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Refrigeración líquida de metal PS5 elegida para reducir el costo total del sistema de refrigeración – Sony Yasuhiro Otori

Otori dice que Sony ha tardado "más de dos años en prepararse completamente para abordar" los problemas típicamente asociados con la refrigeración por metal líquido.


metal liquido ps5

A principios de este año, comenzaron a circular informes de que la PS5 tendría un sistema de enfriamiento "inusualmente caro", y los detalles recientes que reveló Sony sobre el hardware de la consola ciertamente están en línea con eso (y las primeras impresiones sugieren que la inversión valdrá la pena).

Sony explicó recientemente que querer reducir costos fue una de las razones por las que solo se usó un ventilador grande en la PS5 en lugar de dos (lo que resultó en el gran tamaño de la consola). Asimismo, también tomaron decisiones basadas en costos en otras áreas del sistema de enfriamiento, como explicó Yasuhiro Otori, jefe del equipo de diseño mecánico y térmico de PS5, en una entrevista reciente con 4Gamer.

El enfriamiento de metal líquido de la PS5, por ejemplo, se eligió para la consola para reducir el costo general del sistema de enfriamiento. Aunque un material de interfaz térmica (TIM) de metal líquido aislado es más caro, es lo suficientemente eficiente como para permitir que Sony use componentes más baratos en otros lugares.

“La razón principal es el costo”, dijo Otori cuando se le preguntó por qué Sony decidió usar un TIM de metal líquido en la PS5. “El estándar para el diseño térmico es gastar dinero cerca de la fuente de calor. Por analogía con el diseño térmico general, supongamos que tiene una estructura de enfriamiento del sistema que cuesta 10 yenes por un TIM y 1000 yenes por un disipador de calor. Si actualiza a un TIM de 100 yenes aquí, puede obtener el mismo efecto de enfriamiento incluso si usa un disipador de calor de 500 yenes. En otras palabras, se puede reducir el costo total.

“Incluso después de superar la dificultad de manejarlo y adoptarlo en el proceso de fabricación, la PS5 finalmente pudo adoptar el metal líquido, lo que debería tener un gran efecto”.

Otori también habló con más detalle sobre las dificultades antes mencionadas en el proceso de fabricación. Los TIM de metal líquido generalmente vienen con ciertos problemas y, según Otori, Sony ha pasado dos años buscando soluciones a estos problemas.

“Siempre quise usar metal líquido”, dice. “Sin embargo, dado que el metal líquido es conductor, si se filtra del lado del sustrato, se producirá un cortocircuito. Sobre todo, es muy corrosivo para el aluminio utilizado para piezas como los disipadores de calor. Para manejar tales materiales, también es necesario tomar medidas para el equipo de fabricación. Hemos tardado más de dos años en prepararnos adecuadamente para solucionar estos problemas.

Hablando en la misma entrevista, Otori también confirmó que Sony continuará mejorando y optimizando el ventilador de la PS5 después del lanzamiento de la consola con actualizaciones de firmware. Para obtener más información, haga clic aquí.