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Campo de batalla – ¿Qué está pasando?

2042 campo de batalla

jeEs una gran semana para los videojuegos, con los próximos lanzamientos de Dogma del Dragón 2 et El ascenso de los Ronin a la llegada de fiebre de alta fidelidad en PS5. El año empezó con buen pie, con Amigo mundial ganando popularidad y acumulando más de 25 millones de jugadores en Xbox y PC.

En febrero se lanzó Helldivers 2, que sigue creciendo en popularidad y recibe nuevas funciones como tormentas de fuego, robots y nuevas armas. Luego tienes otros títulos importantes como Tekken 8 et Como un dragón: riqueza infinita se vende bien y Renacimiento de Final Fantasy 7 ocupando el segundo lugar en PlayStation Store en febrero a pesar de estar a la venta solo por un día.

Sin embargo, en medio de todo esto, ha habido importantes despidos y cambios de estudio, ya sea Activision Blizzard tras su adquisición por parte de Microsoft o Sony que cerró su estudio de Londres y canceló también su estudio. Metal retorcido Para reiniciar. El año pasado se perdieron más de 10 puestos de trabajo a lo largo de todo su recorrido. Mientras tanto, en febrero de 000 se produjeron más de 8 despidos, con pocos signos de desaceleración.

Como la industria ha sufrido durante el año pasado, una de las pocas editoriales que parece estar manejando bien los despidos es Electronic. Hasta que anunció 670 despidos el 29 de febrero de 2024. Quizás aún más sorprendente es que confirmó el cierre de Ridgeline Games, un estudio creado para trabajar en campañas narrativas para el Campo de batalla serie. Este trabajo pasa ahora a Necesidad de velocidad Criterion del desarrollador, y algunos desarrolladores restantes se unieron a Ripple Effect.

A primera vista, esto puede parecer un cierre de estudio más entre todos los demás, pero Campo de batalla sufrido durante años. Aunque hubo descontento con la gestión de Campo de batalla 5 (y el final abrupto del soporte posterior al lanzamiento), todo realmente empezó a ir cuesta abajo con Campo de batalla 2042. De un anuncio que generó mucho revuelo – Campo de batalla ha vuelto, ha vuelto la era moderna, etc. – esto rápidamente fue recibido con escepticismo debido a la falta de campaña y a un precio de 70 dólares. También se centró en los especialistas en lugar del sistema de clases tradicional, pero los jugadores estaban dispuestos a ser pacientes y ver cómo se desarrollaban las cosas.

El primer retraso se anunció en septiembre de 2021, pero debido a la pandemia parecía comprensible que DICE necesitara más tiempo para hacerlo bien (especialmente porque trabajaba desde casa). Después de todo, era el más grande. Campo de batalla todavía con DICE, Criterion Games y Ripple Effect a bordo.

Sin embargo, cuando la beta abierta llegó en octubre y muchos probaron el juego por primera vez, rápidamente sonaron las alarmas. Rendimiento terrible, funciones faltantes, destrucción ambiental mediocre y, por supuesto, esa interfaz de usuario. Esta maldita interfaz de usuario. DICE y Electronic Arts implementaron rápidamente el control de daños, alegando que la versión beta tenía meses, lo que el experto Tom Henderson dijo que no era el caso.

Surgieron informes posteriores sobre el estado del desarrollo: cómo comenzó el proyecto como un título de batalla real, el giro hacia partidas de 128 jugadores y otras decisiones confusas. Si bien estos fueron informes en ese momento y, por lo tanto, pueden tomarse con cautela, no se puede negar que la versión beta acabó con gran parte del entusiasmo entre los jugadores.

Avance rápido hasta su lanzamiento en noviembre. La respuesta al acceso anticipado ya fue muy negativa, pero cuando finalmente estuvo disponible para todos en Steam, se vio inundado de críticas negativas. En cuestión de días, sólo el 26% de decenas de miles de reseñas fueron positivas.

La puntuación de Metacritic no fue mucho mejor, ya que las puntuaciones oscilaron entre 61 en Xbox Series X/S y 68 en PS5, consolidando su posición como uno de los títulos con la puntuación más baja del género. DICE intentó hacer creer a la gente que su título tenía millones de jugadores y casi el doble en el lanzamiento que el juego anterior. Incluso Henderson informó que se vendieron unos 4,23 millones de copias en su primera semana.

