Noticias

Fábula – ¿Qué está pasando?

Fábula: ¿Qué diablos está pasando?

WCuando miras el pasado de Microsoft en los videojuegos (el esnobismo de los juegos de PC, la falta de exclusivas en Xbox y la insistencia en apegarse a los tres grandes en su primera parte), la posición es considerablemente mejor hoy. El año pasado se lanzaron tres títulos importantes: Fiebre de alta fidelidad, Forza Motorsport et campo de estrellas (No hubo un cuarto juego y ciertamente no fue desarrollado por Arkane Austin). Las impresiones sobre los dos últimos han sido variadas, pero han encontrado algunos partidarios. Además, aunque 2022 fue mucho más triste en términos de grandes lanzamientos, aún produjo títulos bien recibidos como Pentiment et Establecido sin dejar de apoyar a personas como Sea of ​​Thieves.

Sin embargo, tampoco se puede negar que, en términos de lo que prometió y la cantidad de recursos que Microsoft ha dedicado a adquisiciones y soporte propio, debería hacerlo mejor. Varios títulos propios languidecen en un segundo plano después de sus primeros anuncios, incluidos Estado de descomposición 3Oscuro perfecto et Siempre salvaje. Quizás el más importante de ellos sea Playground Games. Fábulaun reinicio de la popular franquicia de juegos de rol de Lionhead Studios, que ha atravesado tiempos difíciles en los últimos años.

Se rumoreaba sobre Fable desde 2018 y, por improbable que pareciera, Playground publicó rápidamente casi 200 ofertas de trabajo para el desarrollo de un juego de rol de mundo abierto no anunciado. Incluso con un video aparentemente filtrado en 2019, Microsoft finalmente haría el anuncio oficial durante su Xbox Games Showcase 2020. De hecho, Fable había regresado y parecía estar en buenas manos.

Playground Games es conocido por su Forza Horizon series, que son excelentes títulos de carreras y juegos de mundo abierto por derecho propio. Cada título logra superar al anterior mientras hace avanzar la serie; no busques más que Forza Horizon 5, que tuvo más de 20 millones de jugadores en sus primeros siete meses de lanzamiento. Parecía la solución perfecta; después de todo, si hay un estudio que ha lanzado constantemente productos Xbox a lo largo de los años, es Playground.

Casi cuatro años desde su anuncio oficial y todavía no hay información sobre la fecha de lanzamiento de Fable, mientras que las actualizaciones de desarrollo han sido esporádicas. El año pasado, se mostró un avance del juego en Xbox Showcase. Cuando se anunció, el reinicio parecía dirigido a la nueva generación de consolas de Microsoft. Para cuando se lance, es posible que ya haya una actualización de media generación en la que sirva como pieza central para las promociones.

Siempre hay que preguntarse “¿Qué pasó?” " en esos casos. Ciertamente, esta no sería la primera vez para los títulos propios de Microsoft. Entre los problemas de desarrollo para Estado de descomposición 3 (en particular con las acusaciones de intimidación y agotamiento en Undead Labs), desviaciones y diferencias de visión para The Initiative sobre Oscuro perfectoRare todavía no puede entender lo que quiere. Siempre salvaje estar. Estudios Arkane Gota roja es un testimonio sórdido de los problemas que conlleva permanecer demasiado indiferente.

Y luego está todo el lío detrás Halo infinito desarrollo de la campaña. Sin embargo, en Las fábulas En este caso, ha habido rumores e informes sobre el tiempo que tardó en lanzarse, pero pocos informes sobre problemas de desarrollo. No es que no haya ninguno en absoluto, pero volveremos a eso.

Ciertamente talento no falta. El director creativo Ralph Fulton ha trabajado en Playground durante más de una década y ha trabajado en cada Forza Horizon valores. El diseñador principal Will Kennedy trabajó en Grand Theft Auto 5 et GTA Online, con Rockstar durante ocho años. Martin Lancaster, Kim MacAskill y Craig Owens, el equipo narrativo de Rocksteady para Batman: Caballero de Arkham, también se sumó. Por cierto, Lancaster dejó el estudio y parece estar de regreso en Rocksteady, que todavía está trabajando en contenido de temporada para Escuadrón Suicida: mata a la Liga de la Justicia. Pero volvamos a las salidas recientes.

