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Guía de Destiny 2 Root of Nightmares

Guía de Destiny 2 Root of Nightmares

como llenas el Raid Destiny 2 Raíz de Pesadillas? El Destiny 2 Root of Nightmares Raid, presentado como parte de la expansión Destiny 2 Lightfall, es un emocionante enfrentamiento de habilidad, ingenio y valentía en el que los jugadores se enfrentan a un poderoso enemigo de una era antigua.

La nueva incursión de Destiny 2 de Bungie, ahora disponible con el contenido de la temporada 20 de Destiny 2 en el juego FPS, es un enfrentamiento contra Nezarec, un discípulo del Testigo.

Hora de lanzamiento de Destiny 2 Root of Nightmares Raid

La incursión Root of Nightmares de Destiny 2 entró en modo concurso cuando se lanzó el 7 de marzo a las 9 a. m. PST / mediodía EST / 17 p. m. GMT. El Modo Concurso, un modo especial que limita los niveles de poder del jugador 20 por debajo de los enemigos y deshabilita el uso de armas específicas de alto DPS, durará 48 horas.

Cualquiera que haya completado la incursión antes del 21 de marzo tendrá la opción de pedir una chaqueta de incursión exclusiva Root of Nightmares.

Encuentros de raid de Destiny 2 Root of Nightmares

Bungie dio poca información sobre la redada antes de su lanzamiento, pero inicialmente compartió la siguiente descripción.

“Transportado desde un lugar y hora desconocidos, se detectó una presencia inquietante. Ahora debemos enfrentar la antigua amenaza que crece a nuestro paso”, dice la descripción.

La incursión se divide en una introducción, luego en cuatro encuentros principales.

  • Cataclismo
  • Sesión
  • Macrocosmo
  • Nezarec

Destiny 2 Root of Nightmares se bloquea

Aunque el equipo Hard in the Paint completó la incursión en menos de 2 horas como parte de la primera incursión global de Bungie, eso no significa que sea fácil, ya que los miembros de este equipo se encuentran entre los jugadores más talentosos del ecosistema Destiny 2. La mayoría de los jugadores normales tendrán problemas con la incursión, especialmente si planean completarla mientras está en modo concurso.

Aquí hay un desglose de cómo completar las diferentes etapas.

Introducción

Este paso es la apertura de la redada. Comenzarás atravesando el área de entrada, avanzando hasta que no puedas avanzar más, luego siguiendo el camino a la izquierda alrededor del exterior del barco. A medida que continúe alrededor de la curva, luchará contra enemigos y en la distancia verá una gran estatua. Úselo para guiarlo hacia adelante. Una vez que lo pase, siga los pasillos a la derecha, luego siga el camino curvo hasta el primer encuentro.

Guía de Destiny 2 Root of Nightmares: una estatua en la entrada de la redada.

Cataclismo

Una vez que llegue a este punto, se le pedirá que "sobreviva al asalto".

La mecánica de esta etapa requiere que dos personas disparen un orbe que se parece al viajero al mismo tiempo, otorgando un beneficio llamado Campo de luz. El objetivo es transferir el orbe al otro lado de la arena pasándolo a través de nodos, que parecen espirales.

Comenzar este encuentro activará un temporizador para una desventaja de Sweeping Terror que eliminará al equipo si los siguientes pasos no se completan a tiempo. En este punto, los jugadores que no sean responsables de disparar los orbes deberán matar cuerpo a cuerpo a dos Psions, que luego generarán un Tormeter. Necesitan matar al Tormeter rápidamente, lo que agregará un tiempo valioso antes de que los impactos de la desventaja de Sweeping Terror acaben con el equipo. Esto también generará el siguiente nodo. Tenga en cuenta que estos alternarán los lados de generación.

A partir de ahí, el conjunto de dos jugadores que dispararon el orbe inicial debe trabajar en equipo para encadenar beneficios de orbe mientras sus compañeros de equipo eliminan adiciones a lo largo del encuentro. Un guardián disparará al orbe mientras que el otro se dirigirá al nodo, que, si el guardián tiene el beneficio de Campo de luz, tendrá un orbe que se consumirá. Un rayo de luz del orbe del Viajero indica la dirección del siguiente. Una vez que ese guardián llegue a ese orbe y lo dispare, una bola viajera en la placa de generación le mostrará al equipo hacia dónde deben dirigirse a continuación. Aparecerá otro Tormentor, luego los jugadores deberán borrarlo nuevamente para que aparezca el nodo. Deben continuar alternando así hasta que hayan despejado la arena. Cada vez, los jugadores pueden esperar conectar 4 o 5 nodos y eliminarán alrededor de cuatro Atormentadores para completar el encuentro.