Sin embargo, más tarde se informó que esta cifra incluía reembolsos y a aquellos que jugaron la prueba por tiempo limitado a través de EA Play. La temporada 1 también experimentaría un retraso significativo cuando DICE comenzó a solucionar los numerosos errores y problemas del juego. Así comenzaron los meses en los que el equipo de desarrollo prometió hacerlo mejor y describió los próximos cambios (incluida una actualización del juego) en el tablero en marzo de 2022: casi cinco meses después del lanzamiento).

Cuando por fin llegó la temporada 1, el daño ya estaba hecho: de un pico histórico de 100 jugadores simultáneos se pasó a 590. Las reacciones negativas al título fueron tales que incluso contribuyeron parcialmente a la cancelación de Campo de batalla móvil.

Battlefield 2042 - Maestro de armas Temporada 2

Las actualizaciones y adiciones de contenido continuaron, pero estaba claro que algo necesitaba cambiar. En diciembre de 2021, Electronic Arts anunció un nuevo enfoque de múltiples estudios para Campo de batalla mientras que DICE trabajaría en nuevos títulos mientras continuaba apoyando Campo de batalla 2042Ripple Effect tiene la tarea de crear una “nueva experiencia” y Halo El cocreador Marcus Lehto dirigiría un estudio de nueva creación.

Su objetivo era desarrollar Campo de batalla 2042 narrativa y ofrecer una "variedad de experiencias" para "temporadas posteriores", yendo en última instancia más allá del título. Sin embargo, en septiembre de 2022, Electronic Arts lo reveló como Ridgeline Studios. En ese momento, Lehto dijo que "lideraría la carga para expandir la narración, la narración y las oportunidades de desarrollo de personajes en Campo de batalla".

Mientras su trabajo en Halo habla por sí solo, los esfuerzos recientes de Lehto, como los de V1 Interactive Desintegración, había recibido reacciones encontradas, y los servidores del título se cerraron apenas unos meses después de su lanzamiento. Poco después le seguirá el estudio fundado por Lehto.

En febrero de 2023, DICE reveló que estaba formando un nuevo equipo para ayudar a Ridgeline en "el próximo capítulo de Campo de batalla.” En agosto de 2023, el director ejecutivo Andrew Wilson declaró que el próximo juego de la serie serviría como una "reinvención de Campo de batalla como un ecosistema verdaderamente conectado. Nunca explicó qué significaba eso y los desarrolladores no proporcionaron ninguna información, pero la iniciativa recibiría una nueva incorporación en septiembre de 2023 con Criterion Games.

Campo de batalla 2042

La mayor parte del equipo se centró en respaldar Ripple Effect, DICE y Ridgeline, mientras que el núcleo trabajó en lo que sucedería a continuación con Necesidad de velocidad. Sin embargo, han pasado dos años desde que se implementó el nuevo enfoque multiestudio, sin ningún anuncio.

El 25 de febrero, un acontecimiento no oficial rápidamente cobró impulso: Marcus Lehto había dejado Ridgeline Games. No ha habido noticias oficiales ni de él ni de Electronic Arts sobre su salida. Más tarde, Lehto tuitearía el 27 de febrero que dejó Electronic Arts por su propia voluntad, calificándolo de "una decisión muy difícil de tomar". Agradeció a la comunidad por sus comentarios y deseó a los "equipos de EA todo lo mejor para el futuro".

Respecto al futuro, un portavoz de EA afirmó: "Marcus Lehto ha tomado la decisión personal de dimitir como director de Campo de batalla Narrativo. el trabajo en Campo de batalla 2042 y nuestro próximo, inesperado Campo de batalla El universo continúa. Nada más, ni siquiera agradecerle su trabajo. Con Lehto anunciando que se "tomará un tiempo libre de los juegos", este podría haber sido un tema delicado sobre el que EA no quiso llamar demasiado la atención.

El 28 de febrero de 2024, Tom Henderson de Insider Gaming informó que la próxima línea principal Campo de batalla el título tenía como objetivo su lanzamiento en octubre de 2025. Sonaba como un sueño hecho realidad para los jugadores: el regreso del sistema de clases, batallas de 64 jugadores, destrucción mejorada, un entorno moderno y un "fuerte énfasis en la historia sobre la tecnología moderna". utilizado en la guerra. » Mientras tanto, se informa que Ripple Effect está trabajando en una experiencia Battle Royale gratuita que se vincularía con el último juego.

Juegos de Ridgeline

Por muy bonito que parezca, el 29 de febrero Electronic Arts lanzó la bomba, confirmando despidos y el cierre de Ridgeline. Electronic Arts declaró su visión de Campo de batalla fue "ambicioso y emocionante" y que el proyecto está logrando "progresos significativos" con el "equipo más grande jamás creado".

