Noticias

Teamfight Tactics: Dragonlands Preview: un paquete brillante diseñado para fanáticos veteranos

Teamfight Tactics: Dragonlands Preview - Un paquete brillante hecho para fanáticos veteranos

Tácticas de combate en equipo estado montando por un tiempo ahora; durante casi dos años de hecho. Como resultado, se convirtió en un éxito sorpresa para Juegos antidisturbios. Escondido en su propio rincón del cliente de League of Legends, Teamfight Tactics ha reunido a su propia comunidad de jugadores dedicados, algunos de los cuales han existido desde su lanzamiento.

Todo este tiempo después, última actualización, Tierras de dragones, todavía impresiona a una audiencia que se quedó con el Auto Battler? En esta vista previa, echamos un vistazo a la actualización del RPP para averiguarlo.

El tráiler de lanzamiento móvil de Teamfight Tactics.

Una gran actualización con grandes cambios.

Dragonlands llega con algunos cambios serios, confusiones y giros generales en la fórmula de Teamfight Tactics. Al igual que con todas las actualizaciones de títulos, trae un elenco completamente nuevo de personajes, cada uno con sus propios orígenes y clases. En Dragonlands, hay catorce de cada uno, cada uno de los cuales aporta un toque único a tu conjunto de unidades que alteran drásticamente su rendimiento.

Esto estaba planeado, pero existe la sensación real de que este conjunto es un paso adelante en complejidad con respecto a las actualizaciones anteriores. Toma el origen del gremio; esto proporciona unidades individuales que brindan ventajas únicas a todo su equipo y, por lo tanto, se vuelven muy buscadas. O campeones de jade que pueden generar una gran cantidad de estatuas que mejoran a las unidades cercanas y explotan al morir, lo que te obliga a pensar detenidamente sobre la ubicación más que muchos otros conjuntos en el pasado.

No me hagas empezar con Shimmerscale. Proporciona elementos aleatorios únicos originalmente a medida que construye su tablero, brindando muchas oportunidades para herramientas súper valiosas a costa del valioso espacio en su equipo. Me sentía como un fumador absoluto cada vez que saltaba a otro juego, tratando de encontrar las mejores combinaciones de rasgos mientras me sorprendía constantemente la última combinación genial que me enganchó. Todo esto y más ha hecho que cada juego sea interesante, y tengo la sensación de que no se disipará en los próximos meses.

Luego están los dragones, sí, un rasgo nuevo, pero mucho más: son la piedra angular alrededor de la cual se construye todo. Hay siete en total, cada una de las cuales son unidades monstruosas y extremadamente poderosas que se llevan naturalmente en el tablero y brindan grandes mejoras a sus rasgos cuando se usan. ¿El problema? También son épicas o legendarias y cuestan el doble que las unidades con esa rareza. Por lo tanto, no solo son valiosos y se disputan en cada juego, sino que también son costosos. Tener uno en su tablero es una gran inversión, tener uno en dos estrellas significa que está encerrado. Todavía no he visto uno de tres estrellas, pero solo puedo asumir los ladrillos de tu PC si un oponente obtiene uno.

Dragones! Tienen un gran impacto en cualquier tablero que tenga la suerte de tenerlos.

El último cambio significativo aparente para todos los jugadores será el Treasure Dragon, que reemplazará a los Raptors más adelante en el juego. Se volverá a lanzar para que siempre puedas obtener algo útil siempre que estés listo para abrir la alcancía. La mayoría de las veces, esto significa que puedes asegurar algo útil para tu equipo y eliminar parte de ese RNG de los finales (para bien o para mal, llegaremos a eso).


Son las pequeñas cosas las que importan

Si bien los elementos antes mencionados son los cambios más grandes y aparentes en el juego, y son realmente buenos desde cualquier punto de vista, son los cambios más pequeños los que tienen el mayor impacto en diez, veinte o cien juegos.