Una cosa a tener en cuenta aquí es que si un jugador atrapa el beneficio mientras que otro ya lo tiene, esto interrumpirá el beneficio del poseedor actual. Por lo tanto, si desea que varias personas mantengan el beneficio, todas deben estar en su aura cuando el jugador lo dispare para activarlo. Esto también es cierto para el próximo encuentro.

Una vez que tu equipo haya terminado, tendrás que caminar por el pasillo nuevamente, siguiendo el camino y una vez que veas una plataforma con un objeto negro frente a ella, dispárale y te impulsará a través de una gran abertura.

Sigue a los enemigos y luego lucha para abrirte camino a través de los sinuosos caminos. Luego llegarás a otra área donde tendrás que luchar contra un Aspirante Nezarec, así como muchos agregan. Una vez que pase esta parte, siga las ramas de los árboles y las plataformas cada vez más altas, luego siga los caminos sinuosos y las raíces nuevamente. Luego deberá borrar más adiciones, después de lo cual se dirigirá a la plataforma donde usará la misma mecánica de plataformas para disparar un diamante y lanzarse a través del camino. Al final de esta travesía, te encontrarás con otro Aspirante de Nezarec, al que tendrás que derrotar.

Nuevamente, continúe su camino hacia arriba, lo que lo llevará a otro pasillo, en cuyo punto se le indicará que "ingrese a la raíz".

Sesión

Tenga en cuenta que el tiempo es crucial para este encuentro debido al tiempo limitado en el que los jugadores pueden completar actividades. Se trata también de despegar de la plataforma para cruzar el abismo y continuar el ascenso.

Comience dividiéndose en dos equipos de tres. Dos jugadores de cada equipo deben permanecer de su lado, mientras que el tercero de cada equipo, apodado el corredor, correrá de un lado a otro del abismo. Los dos jugadores que quedan atrás deben tener la tarea de limpiar los anuncios. Tenga en cuenta que a veces tendrá que luchar contra enemigos más duros como un Coloso de barrera. Además, algunos enemigos estarán protegidos y solo podrán ser dañados por jugadores que tengan el beneficio Campo de luz.

Dispara al orbe para obtener el beneficio Campo de luz, que irá a todos los guardianes en su aura cuando se dispare. Al igual que el encuentro anterior, estos apuntarán a los nodos que debe extraer para avanzar en la actividad. Sin embargo, solo los jugadores que tienen el beneficio Campo de luz pueden activar estos nodos. Esto es generalmente similar al primer encuentro, pero ahora también habrá un lado oscuro y un lado claro.

Los corredores deberán disparar un objeto negro para activar un lanzador. Sin embargo, deben colocarse correctamente contra el lanzador para cruzarlos cada vez sin morir.

Guía de Destiny 2 Root of Nightmares: un elemento que los guardianes disparan para activar al lanzador.

Una forma de arreglar esto, a través del subreddit Destiny 2 Raid Secrets, es la siguiente:

  • El único corredor de cada bando sigue los indicadores del orbe y dispara los orbes.
  • Ese jugador luego regresa al punto de generación del beneficio Field of Light.
  • Uno de los jugadores de servicio adicional de cada lado también debe regresar al punto de generación, donde disparar el orbe actualizará su beneficio. El otro continúa borrando las adiciones.
  • Con el beneficio actualizado, el corredor continuará. Cuando regresen para actualizar su beneficio, el otro asesino adicional se unirá a ellos en el punto de generación, mientras que su compañero de equipo, aún mejorado, continuará matando al complemento. De esta manera, los jugadores pueden continuar alternando cuál de los dos jugadores de cada lado tendrá su beneficio actualizado junto con el corredor.
  • Los jugadores deben eliminar Centuriones para pasar al siguiente nivel. Tendrás que pasar tres niveles en total.

Si cronometra esta área correctamente y opera de manera consistente, debería poder alcanzar el punto en el que puede continuar subiendo desde la raíz.

Luego llegará a un portal que requiere que los jugadores encuentren y disparen varias espirales diferentes, que abrirán el portal. Dispárales en el orden indicado siguiendo los rayos. Tenga en cuenta que todos los miembros del equipo deben estar cerca del portal para que se abra.

