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El código de GTA: Vice City revela una misión cortada en la que protagonizaste una película

El código de GTA: Vice City revela una misión cortada en la que protagonizaste una película

El código original del juego Grand Theft Auto: Vice City contiene rastros de una misión que se eliminó de la versión final, lo que sugiere que Tommy Vercetti, interpretado por el difunto y gran Ray Liotta, habría terminado protagonizando una película de acción ambientada dentro del Malibu. Club.

El YouTuber Vadim M, quien previamente descubrió misiones beta recortadas en GTA 3 y medidas antipiratería ocultas en Episodios de Liberty City, echó un vistazo al código del juego del reciente Vice City: Definitive Edition, y sus hallazgos son bastante sorprendentes.

Parece que Grove Street Games, el estudio responsable del desarrollo de Definitive Editions, no se dio cuenta de que el antiguo código del juego Vice City contenía muchos archivos que estaban marcados solo para uso interno. Estos cuentan con algunas pepitas interesantes. Las fuerzas especiales que te emboscan en la misión Mall Shootout para el Coronel Cortez, por ejemplo, se describen en el código del juego como poseedoras de "un escandaloso acento francés". Mientras codificaba cómo funcionaba la cuenta regresiva en la misión del estudio de cine donde entregas volantes desde un avión, un miembro del personal de Rockstar North escribió, en perfecto vernáculo escocés, "doing wee timer thing ma blodger".

Sin embargo, lo más intrigante es un archivo fuente de la misión llamado "demostración de película". El código describe el comienzo y el final de una misión, pero hasta ahora lo que Vadim ha podido encontrar es solo una escena, que muestra a Tommy saliendo de la estación de policía de Ocean Beach y siendo seguido por dos gángsters a Malibu Club. Hay un largo tiroteo y Tommy escapa en un Banshee conducido por una compañera. Sin embargo, su libertad es de corta duración, ya que el automóvil rápidamente choca contra barriles y explota, dejándolos muertos.

Todo esto suena muy inusual, pero también en las partes internas ocultas hay fragmentos de diálogo cortado, uno de los cuales parece ofrecer una explicación bastante convincente.

Steve Scott, el productor de cine interpretado por Dennis Hopper, que sirve como contacto para las asignaciones de activos del estudio de cine, llama a Tommy para pedirle que protagonice una escena de persecución de automóviles. Tommy está de acuerdo, e incluso hay una línea en las notas del desarrollador que dice "Steve le cuenta al jugador sobre la misión de acrobacias".

Entonces podemos deducir que una vez hubo una misión en Vice City en la que tenías que realizar acrobacias y un tiroteo para una de las películas de Steve Scott, y la escena que permanece en los archivos del juego podría haberse reproducido una vez que se completa la misión. , para permitirle ver la película terminada.

Reforzando esta posibilidad hay una misión en el spin-off de Vice City de 2006, Vice City Stories, en la que viajas al North Point Mall para reproducir una secuencia de acción de una película de zombis al estilo Dawn of the Dead. la idea cinematográfica del juego original, pero decidió reutilizarla en la precuela.

Vadim ofrece evidencia adicional y más detallada, y ciertamente vale la pena visitar su canal si desea obtener más información sobre el contenido cortado de GTA.