Los aumentos están de regreso de Gadgets y Gizmos, esta vez con un giro drástico. Eso es encantador, porque los aumentos fueron una buena adición que realmente mezcló la variedad de juego a juego de una manera que, francamente, debería mantenerse a largo plazo. Pero es la pequeña elección de hacer que el oro aumente la norma, en lugar de la plata, lo que proporciona variaciones explosivas a su juego que lo hacen querer dejar de lado la precaución y probar una nueva y extraña composición de equipo. También puede volver a lanzarlos una vez por juego, lo que le permite obtener un aumento con el que está realmente emocionado.

También están los pequeños ajustes de elementos que hacen que la experiencia sea menos dolorosa. Cambiar la autocuración AD/AP específica de Bloodthirster y Gunblade a omnivamp disminuye el impacto de la mala suerte de los objetos y significa que no terminas con componentes aleatorios que tienen poco uso en este momento.

Luego está la nueva pelea Guardian PvE al final de la quinta ronda de peleas, que ya no arroja emblemas de rasgos a menos que estén activos en tu tablero. Los jugadores de TFT sabrán lo frustrante que es recibir un emblema perdido, por lo que eliminar esa posibilidad hace que toda la experiencia sea feliz.


Problemas para avanzar

Eso no es todo para decir que Dragonlands es perfecto, tiene puntos débiles y barreras que se mantienen inquebrantables ante los continuos intentos del equipo de Riot por pulir y mejorar su título.

El primer problema es que la otra cara de la moneda, ya que Dragonlands es un conjunto más complicado diseñado para jugadores de Teamfight Tactics preexistentes, es que puede ser una experiencia extenuante para los nuevos jugadores. Ahora, TFT siempre ha tenido una curva de aprendizaje, y siempre habrá nuevos jugadores que encuentren cosas al final de la lista de reproducción clasificada, pero eso parece ser un problema mayor aquí que nunca antes.

Estoy desgarrado porque me encanta la complejidad de este conjunto. Diría que una respuesta perfecta al problema sería un tutorial para todo, revisando cada nueva adición. Se necesitaría mucho trabajo, por supuesto, y no estoy seguro de que valga la pena la inversión de tiempo por parte del equipo, pero podría hacer mella. Demonios, tal vez incluso un enlace a un sitio web en el cliente que guíe a los jugadores a través de las cosas sería de gran ayuda.

La otra preocupación en mi mente es una consecuencia de algunos de los cambios en la calidad de vida, específicamente el dragón del tesoro y la capacidad de volver a lanzar aumentos, y lo fácil que es crear composiciones de equipo de fuerza cruda que tienes en mente. Siempre ha habido un elemento de adaptabilidad en Teamfight Tactics, y la capacidad de elegir inmediatamente un aumento que se adapte a la composición que desee y la capacidad de elegir elementos perfectos y/u oro significa que puede participar en un juego con una construcción en mente y lograrlo con un éxito constante.

El nuevo dragón del tesoro en Teamfight Tactics Dragonlands.

Me encanta el Treasure Dragon, pero aún está por verse su impacto total en el juego...

Es bueno para aquellos a los que les gusta completar misiones cuando se lanza Dragonlands, pero tengo el mal presentimiento de que veremos a muchos jugadores buscando cualquier impulso para jugar bien en los mejores rasgos de Dragonlands, lo que conducirá a juegos de baja habilidad con jugadores imbéciles que lo apuestan todo a los místicos de jade o lo que sea, mientras que todos los demás tienen las manos libres para recoger las migajas de esta batalla económica. Afortunadamente, se tarda un tiempo en llegar al dragón del tesoro, pero es algo que espero que el equipo esté atento a seguir adelante.


Que todas mis preocupaciones sean especulativas, centradas en problemas potenciales en lugar de problemas reales obvios, es un testimonio de la calidad de Dragonlands. No hemos tenido muchos problemas con eso, es estelar. Siempre hay un problema con la actualización del nuevo jugador, pero si has sido fanático de Teamfight Tactics en algún momento de los últimos dos años, estarás más que feliz esta vez. Desde nuestro tiempo con una versión anterior, vale la pena su tiempo.

Para obtener más contenido de Teamfight Tactics: Dragonlands, ¡echa un vistazo a nuestra hoja de trucos de Dragonlands Origins aquí!