Noticias

Digital Foundry publicó una revisión técnica de Sonic Origins

ssf1991

Sonic Origins, una colección de 4 juegos retro de Sonic the Hedgehog, está disponible desde hace 5 días. Con la colección disponible desde hace casi una semana, los fanáticos se han estado involucrando lentamente en el aspecto técnico de Sonic Origins.

Esto también incluye Digital Foundry. El día de hoy lanzaron una revisión técnica de Sonic Origins. Como sugiere el nombre, revisaron Sonic Origins, pero principalmente desde un punto de vista técnico. Si tiene curiosidad por lo que dijeron, a continuación se puede ver una lista de los aspectos más destacados.

GENERAL

  • En general, se siente sin pulir: las fallas y el alto precio hacen que sea difícil de vender en este momento
  • Los juegos de la colección no están emulados, pero son puertos adecuados rehechos en el motor retro.
  • La interfaz de recopilación funciona con Hedgehog Engine
  • DLC se siente clavado y debería haber sido incluido
  • El drop dash (ahora incluido en todos los juegos) parece defectuoso en comparación con Mania
  • El modo clásico todavía usa las versiones Retro Engine de los juegos y no se siente del todo fiel
  • Muchos errores menores que deben corregirse (errores tipográficos del museo, Tails atascado, el tempo de la música de Blue Spheres no aumenta, etc.)

VIDÉO

  • Todos los juegos se representan con un filtro bilineal en lugar de una escala nítida, lo que da como resultado píxeles suaves
  • Habilitar el suavizado en la configuración de Origins da como resultado una presentación inaceptablemente borrosa
  • Otras opciones de filtro de video incluidas con Mania no están presentes en Origins
  • PS5/XSX proporciona una interfaz 4K nativa prístina, Switch es más borrosa
  • Los videos en movimiento no se escalan correctamente en Switch
  • El modo de aniversario es una pantalla ancha nativa de 16: 9, el modo clásico es de 4: 3
  • El menú de Sonic CD es funcional/visualmente inconsistente con otros juegos de la colección.

SONAR

  • Los niveles generales de volumen son demasiado bajos, especialmente en Switch en modo portátil
  • Los videos animados de Sonic CD son demasiado ruidosos en comparación con todo lo demás
  • Varias canciones de 3&K han sido reemplazadas por versiones basadas en las canciones prototipo.
  • La música de 3&K está apagada en comparación con otros juegos.
  • Las secciones de bucle de música extendida de Sonic CD incluidas en el lanzamiento de 2011 ya no están presentes
  • Las muestras de voz de Sonic CD no están presentes

ACTUACIÓN

  • La interfaz PS5/XSX funciona a 60 fps, Switch funciona a 30 fps y parece menos fluida
  • Los juegos exhiben un retraso de entrada bajo y se sienten notablemente receptivos
  • Se eliminó la desaceleración en los juegos gracias a Retro Engine: los juegos se ejecutan a 60 fps sin problemas
  • Las etapas especiales son mucho más fluidas en comparación con los lanzamientos originales de Genesis/CD.

La fuente