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El desarrollador de Assassin's Creed revela cómo el estudio se vio obligado a agregar contenido nuevo solo cinco días antes del lanzamiento

Uno de los desarrolladores detrás del Assassin's Creed original reveló la alucinante historia de cómo el equipo de Ubisoft se vio obligado a agregar contenido al juego, solo cinco días antes del lanzamiento.

Charles Randall, un exdesarrollador de Ubisoft que trabajó en el primer Assassin's Creed como líder de IA, detalló la historia en un hilo de Twitter durante el fin de semana.

"El hijo del CEO lo jugó", comienza el hilo de Randall con la lengua firmemente en la mejilla. Si bien Randall luego dice que no puede estar seguro de que eso haya sido realmente lo que inició las cosas, el equipo de desarrollo recibió algunos comentarios extrañamente repentinos sobre el juego menos de una semana antes de su lanzamiento.

"Así que estamos todos listos para enviar el juego, la primera presentación va bastante bien, luego... la noticia... el hijo del CEO jugó y dijo que era aburrido y que no había nada que hacer en el juego, escribe Randall.

“Oh, sí, olvidé la parte clave. Necesitamos tener todas estas misiones secundarias en el juego en cinco días, y deben estar libres de errores porque el lanzamiento se grabará directamente en el disco y se lanzará al por menor. »

Según Randall, él y varios de sus compañeros desarrolladores pasaron cinco días en las oficinas de Ubisoft Montreal tratando de implementar nuevo contenido secundario. Esto eventualmente tomaría la forma de misiones secundarias de Assassin's Creed y misiones de recolección de banderas para cazar a los templarios.

"De todos modos, el resto es borroso, pero sé que salió muy bien, porque lo hicimos", dijo Randall. “Logramos implementar todo en 5 días. Y estaba libre de errores... casi. »

"Pero sé que es un milagro que el juego no haya derretido tu consola o lo que sea", agregó.

Sin embargo, se ha introducido un error bastante importante. En una de las misiones secundarias del asesinato de Templar, el objetivo a veces puede caer por el mundo y desaparecer. Los jugadores que lo experimentaron no obtendrían crédito por la muerte, lo que significa que tendrían que comenzar el juego desde cero si esperaban un Gamerscore perfecto.

"Entonces resulta que uno de los templarios estaba relacionado con el sector equivocado", dijo Randall. “Si te acercabas al Templario desde la dirección equivocada, él caía por el mundo y desaparecía. Lo cual no te dio crédito por la muerte, sino que lo almacenó como muerto en el juego guardado. Más desove. " 

La próxima entrega de Assassin's Creed, Assassin's Creed Valhalla, se lanzará esta temporada navideña. A principios de este mes, se confirmó que Hidden Blade y el sigilo social regresarían, cumpliendo una de las esperanzas de Kirk para el juego.

Assassin's Creed Valhalla llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.

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