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Talking Dynasty Warriors 9: Empires con el productor Akihiro Suzuki

No hace falta decir que el productor de Dynasty Warriors, Akihiro Suzuki, sabe un par de cosas sobre los Tres Reinos. Ha trabajado en la serie Dynasty Warriors desde el nacimiento de la histórica franquicia, ayudando a hacer del juego 1v1000 una marca global, mientras ayuda a celebrar los 20 años del juego original.e aniversario en TGS con la nueva sorpresa del próximo Dynasty Warriors 9: Imperios. Me reuní con Suzuki para obtener más información sobre este juego de acción y estrategia en Xbox One y Xbox Series X | S a principios de 2021.


Jon Robinson, Relaciones Públicas, Koei Tecmo América: Guerreros de la dinastía: 9 imperios marca el cuarto sistema Xbox de la franquicia. Cuéntanos cómo cada nuevo sistema Xbox te ha permitido hacer más con los juegos.

Akihiro Suzuki, productor, Dynasty Warriors 9: Imperios: Con las especificaciones mejorando con cada generación sucesiva, hemos podido aumentar drásticamente las acciones caóticas de los enemigos, que es una parte clave de lo que hace que la serie sea divertida. Al mismo tiempo, aumentar la velocidad de procesamiento utilizada para controlar la IA de las distintas tropas que aparecen en el campo de batalla nos ha permitido simular un campo de batalla más realista.

Robinson: ¿Qué mejoras gráficas pueden esperar los jugadores? imperios en Xbox Serie X | ¿S?

Suzuki: Habrá mejoras en las versiones de Xbox Series X | S en términos de calidad visual, estabilidad de velocidad de fotogramas y jugabilidad desordenada y caótica.

Dynasty Warriors 9 Empires

Robinson: La franquicia Dynasty Warriors existe desde hace más de 20 años. ¿Qué es esta franquicia por la que la gente sigue volviendo?

Suzuki: Creo que una de las razones es que pudimos retener y entregar el concepto de la serie de "exaltación 1 contra 1" mientras agregamos nuevas características con cada nuevo juego. Hay características como nuevas acciones y nuevos modos de juego, pero el La adición de nuevos personajes nos permite mostrar nuevos episodios de la historia de Three Kingdoms y sus relaciones con los personajes existentes, lo que nos ha permitido crear un nuevo drama en la narración de cada juego. .

Robinson: Como fanático de la historia, ¿ha cambiado su opinión sobre ciertos personajes de los juegos a lo largo de los años a medida que aprende más sobre los hombres reales que aparecen como personajes en sus juegos?

Suzuki: Mi opinión ha cambiado sobre Sima Yi. En los primeros juegos, sentí que el rival de Zhuge Liang era un personaje secundario. Pero no solo tuvo muchos logros militares, sino que obtuvo la victoria en la facción dentro de Wei y vivió la era de los Tres Reinos para crear los cimientos de la Dinastía Jin, así que ahora creo que es un héroe que rivaliza con Cao Cao.

Robinson: ¿En qué se diferencia la experiencia de jugar Empires de la experiencia de jugar un juego típico de Dynasty Warriors?

Suzuki: Combina los controles simples y la emoción de 1 contra 1000 de la acción Musou de la serie DW, y los elementos de estrategia táctica para conquistar territorios. Los jugadores pueden disfrutar tejiendo juntos sus propios Tres Reinos.

Dynasty Warriors 9 Empires

Robinson: ¿Qué puedes decirnos sobre el sistema de combate evolucionado del juego?

Suzuki: Las batallas han cambiado con respecto a los juegos anteriores, y ahora el área alrededor de un castillo utilizada como campo de batalla para conquistar el castillo se ha convertido en batallas de asedio. Dado que la situación de alto riesgo cambia constantemente, los jugadores deben usar varias estrategias y fortalezas para capturar los castillos enemigos. Espero que todos disfruten de este nuevo estilo de lucha.

Robinson: ¿Cómo influirán las relaciones de los personajes en el juego?

Suzuki: Esto afectará el efecto de las estrategias y habilidades en combate. Además, convertirse en hermanos o cónyuges jurados influirá en los eventos del juego y el final.

Robinson: ¿Qué podemos esperar del creador de personajes ampliado?

Suzuki: La edición de rostros permitirá una mayor personalización en comparación con los juegos anteriores de Empires, y es similar a Nioh 2 Creación de personaje. Al editar partes del cuerpo, solía ser un sistema donde se podía editar la parte superior del cuerpo, la parte inferior del cuerpo, los brazos y los pies, pero en este juego agregamos una nueva función. Si bien todavía no puedo hablar sobre detalles específicos, espero que puedas imaginar lo que es posible a partir de las capturas de pantalla publicadas que muestran al creador del personaje.

Robinson: ¿Cuál es tu tipo de personaje favorito para crear para gobernar los Tres Reinos?

Suzuki: Creo muchos personajes de la historia de los Tres Reinos. Usando los cuentos y leyendas de estos personajes como base, luego se me ocurren las partes que faltan cuando creo los personajes. También es divertido crear miembros de la familia de personajes de DW, como el hijo de Lu Xun, Lu Kang, y el padre de Ling Tong, Ling Cao. Además, siempre creo al Rey Wutugu.