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Ghost Ship Publishing revela los primeros tres juegos que admitirá

Ghost Ship Publishing revela los primeros tres juegos que admitirá

Ghost Ship Publishing, una nueva rama de Espacio profundo galáctico El desarrollador Ghost Ship Games, ha anunciado los primeros tres juegos que lanzará como editor.

Anunciado el mes pasado, Ghost Ship Publishing "ayudará a otros desarrolladores a obtener financiación y experiencia en marketing", y el CEO Søren Lundgaard lo describió como una forma de "elevar" la escena de los juegos daneses.

Hoy (1 de marzo), la compañía presentó los primeros tres juegos que planea lanzar como editor, y los tres socios desarrolladores provienen de Dinamarca.

el primer juego es Deep Rock Galactic: Supervivienteun spin-off para un jugador de Ghost Ship Games Roca profunda galáctica. Creado por Funday Games, sobreviviente es un juego de disparos de arriba hacia abajo donde los jugadores deben recolectar gemas y defenderse de las crecientes oleadas de atacantes alienígenas, y se lanzará como un juego de PC de acceso anticipado a finales de este año.

El segundo es un roguelike por turnos. OrdenarRogue, de Guidelight Games. En este título para un solo jugador, los jugadores controlarán a un "mago tirador de dados" en tres actos, y Ghost Ship Publishing afirma que el juego es una "versión innovadora del bucle de construcción de mazos roguelike que se ve en títulos como Mata la flecha".

Sin fecha de lanzamiento para OrdenarRogue se ha anunciado en este momento, pero actualmente se encuentra en beta cerrada y se espera que se lance en PC.

El último anuncio de Ghost Ship Publishing es de Bitfire Games enjambre oscuroun tirador cooperativo de arriba hacia abajo que se puede jugar con uno a cuatro jugadores.

enjambre oscuro seguirá a un grupo de mercenarios mientras luchan a través de "enormes enjambres" de alienígenas en medio de entornos destructibles y generados por procedimientos. Como OrdenarRoguesin fecha de lanzamiento para enjambre oscuro se ha confirmado por ahora, pero se lanzará en PC y la disponibilidad de la consola aún no se ha anunciado.

Al referirse a los tres títulos, Lundgaard dijo: "Cada desarrollador y proyecto tiene su historia de origen individual, pero lo que todos tienen en común es el desarrollo abierto, el diseño de juegos flexible y los modelos comerciales fáciles de usar".

En otras noticias de juegos, Naoki Yoshida de Square Enix ha confirmado que 16 final de la fantasía no llegará a la PC inmediatamente después de que finalice su exclusividad de PS5.