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Entrevista: Century Age of Ashes mira hacia el futuro de PvE y el equilibrio a medida que la temporada 2 comienza el 21 de marzo

Entrevista: Century Age of Ashes mira hacia el futuro de PvE y el equilibrio a medida que la temporada 2 comienza el 21 de marzo

Hay muchos cambios en el horizonte del luchador cooperativo y competitivo montando el dragón. Siglo: la edad de las cenizas. Los jugadores ya están familiarizados con el modo PvE de tiempo completo lanzado recientemente que revisamos el mes pasado, pero el próximo martes 21 de marzo también comenzará la segunda temporada del juego, trayendo consigo una clase Thornweaver completamente nueva que se puede comprar. a través de la compra en la tienda o la compra de la moneda del juego, un nuevo pase de batalla que tiene un nuevo sistema de nivelación, una nueva temporada clasificatoria y un mapa renovado del lago Hünavatn.

El nuevo contenido nos hizo preguntarnos sobre los planes futuros de Siglo, principalmente con el modo PvE, su equilibrio contra PvP y qué contenido está planeado para jugadores de todas las tendencias. Aprovechamos para entrevistar a Laurent Denis, Head of Marketing and Publishing de Playwing, para saber más sobre lo que nos espera. ¡Siga leyendo para conocer los detalles!

Massively Overpowered: Así que, según todos los informes, el modo PvE fue un éxito rotundo. ¿Este éxito se midió con la base de jugadores existente del juego, o fue porque el modo trajo nuevos jugadores al juego?

Laurent Denis de Playwing: Desde los primeros días de Siglo: la edad de las cenizas, una parte de nuestra base de jugadores se ha pronunciado sobre un enfoque menos competitivo de la experiencia de fantasía oscura que ofrecemos. Por lo tanto, la introducción de un modo PvE cooperativo se convirtió en algo natural, y nos aseguramos de que nuestros jugadores activos lo aceptaran como un nuevo y emocionante enfoque. Siglo conservando los elementos de la firma. Tuvimos la suerte de que se nos unieran nuevos tipos de jugadores, tanto que confirmó nuestras intenciones de evolucionar PvP y PvE en paralelo en el futuro.

¿Cómo procesa el equipo la retroalimentación y la usa para determinar dónde enfocarse? ¿Y crees que este enfoque cambiará a medida que PvE se vuelva permanente?

Los comentarios de los jugadores son esenciales en nuestro proceso de toma de decisiones para hacer avanzar el juego, ya sea refinando el contenido existente y la mecánica del juego o probando conceptos. Realizamos un seguimiento diario del sentimiento en nuestras comunidades y canales de soporte, y lo complementamos con datos internos para garantizar que las decisiones estratégicas se basen en información precisa. Nuestra decisión sobre el curso de acción se basa entonces en la prioridad frente a los recursos disponibles. Esto trajo cambios profundos a lo largo del año; por ejemplo, la distribución de colas clasificatorias competitivas y el equilibrio de los modos de dificultad PvE. La adición de PvE ciertamente no nos hace olvidar a los jugadores de PvP; al contrario, nos empuja a considerarlos aún más.

Como probablemente te darás cuenta, lo que quieren los jugadores de PvP y PvE puede ser muy diferente. ¿Ha pensado el equipo en este equilibrio? ¿Qué medidas se toman para garantizar que una de las partes no se sienta desatendida, o cree que esa línea puede incluso respetarse?

Es totalmente cierto. Actualmente, nuestro plan para el futuro de Siglo es evolucionar PvP y PvE en paralelo, con nuevos contenidos introducidos regularmente que se adaptarán a cada experiencia.

Esto puede tomar la forma de un sistema en todo el juego que se comportará de manera diferente o tendrá diferentes funciones dependiendo de si se usa en PvP o PvE, o simplemente nuevas funciones adaptadas a uno o ambos. Para este último, el objetivo será lanzar un contenido equilibrado (actualizaciones agrupadas o dos muy cerca) para que ambas partes no se sientan excluidas.

¿Qué significa el lanzamiento del modo JcE a tiempo completo para el juego en términos de equilibrio? ¿El equipo dividirá las estadísticas o tal vez creará dragones y jinetes específicos para PvE? ¿O las cosas se condensarán globalmente?

La adición de PvE ha traído elementos adicionales de complejidad, ya que ahora tenemos que considerar las interacciones de los jugadores desde una perspectiva competitiva y cooperativa, y además, los jugadores interactúan con los NPC. Nuestro desafío inicialmente era asegurarnos de que cada clase retuviera su elemento característico (es decir, Windguard como apoyo, Stormraiser como tanque, etc.) y que cada una se sintiera impactante y divertida de jugar en todos los modos. Para ello, hemos dividido las estadísticas de cada clase y las hemos equilibrado específicamente para PvP o PvE. Pero nos hizo reconsiderar varios elementos centrales del juego.