Sin embargo, respecto a Lehto, se señaló que tomó "una decisión personal de abandonar el proyecto" y que Criterion fue "designado inmediatamente" para el trabajo en solitario para continuar el trabajo "sin interrupción". Nuevamente, no agradezco los esfuerzos de Lehto ni siquiera el reconocimiento de sus contribuciones. El 16 de marzo finalmente respondió y no tenía "nada positivo que decir sobre Electronic Arts", su partida o cómo tantos desarrolladores, incluido su equipo, "están sufriendo despidos masivos en toda la industria".

Si bien hay muchas maneras de interpretar esto, la más simple podría ser que Electronic Arts no estaba contenta con los esfuerzos de Ridgeline y decidió cerrar el estudio. Es posible que a Lehto se le haya pedido que se quedara, tal vez uniéndose a algunos (pero no a todos) los empleados restantes para trabajar con Ripple Effect, pero él optó por renunciar en solidaridad.

Esto es sólo una especulación, pero considere cómo DICE formó otro equipo para ayudar a Ridgeline, que originalmente se suponía que "lideraría la carga" para la expansión de la red. Campo de batalla historia de la serie. Es posible que la insatisfacción con los esfuerzos de este último haya comenzado temprano, y fue un intento de "enderezar el barco" que nunca llegó a buen término.

tormenta de fuego del campo de batalla 5

El soporte de Criterion no es el desarrollo más extraño, especialmente considerando su historial en Campo de batalladesde el desarrollo del modo Battle Royale Firestorm hasta los vehículos de Campo de batalla 2042. Sin embargo, su transición a Campo de batalla Apenas unos meses después de la creación del “nuevo equipo” en DICE, podríamos habernos preparado para su posible adquisición del desarrollo en solitario (si las cosas no le hubieran ido bien a Ridgeline). Llámelo teoría de la conspiración, pero dada la línea de tiempo de los eventos, todo se alinea demasiado bien para ser una coincidencia.

Independientemente de lo que llevó a la partida de Lehto y al cierre de Ridgeline, parece que Campo de batalla el futuro está en movimiento. Se podría afirmar que Campo de batalla 2042 le está yendo mejor: aunque todavía tiene una calificación "Mixta" en Steam, alcanzó un máximo total de 107 jugadores simultáneos el 376 de octubre de 16. Incluso el reciente pico de 2023 horas de 25 jugadores está lejos de las cifras de pesadilla de años anteriores. .

La temporada 7 comenzará esta semana y debería estar disponible para entonces, lo cual es casi milagroso considerando los rumores de que el título ni siquiera pasaría del primer año. Esto provoca reacciones violentas, especialmente la eliminación del estadio como parte del reloj de arena. reorganícelo, convirtiéndolo en un mapa separado y luego proclamándolo "nuevo" (aunque probablemente tendrá una buena cantidad de cambios). Hay cierto interés, aunque el revuelo es moderado en comparación con los máximos anteriores del género.

La pregunta no es si DICE puede mantener el interés en Campo de batalla 2042 hasta el lanzamiento de su próximo gran juego. Si EA continúa acordando nuevas actualizaciones y contenido, y los pases de batalla generan ingresos, entonces esto se considera una victoria en la industria actual. Sin embargo, para lo que se supone que es el mayor Campo de batalla equipo, esperaríamos algo, cualquier cosa, ahora.

mala compañía en el campo de batalla

Quizás DICE, Ripple Effect y Criterion se estén preparando para una gran revelación, que incluirá múltiples títulos y avances. Campo de batalla dirección en los años venideros. Quizás esto establezca un ecosistema dedicado, un destino único para todo. Campo de batallacomenzando con el siguiente título principal cada vez que inicie.

De cualquier manera, es un momento extraño para ser un Campo de batalla jugador. Campo de batalla ha caído en su propia rutina mientras aparentemente persigue a la competencia. Salió dolorosamente para mejor, pero ahora se encuentra en el limbo. Los títulos de servicio en vivo a precio completo siguen fallando, por lo que Campo de batalla 2042 Naturalmente, merece algo de crédito por seguir aguantando a pesar de todo.

Sin embargo, mirando hacia el futuro, cabe preguntarse si la ambición de Electronic Arts finalmente dará sus frutos y ofrecerá un Campo de batalla digno de su herencia. El tiempo lo dirá, como siempre, pero nadie puede decir cuánto queda antes del próximo cambio interno o ronda de despidos, y esa es la mayor preocupación.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de Fun Academy como organización y no debe atribuirse a ella.