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Charla global: ¿Los compañeros de SWTOR llevan el lector?

Charla global: ¿Los compañeros de SWTOR llevan el lector?

Debido a cuestiones de orgullo y miedo a los comentarios sarcásticos, es posible que la mayoría de nosotros no admitamos haber sido transportados alguna vez a través del contenido de un MMO. Pero bueno, sucede, y eso no siempre es algo malo (especialmente cuando surgen relaciones positivas de la experiencia).

24 horas de 24 dice que nos guste o no, así es como jugamos SWTOR siente hoy gracias a los compañeros: "Correr con un compañero, en cambio, es una pérdida de tiempo total. No tengo entrada, todos superan exactamente lo mismo, y cuando un lanzamiento de 2,5 segundos no se activa porque mi compañero mató a mi objetivo en 1,5 segundos, empiezo a preguntarme por qué estoy allí.

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El simpático nigromante está cayendo Guild Wars 2 skies: “En su mayor parte, la cadena de búsqueda un tanto ardua para obtener el Griffin es un esfuerzo en solitario, pero hay un puñado de eventos grupales que absolutamente no se pueden resolver en solitario. Dicho esto, creo que ayer tuve suerte.

contexto paralelo analiza el lado oscuro de las fases en los MMO: “A primera vista, las fases parecían una solución elegante al problema de afectar el mundo del juego mientras permitían a los jugadores de diferentes niveles de progresión siempre ser la. Es un poco irónico que la fase se haya convertido en otro método de FOMO y la molestia del jugador en la implementación, especialmente en Ira clásica."

Inventario completo usos el corazon de noe como embajador de misiones automáticas: “Cuando haces clic en el rastreador de misiones en la esquina superior derecha de la pantalla, suponiendo que hayas abierto un punto de deformación en cualquier lugar cerca de la ubicación de la misión o desde el cobertizo seleccionado, tu personaje da unos pasos y luego se teletransporta a ese portal. Al llegar, dependiendo de qué tan lejos esté de la ubicación exacta, tu personaje completa el viaje a pie o llama a una montura y cabalga hasta allí.

palabras bajo mi nombre hablar de Destiny 2 Arma más infame: “Esta arma destruyó Destiny y Destiny 2 de formas que nadie creía posibles. Pega sus rayos a otro jugador, luego explota cuando dicho jugador se encuentra con un enemigo, se reactiva después de que Bungie desconecta el arma porque estaba rota, produce efectos para los que nunca estaba destinado, lo que sea, Telesto está roto esto ".

El viejo novato de los juegos recuerda EverQuest II alojamiento: “Sí, era un apartamento de mierda del tamaño de una caja de zapatos, pero era TU apartamento de mierda del tamaño de una caja de zapatos. Y había cosas que hacer con eso. Había misiones y artículos en el mundo, trofeos y demás, que podías traer para exhibirlos allí.

jugador sin corazón entregó las primeras impresiones de del nuevo mundo Experiencia de nivelación mejorada: “Puedo entender que otros jugadores regresen al juego para un nuevo comienzo, que esperaban una experiencia diferente, alabando los cambios. Para mí, sin embargo, es una piel encima de lo que estaba allí y una piel que se siente fuera de lugar.