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El productor de FF14, Naoki Yoshida, se disculpa por los problemas de actualización de gráficos

El productor de FF14, Naoki Yoshida, se disculpa por los problemas de actualización de gráficos

Le FF14 El rastro del amanecer La expansión está cada vez más cerca, y con ella la tan esperada actualización gráfica del MMORPG de una década de antigüedad que también debería llegar en el parche 7.0 de Final Fantasy 14 tras el reciente lanzamiento de una herramienta de referencia FF14 que permitió a los jugadores probarlo. nuevos modelos en el creador de personajes del juego, al mismo tiempo que se probaba la nueva raza femenina jugable de Hrothgar, surgieron preocupaciones dentro de la comunidad sobre cómo se verían los modelos revisados. El productor y director del juego, Naoki Yoshida, agradece a los jugadores por sus comentarios, brindando una explicación del problema y compartiendo los planes de actualización del equipo.

La herramienta de referencia de Final Fantasy 14 es una excelente manera de asegurarse de que su PC esté lista para cumplir con los nuevos requisitos mínimos que requerirá la revisión gráfica a medida que avanza hacia la nueva expansión de uno de los mejores MMORPG que existen. Con la fecha de lanzamiento de FF14 Dawntrail a poco más de unos meses de distancia, es una buena idea asegurarse de que no lo tomen desprevenido el día del lanzamiento.

El punto de referencia también permite a los jugadores usar el creador de personajes del juego para crear diseños con el estilo gráfico nuevo y mejorado, o ver cómo se verá su Guerrero de la Luz existente después de la actualización. Desafortunadamente, muchos jugadores han expresado preocupaciones sobre la apariencia de sus personajes, citando ojos sin vida, contornos faciales aplanados y personajes que son demasiado brillantes o demasiado aburridos según las condiciones climáticas. Afortunadamente, Yoshida explica que estos cambios en realidad están relacionados específicamente con la herramienta de creación de personajes del juego.

"La herramienta de creación de personajes se creó hace más de una década, basándose en la versión final de A Realm Reborn", escribe Yoshida en una publicación de blog. Explica que las fuentes de luz y aspectos como el clima crean "condiciones especiales exclusivas para la creación de personajes", con el objetivo de mostrar texturas y sombreadores "en su máxima expresión, basados ​​en los estándares de calidad del momento" en un abanico de posibilidades. ambientes. Estos factores combinados “son en gran medida responsables” de los problemas discutidos anteriormente, concluye.

"El entorno de creación de personajes debería haberse actualizado, pero se descuidó porque priorizamos el desarrollo de Dawntrail y el ajuste de la actualización de gráficos en el juego en sí, por lo que me gustaría disculparme", dice Yoshida. “Actualmente estamos acelerando la revisión de los entornos de creación de personajes y las fuentes de luz, tanto para el juego en sí como para la evaluación comparativa; una vez completado esto, se reemplazará la referencia actual.

Yoshida también señala otros problemas que surgieron en el punto de referencia, incluidas algunas texturas de alta resolución faltantes y escotes y bocas que no se escalan o alinean correctamente en algunos casos. “Los problemas anteriores se pueden solucionar y agradecería su apoyo hasta que se resuelvan”, concluyó. "Naturalmente, estos problemas se resolverán en la versión final de Dawntrail".

Mientras espera la nueva herramienta de referencia y el propio Dawntrail, asegúrese de que su isla santuario FF14 se vea lo mejor posible antes de emprender su aventura nuevamente, o eche un vistazo a los mejores juegos de historia para PC.

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