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La tan esperada actualización de gráficos de Final Fantasy 14 a 7.0 será mejor que el punto de referencia Dawntrail, promete Yoshi-P

Antes de la próxima expansión masiva de Final Fantasy 14, Dawntrail, que llegará este verano, Square Enix lanzó recientemente una herramienta de análisis de gráficos. El punto de referencia Dawntrail es particularmente digno de mención porque es la primera vez que hemos podido poner en práctica la muy esperada actualización de gráficos del MMO que llega con la versión 7.0 y ver qué tipo de demandas podría imponer a nuestro hardware al renovar la versión de hace 10 años. . las imágenes del juego.

Si bien hay muchas cosas que me gustan de la nueva apariencia, en particular cómo los gráficos renovados manejan pequeños detalles como el vello facial y los labios, las mejoras en la visualización de tonos de piel más oscuros y la oportunidad de probar la próxima carrera femenina de Hrothgar, algunos jugadores han expresado su decepción con algunas de las imágenes, con críticas a los ojos sin vida de sus personajes, contornos faciales cuestionables y texturas demasiado o poco brillantes.

Afortunadamente, el productor y director Naoki "Yoshi-P" Yoshida está aquí para tranquilizarnos y publicó una publicación en el blog para disipar las preocupaciones de que la actualización visual dejaría a algunos personajes con un aspecto más rudo. Yoshi-P a expliqué que les plaintes concernant les yeux, les ombres du visage et les surfaces brillantes dans le benchmark Dawntrail se résumaient à l'utilisation de parties du système de création de personnage original du MMo, qui a maintenant dix ans et montre son edad.

"El entorno de creación de personajes debería haberse actualizado, pero se descuidó porque priorizamos el desarrollo de Dawntrail y el ajuste de la actualización de gráficos en el juego en sí, por lo que me gustaría disculparme", escribió Yoshida.

“Aunque el juego utilizó los mismos procesos que el juego en sí, ciertos aspectos (como el clima) se combinaron para crear condiciones especiales exclusivas para la creación de personajes. Esto se hizo para presentar las mejores resoluciones de texturas y sombreadores basados ​​en los estándares de calidad de la época, que incluían la versión de PlayStation 3. Además, sus fuentes de luz aprovechan la retroiluminación que, en este caso, resultó perjudicial para la mejora de la siguiente. Actualización de gráficos.

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Como tal, el equipo está trabajando para refinar los elementos culpables: la falta de reflejos de las pupilas en los ojos, iluminación y retroiluminación incorrecta en las caras y condiciones climáticas que solo se encuentran en el creador del personaje y que alteran la apariencia de las texturas.

"Actualmente estamos acelerando una revisión de los entornos de creación de personajes y las fuentes de luz tanto para el juego en sí como para el punto de referencia", aseguró Yoshida. "Cambiar esta configuración debería mejorar enormemente la situación y agradecería su apoyo mientras trabajamos en la actualización del punto de referencia".

Una vez realizados los cambios, el punto de referencia actual se actualizará con el nuevo. Estos ajustes también estarán presentes en el juego final.

Dans le même article de blog, Yoshida s'est excusé pour les problèmes liés à l'absence de textures haute résolution pour certaines races et aux problèmes de décolletés et de bouches, qui devraient également tous être résolus au moment du lancement de Dawntrail plus tard este año.