Una vez completado, podrá progresar.

Macrocosmo

Este es un rompecabezas bastante difícil que requiere que los jugadores alineen planetas para permitir una fase de daño. La sala se dividirá en tres zonas (izquierda, centro, derecha). Los planetas están en los extremos de los triángulos, y para empezar el lado izquierdo serán cuatro claros y dos oscuros, y el derecho serán cuatro oscuros y dos claros, aunque al principio no lo verás. Borre los agregados hasta que aparezcan los centuriones, y luego verá que aparecen colus en cada triángulo. Querrás mover toda la oscuridad hacia un lado y toda la luz hacia la izquierda. Para hacer esto, una vez que se mata al coloso, un jugador debe pasar por debajo del triángulo y recoger el beneficio. Tome el beneficio de los planetas en el lado equivocado y llévelos al lado derecho. Es importante tener en cuenta que solo la persona que mata al coloso puede ver si un planeta es claro u oscuro, solo puede ver a los de su lado y solo puede mover a los de su lado. Una vez que los jugadores de ambos lados inserten los beneficios, los planetas cambiarán de posición. Harás esto con tres rondas de centuriones, momento en el que comienza la fase DPS. Aparecerá otro Centurión y un Coloso, y matar a ese Coloso te mostrará si los planetas centrales son claros u oscuros.

Nuevamente, lleve los beneficios al lado correcto y colóquelos en las placas debajo de los planetas. Si lo haces correctamente, los planetas se combinan. Si el jefe es naranja, debes pararte en el área naranja para causar daño. Si es blanco, debes pararte en las áreas blancas para hacer daño. Mientras lo usa, no puede volver a usar la placa, así que hágalo hasta llegar al punto final donde el jefe es naranja, todas las placas son naranjas y puede causar daño desde cualquier lugar.

Un cristal en el encuentro reaparece Centuriones cuando es necesario o inicia el ciclo de daño cuando su equipo está en el plato correcto.

Nezarec

Sobre la base de encuentros anteriores, uno o dos miembros del equipo de bomberos deberán conectar los orbes a los nodos como se muestra. La fase de daño comienza con los jugadores encadenando ambos lados de principio a fin. Otros miembros del equipo deberían hacer DPS a Nezarec en sus puntos críticos, lo que también extenderá el tiempo. Después de terminar su cabeza y hombros, se volverá oscuro o claro. A continuación, debe buscar rápidamente el beneficio correspondiente a su tipo de energía. Si es luz, debes tomar un aura de oscuridad y llevarla a un nodo claro, y si es oscuro, debes tomar un nodo claro y llevarla a un nodo oscuro. Luego, como antes, disparar al nodo otorgará inmunidad a los jugadores en el aura.

Párese en el último punto de Semilla de luz para la fase DPS y tenga en cuenta que requiere múltiples fases de daño y un tiempo de eliminación más corto después de la primera ronda.

Ubicaciones de cofres secretos de Root of Nightmares

Hay varios cofres secretos a lo largo de la incursión. Sus ubicaciones son las siguientes.

Cofre secreto #1

Cuando te dirijas al segundo encuentro, encontrarás un psion disparándote desde arriba. Mata al Atormentador que aparece y dirígete al psion para encontrar el cofre.

Cofre secreto #2

Durante el segundo rompecabezas de salto, sube las escaleras y encuentra el interruptor de oscuridad para abrir una puerta. La apertura lo lleva al cofre, que puede encontrar saltando alrededor del área exterior antes de ingresar a la habitación.

Guía de Destiny 2 Root of Nightmares: Escopeta exótica de incursión de finalidad condicional.

Incursión de escopeta exótica Root of Nightmares

El exótico más nuevo en la lista de exóticos de Destiny 2 Lightfall es la Finalidad condicional, una escopeta de dos cañones que divide el daño entre Stasis y Solar. Aterrizar la mayoría de los gránulos de Estasis congelará los objetivos y todos los gránulos solares encenderán gránulos. En comparación con aspectos y fragmentos específicos, esta arma está destinada a hacer que ciertas construcciones poderosas sean aún más poderosas.

Eso es todo lo que hay que saber sobre la incursión de Destiny 2 Root of Nightmares y los encuentros específicos en el juego multijugador. También querrá consultar nuestras guías para obtener la pistola exótica Destiny 2 Final Warning Strand, la ametralladora exótica Destiny 2 Deterministic Chaos Void y Destiny 2 Winterbite Stasis Exotic Glaive.