Noticias

Juegos que “sienten” soledad | Juego de hombre verde

En su mayor parte, el juego se trata de compartir experiencias, ya sea con los NPC esparcidos a lo largo de tu aventura favorita o con los amigos y seres queridos en tu vida. Pero a veces romper con la norma puede ser un cómodo cambio de ritmo. El juego es una actividad muy social, pero a veces es catártico emprender una aventura que te permita disfrutar del silencio, por así decirlo.

Hay un pequeño subconjunto de juegos en el mundo que te permiten comprender lo que significa estar solo, proporcionando el verdadero facsímil de la soledad que puede ofrecer el mundo de los juegos. ¿Si siente la necesidad de un poco de espacio de todos los horrores que suceden en el mundo o quiere alejarse de la narración llena de acción? por un rato, ¿por qué no probar estos juegos que canalizan a la perfección el sentimiento de soledad?

abzu

Abzu es un viaje oscuro y solitario lleno de vastos paisajes marinos y un sinfín de entornos relajantes. Desde tu primera inmersión, pronto te darás cuenta de que es una aventura emocionante pero solitaria en la que te haces cargo de todo. . Los primeros momentos de Abzu dan paso a un abismo de agua pulsante e interminable que se extiende ante ti.

Hay una sutil sensación de grandeza, como si fueras una pequeña gota en el océano del universo, probablemente porque en este lo eres. Eres un buzo solitario en lo que es esencialmente una jungla acuática, rodeado por el arco iris de la vida bajo el agua. El fondo marino multicolor, la espectacular fauna oceánica y la flora marina son verdaderamente un espectáculo para la vista. Esta tranquila historia submarina es verdaderamente hermosa, pero también solitaria.

Gris

Gris es una acuarela pastel viva y tan aislante como hermosa. Los jugadores encarnan a una joven que ha sufrido muchos traumas, habiendo perdido la voz y entrando en un estado de extrema fragilidad, privada de sus poderes. Tropezando en un vasto páramo alienígena, debe trabajar para eventualmente reconstruir su autoestima y el mundo que la rodea.

El mundo de Gris es un mundo solitario, mientras navegas por estructuras gigantes, gigantes y luchas contra tormentas violentas sin nadie alrededor. Ningún NPC te espera al final de tu pelea. No hay nadie que te recoja si fallas. Es un viaje tanto de la mente como de este mundo extraño y multicolor, aunque hay que hacerlo solo. Tal vez sea mejor así, porque puedes convertir al otro lado en una persona completamente nueva.

Viaje

Journey es un juego solitario que ofrece algunos elementos de interacciones sociales, pero en su mayor parte te dejan solo en un vasto páramo. A través del mar de arena se puede ver una enorme montaña a lo lejos. – ese es tu objetivo. Mientras deambulas por las dunas con el sol cruel cayendo sobre tu espalda, puedes ver a los demás e incluso pueden ayudarte, pero no hay conversación o interacción íntima más allá de la ayuda ocasional sin palabras que otros ofrecen.

Sin embargo, no es frecuente que encuentres a otras personas jugando al mismo tiempo en la misma región en la que te encuentras. Así que tu viaje por las arenas es como un impresionante viaje en solitario a través de una extensión aparentemente interminable hacia una montaña de renombre. Es fácil perderse en su entorno mientras avanza hacia su objetivo, mientras se siente impresionado por su entorno.

Vigilancia de incendios

Firewatch te recuerda lo solo que se siente Henry, tu personaje de vigilante de incendios, cuando comienza a trabajar en el Bosque Nacional Shoshone después de perder a su esposa. Aunque acaba interactuando con su supervisora ​​Delilah a través de un walkie-talkie, no puedes evitar quitarte la sensación de que acabas de pasar por delante de la gente que pasaba por los campings.

Aunque permanece en contacto constante con Delilah, el trabajo de Henry por sí solo se siente aislado. Si bien hay evidencia de personas a lo largo del juego e incluso los elementos que dejan atrás (y las interacciones posteriores de la vida real), a menudo puede parecer que estás persiguiendo a los fantasmas de los visitantes que desaparecieron hace mucho tiempo. En muchos sentidos, esto mejora la experiencia de juego y mejora su tiempo con Firewatch. Después de todo, hablar a través de un walkie-talkie solo es satisfactorio por un corto tiempo.

El testigo

El brillante The Witness de Jonathan Blow es una serie de fascinantes y fascinantes rompecabezas que deleitan, oscurecen y enseñan. Los jugadores se encuentran en una isla sin tener idea de por qué o cómo están allí, al igual que Myst hace años. También están completamente solos, de principio a fin. Los desafíos se manifiestan por toda la isla en forma de "rompecabezas de líneas" o cuadrículas con una entrada y una salida a las que debes llegar dibujando una línea. En el otro lado del rompecabezas, la línea se refleja y las líneas que dibujas no se pueden tocar.

Suena simple, pero en acción puede volverse muy complicado y frustrante. Cuando lo consigues, hay un "¡ajá!" Momento refrescante también, pero nadie en el juego para compartirlo o discutir tus momentos de destreza intelectual. Aún así, es una aventura conmovedora y hermosa en la que se siente maravilloso embarcarse, incluso si no puede evitar desear que haya otros para, bueno, testificar.

Esas son nuestras elecciones, cuál es tu juego atmosférico e intrigante favorito, háznoslo saber en los comentarios a continuación.