Noticias

Se revelan las especificaciones de PlayStation 5

PlayStation sostuvo una discusión en profundidad de Mark Cerny sobre la arquitectura de hardware de PlayStation 5. Esto fue muy detallado técnicamente y sirve principalmente como un sustituto de la conferencia GDC que se canceló debido a preocupaciones por el coronavirus.

En mi opinión personal, no hay un montón de nuevos detalles de títulos revelados en esta charla que no hayan sido revelados en los artículos de Wired que precedieron a este. Hubo un montón de "inmersiones profundas" realmente orientadas a los detalles en la CPU, la GPU y el audio HD, lo cual es genial, pero no creo que esta debería haber sido la primera discusión de revelación de PlayStation 5, porque muchos están hambrientos de información. , y aquellos que no son expertos en tecnología probablemente se fueron sin tener idea de lo que significaba.

Comenzaré con la hoja de especificaciones completa de Sony para PlayStation 5.

  • 8 núcleos Zen 2 a 3,5 GHz de CPU
  • 10.28 TFLOP, 36 CU a GPU de 2.23 GHz
  • SSD personalizado de 825 GB para almacenamiento interno
  • 16 GB de RAM GDDR6

Entonces vamos. Cerny inició las cosas saliendo y presentando en una especie de formato de conferencia. Dijo que uno de los esfuerzos más importantes en el desarrollo de la PS5 fue escuchar a los desarrolladores y garantizar que el período de aprendizaje para familiarizarse con el hardware y cómo usarlo en todo su potencial fuera lo más breve posible. Dijo que PlayStation 5 tendrá el período de aprendizaje más rápido en menos de un mes para que los desarrolladores se familiaricen con el hardware.

Luego ingresó la actualización número uno solicitada por los desarrolladores y esa fue la SSD. Sony ha utilizado un SSD personalizado que actualizará los 50-100 MB/s de la PS4 a 5-5,5 GB/s. Desglosó los tiempos de carga en una diapositiva que indica que el tiempo de carga en PS4 fue de 1 GB en 20 segundos, mientras que la PS5 podrá alcanzar los 2 GB en 0,27 segundos. Eso es bastante impresionante en mi opinión. También aprecio las comparaciones con el hardware de generación actual.

Cerny enumeró los propósitos principales del SSD en PlayStation 5. La consola de próxima generación podrá iniciar el juego en un segundo, sin pantallas de carga, libertad en el diseño del juego e instalación de parches. El último es importante para mí porque el último parche que instalé tomó mucho tiempo en mi PS4 Pro.

La expansión del disco duro para PlayStation 5 también se discutió en detalle. Cerny dijo que se recomienda un disco duro externo grande para los jugadores que quieren jugar y almacenar muchos de sus juegos de PS4 por compatibilidad con versiones anteriores para ahorrar espacio de almacenamiento en el SSD de PS5. La compatibilidad con la expansión mediante discos duros m2 estará disponible, pero Mark Cerny mencionó que deben ser al menos tan rápidos como el SSD de 5 GB/s de la PS5,5.

La GPU para la PS5 también se discutió en detalle. Aparentemente, el objetivo de la GPU era reducir el consumo de energía y optimizar el rendimiento. No pensé que Sony mencionaría Teraflops, ya que se ha dicho durante un tiempo que son menos en número que la Serie X de Microsoft. Cerny, sin embargo, mencionó que la GPU PS5 alcanzará un máximo de 10,3 teraflops. Hubo detalles detallados sobre su rendimiento que no entraré aquí, pero afortunadamente aquellos interesados ​​pueden echar un vistazo a la presentación si las cosas más técnicas son atractivas. Muchos piensan en este número como una barra o un número fijo para representar las capacidades gráficas generales de la GPU, pero no es tan simple y Cerny lo detalló en su discusión. Muchas de las cosas discutidas con respecto a la GPU fueron interesantes y un salto más allá de PS4 y PS4 Pro.

Cerny también se centró en gran medida en el audio 3D y cómo revoluciona la experiencia de juego de PS5. Se supone que esto produce un sonido muy mejorado para todos, no solo para aquellos con barras de sonido y auriculares de alta gama. El propósito de la actualización de audio es permitir que el jugador se sienta como si estuviera realmente en el mundo del juego. Cerny entró en detalles sobre cómo cada persona escucha de manera diferente y se realizarán pruebas durante la configuración para atender a cada individuo. No solo parece un truco, sino que en realidad se ve bastante sorprendente si los desarrolladores lo implementan correctamente.

La compatibilidad con versiones anteriores estará disponible para PS4, pero los detalles aún no se han resuelto y, de hecho, parece que, si bien la compatibilidad con versiones anteriores está disponible en el lanzamiento, solo estará disponible para PS4, a diferencia de Xbox, que ha sido compatible durante mucho tiempo hasta el final. volver a la Xbox original.

En general, esa fue mucha información para asimilar con respecto a la PS5, pero no creo que esa sea la información que la mayoría de la gente quería. En febrero de 2013, Sony tuvo una revelación masiva de PlayStation 4 que entusiasmó a muchos jugadores y creo que mucha gente esperaba algo similar aquí, pero estuvo lejos de serlo. Creo que una inmersión profunda como esta sería genial además de la revelación de la caja, uno o dos juegos de lanzamiento, tal vez algunas revelaciones de la interfaz de usuario y solo actualizaciones funcionales generales que mucha gente experimentaría el primer día. Me encantan las inmersiones técnicas como esta, pero no creo que ahora sea el momento. Esperemos que pronto veamos más en la propia consola.