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Manos a la obra: Olvídate de los memes del caos, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin tiene potencial

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Cuando el terriblemente llamado Stanger of Paradise: Final Fantasy Origin fue revelado durante el escaparate del E3 de Square Enix, no sabíamos qué pensar. Desde el principio, se sintió como el tipo de juego de acción Grimdark, PS2 o principios de la era PS3 que usaba el nerviosismo como una insignia de orgullo. Agregue el hecho de que el personaje principal Jack dijo la palabra "caos" unas 87 veces en un avance de tres minutos, y tiene una receta para un poderoso meme E3.

Pero con el desarrollador de Nioh, Team Ninja, detrás de este proyecto inexplicablemente extraño, nos preguntamos si funcionaría mucho mejor de lo que parecía. Afortunadamente, gracias a la versión de prueba del juego (que de alguna manera se rompió en el momento del lanzamiento, solo para ser reparado), estamos seguros de que Stranger of Paradise ciertamente tiene potencial.

Este es un juego de rol de acción en la misma línea que Dark Souls y el mencionado Nioh. La demostración te lleva a través de un gran castillo, luchando contra varias bestias en el camino. Al estilo de las almas, hay una curva de dificultad de castigo en el juego, donde machacar botones y tus acciones mal sincronizadas harán que te maten muy rápidamente. Morir te devuelve al último punto de control de curación que activaste, pero más allá de eso, las penalizaciones no son muy severas.

De hecho, Stranger of Paradise no es tan brutal como sus compañeros. Incluso hay un nivel de dificultad "fácil" que lo hace mucho más manejable. Jugamos la demostración en "normal", y habiendo muerto solo unas pocas veces (principalmente gracias al jefe al final), es seguro decir que esto no intenta ser tan duro como la serie de definiciones. Software, que es, sin duda, algo refrescante.

La jugabilidad en sí es bastante sólida. La demostración le brinda muchas herramientas con las que trabajar, incluidas múltiples clases de personajes, armas y habilidades para mezclar y combinar. Una vez más, el combate es muy metódico: se trata de observar a tu oponente y reaccionar en consecuencia, pero la adición de movimientos especiales para finalizar combos le da al título una ventaja de hack and slash.

Además, tienes una gama de opciones defensivas: un bloqueo simple, una especie de parada mágica y una esquiva estándar en esquivar presionando el botón dos veces. Ponlo todo junto y Jack es un luchador bastante versátil: incluso puedes cambiar entre clases de personajes o trabajos, en medio de la batalla, lo que permite tácticas sobre la marcha. Claramente hay un grado de profundidad aquí y, a medida que subes de nivel, ganas puntos de habilidad que se pueden gastar en ataques adicionales y bonificaciones de estadísticas.

Sin embargo, es extraño que Jack esté acompañado por otros dos guerreros controlados por IA. Ash y Jed son una inclusión curiosa, ya que no tienes nada que decir sobre cómo actúan y, a veces, no actúan en absoluto. Por lo que podemos decir, el dúo solo se enfrenta a los enemigos cuando te enfrentas a varios enemigos o a un jefe; de ​​lo contrario, simplemente se sientan y gritan cosas como "¡atrápalos, Jack!" »

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El problema con Ash y Jed es que no son muy inteligentes. A menudo se niegan a esquivar explosiones y otros ataques de área de efecto, mientras atraviesan el corazón del campo de batalla en peleas más grandes. Si estás atrapado entre monstruos, no duran mucho, y para revivirlos necesitas usar dos pociones completas: elementos limitados que también se usan para curar tu propia salud. Es mejor que dejes a tus aliados boca abajo, ya que se recuperan automáticamente cuando termina la pelea.

Honestamente, ni siquiera sabemos por qué Ash y Jed están aquí. Suponemos que tienen un papel que desempeñar en la historia del juego, pero cuando llega el momento de actuar, son casi inútiles, incluso si ocasionalmente llaman la atención del jefe antes mencionado.

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El botín también es un factor importante, por cierto. El sistema de botín es muy similar al que encontrarás en Nioh; los enemigos sueltan varias piezas de equipo al azar, y las armas y armaduras que recoges tienen ventajas aleatorias. Es el tipo de cosa que hace que las carreras repetidas sean más divertidas, porque siempre existe la posibilidad de que te encuentres con una mejor espada de dos manos o con la pieza final de un conjunto de armadura genial. Esto puede ser una demostración, pero ya nos hizo pensar en todas las formas en que Jack podría modificarse para adaptarse a su estilo de juego.

Entonces, si bien es fácil cagarse en Jack y sus amigos genéricos, Stranger of Paradise dejó una impresión positiva en general. Aunque creemos que es algo derivado de los juegos de rol de acción hardcore que se han presentado antes, y no estamos seguros de si tiene una personalidad definitoria, es divertido de jugar, y claramente hay profundidad en sus sistemas de construcción de personajes. Suavice la velocidad de fotogramas, y podríamos estar en algo.