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'Diablo Immortal' tiene mecánicas de castigo ocultas para jugadores free-to-play

'Diablo Immortal' tiene mecánicas de castigo ocultas para jugadores free-to-play

Un grupo de actores dedicados ha descubierto tapones trituradores presentes en diablo inmortal que el juego se olvida de contarte.

diablo inmortal lanzado oficialmente el 2 de junio, y el consenso parece ser que, si bien el juego puede ser atractivo y divertido, los elementos pagos incorporados son demasiado atroces para ignorarlos.

Esto provocó la interesante dicotomía de que el juego era el mayor lanzamiento de Blizzard y, al mismo tiempo, tenía la calificación más baja en Metacritic. En realidad, diablo inmortal ahora tiene el dudoso honor de tener la puntuación de usuarios de Metacritic más baja de todos los tiempos.

diablo inmortal
Diablo Inmortal. Crédito: Blizzard Entertainment

Las preocupaciones de los jugadores se centran principalmente en los elementos de microtransacción del juego, y con razón. Según lo informado por Forbesun dedicado diablo inmortal conocido como echohack y otros jugadores han descubierto aún más características diseñadas para castigar a los jugadores free-to-play. Hay tapas ocultas presentes en el juego que están diseñadas para molestar a los jugadores chillones sin gastar dinero.

diablo inmortal nunca te dice que esos límites están en su lugar, pero la investigación de echohack reveló algunos hallazgos inquietantes. Primero, después de obtener seis caídas legendarias en un día, la tasa de caída para futuras caídas cae bruscamente. Las misiones secundarias, los jefes morados y los eventos de mapas aleatorios dejan de dar recompensas después de completar cinco de cada uno en un día.

Las salas del tesoro de la biblioteca de Zoltan Kule también están limitadas a cinco por día. Finalmente, las mazmorras de guaridas ocultas dejan de dar recompensas de gemas después de que se eliminan las primeras seis. Puede encontrar más información en el video de echohack a continuación:

Aunque es particularmente odioso que Diablo castiga a la base misma de jugadores a los que vende el juego (grinders), la situación se agrava aún más por el hecho de que estos límites están ocultos. Lo menos que puede hacer el juego es realizar un seguimiento de cuántas gotas has recibido para que sepas cuándo has empezado a perder el tiempo.

Naturalmente, estos límites ocultos no se aplican a los aspectos pagados de diablo inmortal. Puedes pagar las crestas legendarias cuando quieras.

Además, la autoridad de competencia británica está investigando a Google y Apple por su control del mercado de juegos móviles en la nube.