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El creador de PUBG está construyendo un juego sandbox del tamaño de un planeta

El creador de PUBG está construyendo un juego sandbox del tamaño de un planeta

A principios de este año, sabemos que el creador de PUBG, Brendan 'PlayerUnknown' Greene, está trabajando en algo grande: mostró una demostración técnica que produjo 64x64 km cuadrados de terreno generado por carrera y dijo que era una "prueba de concepto" para un juego de caja de arena en todo el planeta. En una nueva entrevista, Greene y su colaborador David Polfeldt, ex gerente general de Ubisoft Massive, arrojaron algo de luz sobre el proyecto y lo que Greene espera lograr. Se parece mucho a un metaverso, pero sin las palabras de moda habituales y la marca corporativa.

Greene y Polfeldt son los temas del último boletín Hit Points del ex editor de la revista Edge, Nathan Brown, en Substack, y vale la pena leer el artículo completo. El proyecto de Greene, al parecer, tuvo un comienzo difícil y él asume la responsabilidad de él: no tenía experiencia en la gestión de grandes equipos de desarrolladores, lo que resultó en la contratación de personas inoportunas que no eran adecuadas para el proyecto. .

El estudio de Greene se llama PlayerUnknown Productions y tiene su sede en Ámsterdam, donde reclutó a Polfeldt para que lo ayudara con las responsabilidades de producción diarias que hacen que un gran estudio funcione. El objetivo final es algo que han llamado Artemis por ahora, y se supone que es un "mundo virtual del tamaño de la Tierra en el que cientos de miles de jugadores podrían crear y jugar lo que quieran".

PlayerUnknown's Battlegrounds, dice Greene, originalmente estaba destinado a incluir mucho más que el modo de juego Battle Royale que finalmente lo definió. Después de entrar en el desarrollo de juegos en el mundo de la modificación de DayZ y Arma, Greene imaginó un mundo virtual donde los jugadores pudieran construir lo que quisieran, donde quisieran.

Según la entrevista de Brown, parece que el mayor desafío por delante es tecnológico, pero los desarrolladores creen que pueden superarlo. "En este momento, los videojuegos están atrapados en este tipo de cajas de 20k por 20k", dice Greene, "porque eso es lo que puedes ganar razonablemente con un gran equipo de artistas en cinco años".

Entonces, como señala Brown, si puede crear un sistema que pueda generar un cuadrado de 64 por 64 km y poblarlo con plantas, vida silvestre, NPC y estructuras y objetos creados por artistas, habrá eliminado la parte más difícil. – el resto es simplemente dejar que esto funcione tantas veces como sea necesario para construir un planeta completo.

El plan ahora es hacer que este sistema de 64 km x 64 km funcione en una demostración técnica llamada Prologue, que comenzará como un juego de supervivencia muy minimalista sobre encontrar refugio en un enorme desierto. Greene dice que aumentará con el tiempo, de la misma manera que juegos como Rust y DayZ han desarrollado y agregado nuevas funciones a lo largo de sus vidas.

En última instancia, parece que Greene quiere crear lo que podría considerarse un metaverso, con una economía funcional de bienes digitales. Brown dice que esto puede involucrar o no tecnologías como blockchain, y que el propio Greene está más interesado en descentralizar la propiedad de la plataforma que en cualquier tecnología específica para que esto sea posible.

“Es para todos, ¿no? En última instancia, no deberíamos controlarlo”, dice Greene. “Estoy bastante celoso al respecto. Tiene que hacerse de cierta manera. Solo existe si es para todos, y no es por el dinero.

No está claro cuándo sabremos más sobre Artemis o Prologue, pero estaremos ansiosos por tenerlo en nuestras manos cuando esté listo para su debut.