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Entrevista F1 22 - F1 Life, Supercars, PC VR, etc.

Entrevista F1 22 - F1 Life, Supercars, PC VR, etc.

año tras año, Codemasters ha proporcionado excelentes simulaciones de carreras con su F1 serie, y como cada año, el desarrollador busca llevar las cosas a nuevas alturas con la entrega de este año. F1 22 ciertamente parece estar haciendo una serie de adiciones importantes. Si bien no traerá de vuelta Punto de frenado, el modo historia introducido en el episodio del año pasado, F1 22 traerá mucho más a la mesa con el nuevo centro F1 Life, superdeportivos, soporte VR en PC y mejoras a varias mecánicas y modos existentes. Recientemente contactamos a Codemasters con varias preguntas sobre cómo F1 22 amplía sus queridos predecesores y, en respuesta, el director creativo sénior, Lee Mather, reveló algunos de los principales puntos de conversación del juego. Puede leer nuestra entrevista con él a continuación.

“F1 Life se trata de brindar a los jugadores la capacidad de personalizar y personalizar su juego, y mostrar sus logros y estilo”.

¿Qué nos puedes decir sobre el nuevo modo F1 Life? Como uno de los artistas principales del juego de este año, ¿qué tan crucial será F1 Life para la experiencia general?

F1 Life presenta una serie de innovaciones nuevas y emocionantes a la serie. La nueva ubicación de F1 Life brinda a los jugadores un espacio para llamar suyo. Pueden personalizar la apariencia del área. Cada vez que comienzan el juego, ingresan a su propia tragamonedas F1 Life. En este espacio pueden ver a sus amigos jugando F1, y esto se extiende a la ubicación del lobby multijugador, donde se verán otros corredores en la ubicación. También usamos F1 Life para exhibir la colección de superdeportivos que el jugador ha desbloqueado a través del juego, junto con su colección de trofeos. F1 Life se trata de dar a los jugadores la capacidad de personalizar y personalizar su juego, y mostrar sus logros y estilo.

La incorporación de superdeportivos en F1 22 es algo que sorprendió a muchos. ¿Qué impulsó este cambio y cuáles son las mejores y más grandes cosas que dirías que aportan los superdeportivos?

Siempre nos ha gustado el concepto de integrar autos clásicos de F1 como eventos de invitación. Nos inspiramos en una serie de cosas para incluir Supercars. F1 Life es parte del glamour de la F1, y a los pilotos de F1 les encanta tener y coleccionar autos rápidos. También vemos las Pirelli Hot Laps como algo divertido y diferente a las carreras, donde un piloto de F1 lleva a una celebridad oa un invitado y muestra sus habilidades y los límites del auto. Es un gran descanso entre intensas carreras de F1. También es una buena recompensa que los jugadores pueden desbloquear a medida que avanzan en el juego y, por supuesto, nuestro equipo de manejo y física realmente quería mostrar lo que pueden hacer junto con todos los cambios introducidos para reproducir el comportamiento de los nuevos autos de Fórmula 1 2022.

F1 22 El nuevo sistema de IA adaptable parece prometedor, pero especialmente cuando se trata de jugadores novatos o menos experimentados, ¿qué impacto tendrá en el juego instantáneo?

Es interesante que te refieras a la jugabilidad instantánea, porque esa fue una de las principales consideraciones para el sistema. Nous avons fait un excellent travail ces dernières années pour aider les nouveaux joueurs moins expérimentés à piloter efficacement les voitures de Formule 1. Nous voulions aller plus loin et nous assurer qu'ils ne se contentent pas de conduire et qu'ils font toujours partie de la carrera. Queremos que los jugadores estén entre otros corredores, corriendo rueda a rueda y sintiendo la euforia de la competencia. Hay dos opciones para adaptarse a los jugadores que están aprendiendo a correr F1. Uno ralentiza la IA si el jugador no sigue el ritmo o comete grandes errores, el otro es más adaptable y mantiene al jugador en marcha. La IA aún puede adelantar al jugador y al otro, pero ajustará el ritmo según la habilidad del jugador.

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“Hemos estado trabajando en una serie de cambios importantes en el juego que benefician tanto a Mi equipo como a la carrera de piloto, así como una serie de cambios que se incluyen exclusivamente en estos modos”.

¿Cuáles son las principales mejoras y cambios en F1 22 ¿Mi equipo y los modos de carrera?

Hemos estado trabajando en una serie de cambios importantes en el juego que benefician tanto a Mi equipo como a la carrera de piloto, así como una serie de cambios que se incluyen exclusivamente en estos modos. A lo largo de toda la experiencia de F1, hemos agregado la capacidad de tener una vuelta de formación, una parada en boxes y un período de auto de seguridad de estilo de presentación de transmisión. También añadimos al jugador la posibilidad de posicionar su coche en la parrilla de salida así como cronometrar su entrada en su pit. Los errores de tripulación también son una característica nueva en F1 22, y las habilidades de su equipo se verán afectadas por la forma en que administra sus servicios y maneja los eventos de servicio. Los eventos del departamento eran nuevos en F1 2021y le dio al jugador elementos adicionales para administrar en Mi equipo. Los eventos de departamento ahora están disponibles en Driver Career y My Team, y contendrán múltiples resultados y un impacto a largo plazo en el transcurso de la temporada.

