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La joya independiente 'Tunic' se lanza en PlayStation y Nintendo Switch

La joya independiente 'Tunic' se lanza en PlayStation y Nintendo Switch

A partir de hoy (27 de septiembre), aventura isométrica Blusas está disponible en las plataformas PlayStation y Nintendo Switch.

Esta es la primera vez que los usuarios de PlayStation y Nintendo Switch tendrán en sus manos el juego, ya que Blusas lanzado originalmente en marzo para PC y Xbox.

Para cualquiera que aún no haya jugado el juego, Blusas se trata de "un pequeño zorro en una gran aventura" y está inspirado en el juego de Nintendo La leyenda de Zelda serie.

"Atrapado en una tierra en ruinas y armado solo con tu propia curiosidad, lucharás contra bestias colosales, recogerás objetos extraños y poderosos y descubrirás secretos perdidos hace mucho tiempo", bromea. Blusasdesde la página de Nintendo eShop.

Blusas
Sayo. 1 crédito

En el camino, los jugadores tienen la tarea de resolver acertijos, restaurar el manual de instrucciones del juego y enfrentarse a jefes difíciles.

Sin embargo, Blusas se juega mejor sin saber demasiado sobre el juego, como elogió nuestra revisión en marzo, uno de BlusasLa mayor fortaleza de es alentar a los jugadores a investigar cosas por su propia curiosidad, en lugar de seguir una guía.

"Es como jugar un gran juego de aventuras o RPG y saltarse todos los tutoriales", se lee en nuestra reseña. “Tienes una vaga idea de lo que probablemente hace todo, pero Blusas Quiere desesperadamente que dejes que tu curiosidad te guíe.

Tunic Player, un zorro, se arrodilla ante un santuario que se asemeja a un zorro más grande.
La música y el diseño de sonido de Tunic complementan sus imágenes a la perfección. Crédito: Finji.

A principios de este año hablamos con Blusas Compositor formado en vida, cuyo nombre real es Terence Lee, sobre cómo crearon la banda sonora del juego.

“Queríamos intencionalmente recordar lo que nos gustaba de las bandas sonoras de juegos retro para guiarnos cuando estábamos haciendo Blusas, pero no tanto las bandas sonoras literales en sí mismas”, compartió Lee. “El juego también se ve así; cómo se ven los juegos de tu pasado que recuerdas. Y pensamos que sería bueno poner eso en un contexto moderno simplemente dejando que lo que teníamos en mente saliera a la luz.

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