El resto del equipo de desarrollo está igualmente condecorado, formado por miembros que han trabajado en títulos como Borderlands, Horizon Zero Dawn, Hellblade: Senua's Sacrifice, Tom Clancy's The Division 2, Metal Gear Solid 4 et 5, Dead Space 2, Mass Effect 3, Ghost Recon Wildlands, Sicario y así enseguida. Anna Megill, reconocida por su trabajo como protagonista narrativa de Remedy Control, también se unió al equipo como editor senior y luego se convertiría en el líder narrativo. Además, ella también se fue.

Todo comenzó en abril de 2021, a través de una cita inocua del fundador de GamesIndustry.biz, Christopher Dring. En el podcast Off The Record de VGC, reveló después de hablar con "algunos amigos" en Xbox Game Studios que tres grandes títulos: Siempre salvaje, perfecta oscuridad et Fábula están “muy lejos”. Incluso bromeó diciendo que "puede que incluso haya una nueva Xbox para cuando salgan estos juegos... Están muy lejos". Cuando se habla del próximo título de Xbox de Kojima Productions (que luego se reveló como DO), Dring comentó: "Me pregunto si Xbox está buscando invertir en la firma de algunos productos en este momento, ya que no tienen una línea de grandes exclusivas".

Fábula

Unos meses más tarde, después de la exhibición de Xbox de junio, Jeff Grubb de Giant Bomb reveló que Fábula, Oscuro perfecto no “vería la luz al menos antes de 2023”. Observe que no dijo "liberación" y, francamente, no se equivoca. Fable tuvo su avance del juego el año pasado. Oscuro perfecto sigue desaparecido, sin embargo, y todavía no hay piel ni cabello de Siempre salvajeaunque se habría retrasado hasta 2024.

En noviembre de 2021, el ingeniero jefe Tom Golton tuiteó sobre su trabajo en Fábula durante cuatro años, lo que significa que la producción habría comenzado en algún momento de 2017. La preproducción parece más probable, aunque su escala y lo que incluye son muy inciertos. Con rumores sobre su desarrollo circulando en 2018, se informa que ha estado en proceso por un tiempo. Playground todavía estaba reclutando desarrolladores de renombre, especialmente aquellos que trabajaban en Mar de ladrones, sangre y verdade incluso Amie Loake, que trabajó en Aniversario de la fábula y en un rol de producción en leyendas de fabulas.

A mediados de 2022, los problemas habrían comenzado a surgir. Según se informa, Gaz of Game en Daily habló con una fuente que reveló que el Fábula El equipo estaba teniendo problemas con el motor ForzaTech y era necesario reducir el tamaño del juego. “Se les escapaba la mecánica del juego. No pudieron adaptar el motor” y había falta de experiencia “en juegos de mundo abierto con diferentes mecánicas”. Si bien afirmó que no había nada de qué preocuparse y que solo significaba una salida mucho más larga de lo que la mayoría esperaba, fue lo suficientemente preocupante como para que Loake respondiera en Twitter.

“Quería aclarar algo respecto al alcance; Es una parte normal, necesaria y saludable del desarrollo de un juego. Puedo garantizar que cada juego AAA que hayas jugado habrá tenido un alcance regular durante el desarrollo. Su objetivo es garantizar que el equipo se centre en una visión clara y pueda lograrla en el tiempo del que dispone sin suicidarse. Los juegos que no se han configurado correctamente suelen tener retrasos y fallos, que debemos intentar evitar en la medida de lo posible.

fábula_02

Si bien otras partes del rumor, como los problemas del equipo con ForzaTech o la falta de experiencia en juegos de mundo abierto, no se han abordado, Loake no se equivoca. Jez Corden de Windows Central informaría más tarde que este desarrollo iba bien e incluso explicó cómo "el desarrollador estaba hablando de cómo el juego seguía retrasándose porque no podía dejar de agregar funciones, ¿sabes?" Y ahí es cuando tienes un problema de encuadre…. A veces lo llaman "desplazamiento de funciones", donde sigues agregando funciones, sigues agregando funciones, y eso significa que tu juego sigue retrasándose y retrasándose.

Corden explicó que esto podría llevar a "problemas superpuestos y en cascada, y terminarás en una situación en la que el juego se retrasará un millón de años con respecto a lo que planeaste originalmente". Entonces, desde esa perspectiva, el alcance es razonable y el juego en su conjunto estará más enfocado, especialmente porque no necesita todas las funciones. Menos es más y todo eso.