Si bien no planeamos introducir dragones o jinetes específicos de PvE o PvP, ya puedo confirmar que estamos trabajando activamente para profundizar más en el sistema de habilidades de los jinetes y probar un enfoque diferente para el dúo jinete/jinete.

El modo PvE, tal como apareció en Outbreak, era básicamente un modo de defensa de la torre. ¿Qué tipo de cosas planea el equipo para mantener este modo fresco y atractivo?

Sobre todo, nuestro objetivo es enriquecer la experiencia de este primer modo PvE. Todo comenzó en enero con Outbreak reintroducido como un modo de juego permanente con ajustes, seguido de contenido adicional: nuevos tipos de enemigos (súbditos Blast & Bomber), beneficios (Tower Heal Dragon) y una opción para volver a rodar enemigos. Otros vendrán a lo largo del año. También agregamos misiones diarias para alentar a los jugadores a competir en PvE, y agregaremos más cuando se lance la temporada 2.

Más adelante, la experiencia PvE en Siglo se desarrollará de maneras aún más únicas. Por ejemplo, sabemos que los jugadores quieren hundir correctamente sus garras en la Reina Parásita presentada en el clímax de la Temporada 1 y como el principal antagonista en Outbreak... ¡esa épica pelea contra el jefe está confirmada para finales de este año!

¿Habrá planeados otros tipos de partidas PvE? Y si las hay, ¿habrá tarjetas únicas para cada tipo de partido o se compartirán?

La llegada de "Brote" es solo el comienzo y, por ahora, nos estamos enfocando en fortalecer la experiencia central de PvE de Siglo a través de este modo existente. Una vez que sintamos que este modo de juego tiene suficiente profundidad y rejugabilidad, introduciremos la siguiente fase de este segmento en nuestra hoja de ruta.

Como acabo de mencionar, estamos muy avanzados en el diseño de Siglo primera pelea contra un jefe PvE y ya os puedo asegurar que será una experiencia cinematográfica espectacular. Además de este contenido masivo, estamos sentando las bases para un segundo modo de juego PvE. Todavía está en el tablero de dibujo, y nuestro plan actual es lanzarlo a finales de este año.

Los jugadores también vienen Siglo: la edad de las cenizas por sus impresionantes paisajes que parecen sacados de una novela. Y cuando se trata de desarrollar modos de juego completamente nuevos, a menudo encontramos que la mejor experiencia posible solo se puede lograr si tiene su propia arena.

¿Habrá rutas de progresión específicas para cada modo o se compartirá el progreso independientemente del tipo de partida?

La progresión es una gran bestia que aún no hemos domesticado. Siglo ha estado disponible durante más de un año y en ese tiempo hemos eliminado la ruta de progresión base por completo para agregar nuestra propia versión del Pase de batalla en la temporada 1 (es decir, "Pase del Dragón"). Ahora nos inclinamos por reintroducir una ruta de progresión global que se sumaría a la progresión estacional. Actualmente está en producción; Queremos que este sistema energice a los jugadores durante todo el año con elementos permanentes y un enfoque completamente nuevo para la progresión del personaje.

Vayamos al cielo por un momento y consideremos eventos o encuentros PvE que serían "escenarios de ensueño" y no necesariamente algo prometido o planeado. ¿Cómo se verían? ¡Personalmente, tener un jefe gigante compartido contra algo del tamaño de la bestia en el modo Brote sería impresionante por decir lo menos!

¡Parece que lo hiciste bien desde el principio con la pelea de jefe compartido contra la Bestia del Modo Brote! Así es, la monstruosa Reina Parásita se está preparando para regresar a finales de este año y desatar un ataque devastador sobre nuestros jugadores. Su asalto será simplemente impresionante, ¡puedes contar con ello!

A grandes rasgos, ¿de qué sirve el futuro? Siglo ¿parecerse? ¿Hay grandes planes o el equipo se está adaptando sobre la marcha?

El futuro de Siglo Se trata de reforzar la experiencia central, mejorar los sistemas con características clave y traer contenido adicional a la fiesta a través de actualizaciones de temporada y de gran éxito. Comienza con la temporada 2 y su nueva clase, nuevo mapa y un gran tesoro de recompensas en Dragon Pass; y continuará con la pelea de jefes PvE, características significativas que mejorarán el juego general para todo tipo de jugadores y un nuevo enfoque de los eventos en vivo para hacerlos más emocionantes y frecuentes.

En un nivel superior, ampliaremos la lista de jinetes y dragones una vez más este verano de 2023 con la Temporada 3. También estamos trabajando en un cambio revolucionario en los pilares centrales de Siglo y lleva el juego a más jugadores. Se han definido los principales bloques de nuestra hoja de ruta y continuaremos perfeccionándola en función de los comentarios de los jugadores.

Nos gustaría agradecer a Laurent Denis y a los desarrolladores de Playwing por tomarse el tiempo para responder a nuestras preguntas. Como se informó anteriormente, la temporada 2: Fate of Dragons comenzará este martes 21 de marzo.