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Entrevista de Vigilance 2099: mundo abierto, narración, combate y más

Entrevista de Vigilance 2099: mundo abierto, narración, combate y más

Tha habido una explosión repentina en la popularidad de las configuraciones cyberpunk en los videojuegos en los últimos años, y los desarrolladores independientes en particular realmente han abrazado el género. Y entre los muchos juegos próximos en esta categoría, el que llamó la atención de mucha gente es Vigilancia 2099. El juego de rol de acción cyberpunk de mundo abierto de Envoidant Studios hace todas las promesas correctas con su mundo abierto, mecánica transversal, sistemas de progresión y más, y como muchos otros, teníamos más que curiosidad por aprender más sobre el juego. Recientemente tuvimos la oportunidad de enviar algunas de nuestras preguntas sobre Alerta 2099 a sus desarrolladores, y terminé aprendiendo mucho sobre él en el proceso. A continuación, puede leer nuestra conversación con el desarrollador principal Nas Nakarus.

“Queremos que la ciudad se sienta como si hubiera mucho que hacer y ver. Habrá un montón de misiones secundarias que van desde resolver misterios de detectives hasta encontrar recompensas únicas y misiones de vehículos”.

¿Qué deben esperar los jugadores? Alerta 2099 mundo en términos de tamaño y variedad?

Los jugadores deben esperar una ciudad vertical dividida en 3 sectores. La ciudad es completamente explorable y es un mundo abierto lleno de contenido donde no es demasiado grande con espacios vacíos. Queremos que la ciudad se sienta como si hubiera mucho que hacer y ver. Habrá muchas misiones secundarias que van desde resolver misterios de estilo detectivesco hasta encontrar recompensas únicas, así como algunas misiones de vehículos.

Los escenarios cyberpunk siempre están listos para contar historias ricas en temas. ¿Podemos esperar algo así para Alerta 2099 ¿además?

¡Absolutamente! Estamos trabajando para tener una historia realmente convincente que atraiga y mantenga a la audiencia interesada durante todo el juego. La historia es una prioridad máxima y se sentirá como un primer plano con un montón de conocimientos para aprender.

Alerta 2099 promete varias opciones cuando se trata de atravesar el mundo abierto, incluidos diferentes tipos de vehículos. ¿Puede hablar sobre lo que implicará esto y la variedad que los jugadores pueden esperar de vehículos particulares?

Así, los jugadores pueden optar por hacer parkour, conducir por tierra o por aire para atravesar la ciudad. Sin embargo, ingresar a un nuevo sector requerirá un vehículo modelo Air, ya que las entradas a sectores más altos son para la población más acomodada. Con la variedad de vehículos, los jugadores pueden esperar vehículos terrestres o motocicletas o modelos aéreos para automóviles. Habrá diferentes tipos de vehículos terrestres o aéreos, cada uno con opciones personalizables. Sin embargo, es demasiado pronto para decir exactamente cuántos vehículos habrá.

que importante es el acento Alerta 2099 poner cosas como parkour y sigilo? ¿Son estas partes importantes del bucle central, o son más mecanismos auxiliares que se presentan como opciones?

El parkour y el sigilo son importantes para el circuito principal, pero también pueden ser opcionales para las misiones. Habrá diferentes tipos de recompensas, algunas serán mejores para un enfoque más sigiloso y persecuciones de parkour, mientras que otras serán mejores para todos los ataques y persecuciones de vehículos. Depende del tipo de recompensa y depende completamente del jugador.

vigilancia 2099

"Estamos trabajando para tener una historia realmente convincente que atrape y mantenga al público interesado durante todo el juego. La historia es una prioridad principal y se sentirá como un primer plano con un montón de conocimientos para aprender".

¿Qué puedes decirnos sobre el combate cuerpo a cuerpo en el juego y qué tan robusto será este sistema?

El combate cuerpo a cuerpo tendrá diferentes tipos de combos y derribos según las mejoras que tenga el jugador. Por ejemplo, el jugador con extremidades robóticas agrega fuerza y ​​peso, lo que hace que los combos sean un poco más lentos pero causan más daño y acceso a muertes únicas. Esto hace que el combate cuerpo a cuerpo sea mucho más interesante y juega un papel importante en la personalización del personaje del jugador.