Finalmente, hemos agregado una nueva opción de punto de partida de Mi equipo. Los jugadores pueden optar por iniciar Mi Equipo desde el fondo de la cancha, con presupuesto y recursos limitados. También pueden optar por comenzar con un equipo con un nivel intermedio de desarrollo y presupuesto. Finalmente, pueden optar por iniciar Mi Equipo como candidato al campeonato, con un equipo bien desarrollado, un gran presupuesto y la posibilidad de contratar a un piloto de primer nivel. Esto abre el modo a los jugadores que desean comenzar en una posición ganadora, al tiempo que conservan el juego a largo plazo asociado con Mi equipo.

Braking Point fue una de las mayores novedades de F1 2021. ¿Qué motivó la decisión de no traerlo de vuelta para F1 22? ¿Es esto algo a lo que planeas volver en futuras entregas?

Hemos tenido un gran éxito con nuestro F1 2021 Modo historia de Punto de frenado para jugadores nuevos y antiguos, y estamos comprometidos con esta función. Sin embargo, esto no forma parte de nuestros planes inmediatos debido a nuestro ciclo de desarrollo de dos años con nuestros equipos internos. Pero tenga la seguridad de que volverá en el futuro.

F1 22 La compatibilidad con VR en PC es algo que entusiasma a los fans de la serie. ¿Qué puedes decirnos sobre la experiencia de realidad virtual del juego y cómo se diferenciará del juego base?

También estamos entusiasmados con la incorporación de la realidad virtual en PC este año. Esto es algo que los fanáticos me han estado preguntando durante varios años. Con las estrellas alineadas, finalmente pudimos llevarlo al F1 serie, y los jugadores podrán experimentar y comprender lo que es conducir un F1. Hemos hablado con los ciclistas muchas veces acerca de cómo todo se siente relativamente tranquilo para ellos, y no es tan agitado como podría pensar. 200 mph se convierte en la norma y el tiempo casi se ralentiza. El jugador sentirá lo que es. Podrán admirar los increíbles detalles de la cabina y sentir la escala del entorno de los circuitos y los cambios de altitud. No hay nada como mirar de frente a la pista al pasar por Eau Rouge en Spa. Junto con nuestro increíble sonido binaural, el jugador experimentará un nuevo nivel de inmersión en la serie.

noche F1 22 agregar soporte VR a PlayStation en el futuro?

Desafortunadamente, no hay planes inmediatos, pero nunca decimos nunca.

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“Hemos tenido un gran éxito con nuestro F1 2021 Modo historia de Punto de frenado para jugadores nuevos y antiguos, y estamos comprometidos con esta función. Sin embargo, esto no forma parte de nuestros planes inmediatos debido a nuestro ciclo de desarrollo de dos años con nuestros equipos internos. Pero tenga la seguridad de que volverá en el futuro”.

¿Planeas agregar multijugador cruzado a F1 22 ¿después del lanzamiento?

Para ser completamente honesto, el juego cruzado fue una característica enorme para nosotros este año, y uno de los objetivos para el lanzamiento. Desafortunadamente, debido a circunstancias fuera de nuestro control, el juego cruzado se agregará como una función posterior al lanzamiento. El juego vendrá con el mismo juego intergeneracional que F1 2021pero tendrá la capacidad de jugar cross-play completo en carreras profesionales y sociales en línea para dos jugadores tan pronto como sea posible después del lanzamiento.

¿Qué mejoras podemos esperar de F1 22 en los departamentos de audio y visual, especialmente la presentación y la autenticidad son tan importantes para un juego como F1?

Con los viajes una vez más abiertos en todo el mundo, nuestro equipo de audio pudo asistir nuevamente a las pruebas de pretemporada este año. Esto les dio la oportunidad de conectar micrófonos a varios autos y capturar un excelente sonido en la pista. Las principales mejoras visuales de este año no solo vienen en la forma del nuevo y espectacular circuito de Miami, sino también en las importantes actualizaciones que se han realizado en Melbourne. Barcelona y Abu Dabi. Estos tres circuitos han sufrido cambios de diseño para mejorar las posibilidades de adelantamiento y animar la carrera. El carácter de estos circuitos ha cambiado significativamente debido a los rediseños.

¿A qué resolución y velocidad de fotogramas apunta el juego en PS5 y Xbox Series X?

Las versiones de PS5 y Xbox Series X apuntan a una resolución de 4K a 60 fps.