el juego. tan alto.

EN: ¿Cuáles son tus planes para Balatro, aparte de solucionar los problemas que tienes en el juego actual en consola y PC?

LT: Me encantaría seguir trabajando en ello; ¡Trayendo correcciones, cambios de equilibrio y nuevo contenido al juego! Creo que Balatro se puede mejorar mucho.

EN: ¿Qué deberíamos esperar de LocalThunk a continuación?

LT: Bueno, seguiré trabajando en Balatro, ¡pero después de eso definitivamente estaré trabajando en juegos durante mucho tiempo! Probablemente como desarrollador en solitario, probablemente en privado hasta que tenga algo aproximadamente terminado para compartir.

EN: ¿Cuál fue tu juego favorito de 2023 y a qué estás jugando actualmente?

LT: Creo que el único juego nuevo que jugué en 2023 fue Roadwarden, ¡así que probablemente sea ese! Realmente me encantó la sensación y la atmósfera de este juego, parecía una novela de fantasía. Fue un juego muy inusual para mí. Actualmente no estoy jugando mucho, ¡pero pude asistir a algunos partidos de Rocket League durante la última semana!

Me gustaría agradecer a LocalThunk y Wout de Playstack por su ayuda y tiempo aquí.

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