¿Qué tan profunda es la progresión en Alerta 2099? ¿El juego pone mucho énfasis en la variedad de construcción? ¿Podrán los jugadores tomar decisiones de progresión que se adapten a estilos de juego particulares?

Apuntamos Alerta 2099 para centrarse en diferentes estilos de juego para que la variedad de construcción tenga muchas opciones, lo que significa que los jugadores podrán tomar decisiones que beneficien aún más sus estilos de juego. Un ejemplo es la selección de armas y las mejoras de extremidades. Los francotiradores son armas más pesadas que benefician los estilos de juego sigilosos de largo alcance, si eliges una mejora que permite menos balanceo de armas, esto permite que los jugadores que prefieren el juego de largo alcance se beneficien más fácilmente de estas mejoras. Lo mismo con los jugadores más agresivos, puedes concentrarte en ciertas mejoras que pueden aumentar la salud, lo que ayuda en el combate cuerpo a cuerpo y también aumenta la velocidad del jugador al reemplazar las piernas del jugador. Estos son solo algunos ejemplos y estamos trabajando para tener muchas opciones geniales para que el jugador se divierta.

¿Cuál fue su enfoque para diseñar misiones secundarias y contenido opcional en Alerta 2099? ¿Estarán las misiones secundarias vinculadas significativamente a la historia principal?

Algunas misiones secundarias se relacionarán con la historia principal de manera significativa, mientras que otras amplían la tradición del mundo. También hay misiones secundarias enfocadas en la simple diversión, como objetivos de recompensas rápidas por dinero rápido y para jugadores que simplemente disfrutan de los juegos de acción. Por eso, queremos atender a diferentes audiencias, aquellos que aman la historia, la tradición y la acción.

Como desarrollador independiente, ¿qué tipo de experiencia ha tenido con Unreal Engine 5?

Acabamos de actualizar a Unreal Engine 5, pero ha sido genial y permitió mejores diseños de mundo que juegan un papel muy importante en Cyberpunk City. ¡Vale la pena!

Aproximadamente, ¿cuánto durará un juego promedio de Alerta 2099 ¿estar?

Es demasiado pronto para decir cuánto durará un juego, pero queremos que tenga una buena cantidad de tiempo de juego con contenido adicional a través de actualizaciones para que los jugadores siempre tengan algo que esperar. Somos un pequeño equipo independiente, por lo que no podemos prometer una gran cantidad de horas interminables desde el principio, ¡pero nos aseguramos de que haya más que suficiente para jugar al principio y más en el camino!

" Apuntamos Alerta 2099 concéntrese en diferentes estilos de juego para que la variedad de construcciones tenga muchas opciones, lo que significa que los jugadores podrán tomar decisiones que beneficien más sus estilos de juego”.

¿Tiene la intención de lanzar en el Switch?

Por ahora, estamos apuntando a PC y consolas. Sin embargo, es demasiado pronto para descartar el Switch, nunca se sabe, tal vez algún día obtengamos un puerto Switch.

¿Cuáles son tus pensamientos sobre Cyberpunk 2077 lanzamiento catastrófico, y ¿qué aprendiste de él?

me ha gustado Cyberpunk 2077 mucho, pero no puedo ignorar que su lanzamiento fue desordenado por decir lo menos. Hemos aprendido que debemos asegurarnos de no prometer demasiado, asegurarnos de que todos se diviertan como una prioridad principal y evitar apresurar algo que no creemos que esté listo para el público todavía. ¡Nos esforzamos por convertirlo en un juego que nosotros, los desarrolladores, realmente disfrutamos hacer para que los jugadores puedan sentir la pasión que conlleva!

¿Qué tipo de resultados son posibles cuando combinas la potencia de Unreal Engine 5 con PS5 y Xbox Series X?

Entornos abarrotados con una increíble cantidad de detalles manteniendo altos fps. ¡Estamos ansiosos por mostrarles a todos lo que hemos planeado y en lo que estamos trabajando con la última tecnología!

¿Puedes decirnos qué es lo que más te emociona del juego?

Estamos trabajando en un sistema muy diferente llamado Outlaw System que está inspirado en el Nemesis System visto en el Sombra de Mordor/Guerra Juegos.