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Los desarrolladores de Life is Strange, Deck Nine, acusados ​​de crisis, sexismo y comportamiento abusivo en medio de una cultura supuestamente tóxica

Deck Nine, actualmente responsable de dirigir la serie Life is Strange después de encargarse de los spin-offs y remasterizaciones de True Colors de los dos primeros juegos, ha sido acusado de fomentar un lugar de trabajo tóxico propicio para el sexismo, la mala gestión del comportamiento, el endurecimiento y el trato abusivo del personal. Dejado atrás. quedarse con los superiores del estudio.

Estas sorprendentes acusaciones fueron hechas por más de una docena de empleados actuales y anteriores de IGN. Vale la pena leer el informe detallado de Rebekah Valentine en su totalidad. Entre las muchas acusaciones inquietantes se encuentran las afirmaciones de que el personal trabajó hasta 80 horas a la semana durante un mes entero mientras trabajaba en True Colors, con presión de los editores Square Enix, acusados ​​de ser “matones”, para cumplir con plazos de producción “imposibles”. indiscutible por la gerencia de Deck Nine. (Aparentemente, Square Enix se ha negado a responder a las acusaciones más allá de la propia respuesta de Deck Nine).

En otros lugares, los comportamientos tóxicos denunciados y no abordados por la dirección durante meses abarcaron desde diversos relatos de sexismo, transfobia y acoso sexual hasta afirmaciones específicas de un programador senior que gritaba al personal subalterno, solo para ser salvado por la dirección, lo que simplemente resultaría en una mudanza. su oficina más lejos. lejos de otros trabajadores. El programador anónimo finalmente fue liberado después de supuestamente gritarle a un miembro de Recursos Humanos.

Según se informa, ocurrieron problemas particulares dentro del equipo narrativo, y el director narrativo del estudio y más tarde director creativo, Zak Garriss, recibió críticas especiales. El supuesto comportamiento de Garriss supuestamente incluyó intentos de formar relaciones inapropiadas con miembros femeninos del personal, utilizando su puesto directivo para "cruzar fronteras personales", describiendo a Black Lives Matter como un "grupo de odio" y pidiendo a los escritores que expresaran sus inclinaciones políticas en una reunión. y la introducción de varios elementos problemáticos en la historia de True Colors, incluida una representación insensible de trabajadores migrantes (eliminada del juego final) y una escena con implicaciones traumáticas de violación en una cita con la que Garriss habría tenido que lidiar durante tres horas antes de ceder. , aunque con un comentario sexista sobre la fricción relacionada con la protagonista femenina del juego.

A pesar de los múltiples informes a RR.HH. y los comentarios anónimos proporcionados a través del sistema de revisión de desempeño del estudio, no se tomó ninguna medida contra Garriss antes de que abandonara voluntariamente el estudio. Sin embargo, cuando a Garriss le ofrecieron como consultor contratado para un nuevo juego, varios escritores amenazaron con renunciar y el departamento de recursos humanos del estudio señaló las implicaciones legales de volver a contratar a alguien con múltiples quejas en su contra antes de que la gerencia no comunicara su participación.

Garriss negó y minimizó numerosas acusaciones en una extensa respuesta a IGN, refutando las afirmaciones de que había participado en "cualquier comportamiento aberrante o inapropiado" y atribuyendo los problemas planteados en el equipo narrativo a "letargo en lugar de toxicidad".

“En toda mi carrera, nunca he trabajado con escritores que fueran más creativamente inflexibles, hostiles a las diferencias o menos dispuestos a escuchar o comprometerse que unos pocos elegidos en este grupo”, dijo Garriss, afirmando que su trabajo inicial en True Colors antes de su Su contribución fue "tan pobre" que inicialmente amenazaron con cancelar el juego, lo que lo obligó a reducir la "influencia" de algunos miembros del equipo, lo que, según Garriss, significó que "su comportamiento se volvió poco profesional, más antagónico". y acusatorio hacia mí por la toxicidad que, en opinión de muchas personas en el estudio, era en realidad el resultado de su comportamiento”. (Los reclamos completos contra Garriss y su respuesta completa a las acusaciones se pueden leer en el artículo de IGN).

El informe de IGN detalla otras afirmaciones preocupantes, incluidas acusaciones de que se encontrarán referencias a lemas nazis y memes racistas en el próximo juego de Deck Nine. Las múltiples apariciones de discursos de odio aparentemente no fueron abordadas durante meses, y un ex diseñador narrativo dijo que la frecuencia y la naturaleza de las referencias hacían "difícil creer" que fueran simplemente coincidencias desafortunadas. Incluso cuando las referencias finalmente fueron eliminadas y abordadas por el CEO del estudio, la gerencia las consideró "involuntarias" y provocaron una aparente burla por parte de algunos miembros del equipo.

En respuesta a las numerosas acusaciones, Deck Nine emitió una extensa declaración que vale la pena leer en su totalidad en el artículo completo. Entre otras cosas, la declaración afirma que Deck Nine está "trabajando constantemente para incorporar las mejores prácticas en todo el desarrollo para evitar crisis", introduciendo procesos y capacitación formal contra el discurso de odio, así como procesos de investigación adicionales, y afirma que "siempre hemos "Realizamos investigaciones internas si surgen problemas" de acuerdo con políticas de conducta "estrictas": "tan pronto como se informan las acusaciones o los problemas a RR.HH., se investigan de forma confidencial, se evalúan y se abordan con las partes involucradas de la manera más rápida y eficiente posible".