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'The Artifact fue una gran decepción', pero Gabe Newell espera que 'la magia siga ahí' en Valve

Valve finalmente está creando nuevos juegos, pero es seguro decir que el primer título importante de la compañía en su nueva iniciativa no cumplió con las expectativas. Artifact fue una versión fantástica de la batalla de cartas, pero su modelo de monetización experimental y la falta de soporte a largo plazo lo llevaron a una muerte rápida e ignominiosa. A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento de Half-Life: Alyx, el jefe de Valve, Gabe Newell, no se anda con rodeos con las lecciones aprendidas de Artifact.

“Podemos tener razón y podemos estar equivocados, cometemos errores”, dijo Newell a IGN. “Hicimos máquinas de vapor, Artifact fue una gran decepción, arruinamos las cosas. Para nosotros, [lanzar Half-Life: Alyx] es en realidad un momento realmente poderoso para nosotros, porque es lo mejor que tenemos. Queremos saber, ¿estamos en el camino correcto? Queremos que la gente regrese y diga: 'Dios mío, la magia sigue ahí'. »

Newell dice que las lecciones de Artifact informan el desarrollo futuro, pero espera que Alyx proporcione menos momentos de enseñanza. “Desafortunadamente, el fracaso es más educativo que el éxito. Esta vez voy a hacer un poco de 'no educación'. »

Por supuesto, los parámetros para el éxito esta vez son muy diferentes. Artifact recibió buenas reseñas (conservo la evaluación en gran medida positiva de nuestra revisión de Artifact) y generó mucho revuelo entre los fanáticos de los juegos de cartas, pero el número de jugadores disminuyó rápidamente. Si sucede lo mismo con Half-Life: Alyx, como un juego para un solo jugador solo de realidad virtual, los recuerdos del mundo de Alyx serán mucho más entrañables.

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Puede escuchar mucho más de Newell en la entrevista completa anterior.

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