Alrededor de noviembre de 2022, Jason Schreier de Bloomberg informó que Eidos Montreal estaba ayudando con el desarrollo de Fábulamuy parecido a Crystal Dynamics trabajando con The Initiative en Oscuro perfecto. Sin embargo, en diciembre de 2022 comenzaron a surgir rumores más preocupantes. Corden reveló que la "política interna" en torno al motor que podrían utilizar los juegos había causado "problemas de desarrollo" para ambos. Fábula et Halo infinito.

Esto se debe a que Microsoft quiere aprovechar sus herramientas en lugar de depender de Unreal Engine, pero la empresa tiene políticas sobre cuánto tiempo pueden trabajar los contratistas en los proyectos. Como resultado, el personal se marchará y los contratados deberán recibir capacitación en las herramientas de Microsoft, lo que provocará retrasos.

juegos de recreo

Las cosas empezaron a mejorar en febrero de 2023: el productor Vijay Gill señaló en su perfil de LinkedIn que había "preparado y facilitado el juego regular" de Fábula, así que al menos el título era jugable. Por supuesto, esto no significa que esté en condiciones de envío. Además, aunque la líder narrativa Anna Megill dijo que esperaba mostrar "todo lo maravilloso que hemos creado", un informe de Jordan Miller de VGC indicó que Fábula todavía estaba “a kilómetros de distancia”, mientras La saga de Senua: Hellblade 2 está más cerca.

El Xbox Games Showcase ya está aquí y Fábula apareció en todo su esplendor. Posteriormente, el diseñador principal de iluminación, Lukas Koelz, reveló que el tráiler estaba completamente dentro del juego y capturado en una Xbox Series X. Mientras tanto, solo dos días después, Megill reveló que se estaba alejando de su papel y señaló que había llegado el momento de " nuevos desafios". »

En febrero de 2024, la información privilegiada NateTheHate informó que Fábula Tenía como objetivo un lanzamiento en 2025, pero recibió esta información el año anterior. No está claro si el objetivo sigue siendo el próximo año y cuándo, o si los planes han cambiado, lo que ha provocado aún más retrasos. Luego, por supuesto, llegamos a las salidas más recientes del estudio.

Además de Lancaster, otros cuatro desarrolladores abandonaron el estudio, algunos se fueron a Maverick Games (fundado el año pasado y compuesto por ex empleados de Playground) y otro se dirigió a Avalanche Studios Group. Algunos concluyen que han terminado su trabajo y que todo sigue como de costumbre. Esto no significa necesariamente que Fábula está más cerca de su lanzamiento, aunque puede que esté en la recta final. Aunque no se trata de un éxodo preocupante de salidas, Eidos Montreal despidió recientemente a 97 empleados y, según se informa, canceló su nueva Deus Ex título. Se continúa trabajando en una nueva IP, pero su estado es Fábula es desconocido.

fábula_03

Todos los ojos están ahora puestos en Microsoft con su próximo Xbox Games Showcase en junio. Con La saga de Senua: Hellblade 2 Lanzado en mayo, puede ofrecer una exclusiva de consola imprescindible con una narrativa excelente. Indiana Jones y el Gran Círculo, Starfield Las primeras expansiones también están por llegar, y esto bien podría promocionarlas como sus grandes lanzamientos para 2024. Esto deja suficiente tiempo para prepararse para el próximo año, tal vez hacer grandes anuncios y finalmente presentar. Fábula antes de su supuesto lanzamiento en 2025.

No se equivoque: este es uno de los lanzamientos más importantes del editor, un título que desarrolló desde cero en lugar de simplemente recibirlo como un paquete mediante la adquisición del estudio. Para Playground Games, esta es una oportunidad para poner fin a todos los rumores y finalmente mostrar su destreza en el mundo abierto fuera del mundo. Forza Horizon serie. Quizás esto podría servir como un nuevo comienzo para la Fábula franquicia, que todavía carga con el lastre de leyendas de fabulas fracaso.

De cualquier manera, la pelota está en la cancha de Microsoft y otro avance del juego no será suficiente. Incluso si no restringe la fecha de lanzamiento más allá de 2025, debe discutir y resaltar la jugabilidad. Debe darles a los jugadores una razón para preocuparse más allá de los actores famosos y las impresionantes imágenes. Que sea bien recibido o no es otra cuestión, pero para un proyecto que duró ocho años cuando se lanzó, hace tiempo que ha llegado el momento de demostrar su valía.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de Fun Academy como organización y no debe atribuirse a ella.