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Civ 6: ¡Domina el mundo con nuestra guía de configuración de velocidad y dificultad del juego!

¿Quieres saber más sobre la velocidad del juego de Civ 6, los diferentes tipos de mapas y los niveles de dificultad? Civilization 4, el último juego de la popular serie 6X de Sid Meier, se ha convertido en un éxito de taquilla desde su lanzamiento. El juego se basa en mecánicas con las que estarás familiarizado en iteraciones anteriores: sí, el objetivo sigue siendo difundir tu influencia y/o robots mortales gigantes por el mapa para lograr la victoria, pero Civ 6 introdujo algunos mecanismos adicionales a considerar, como el distrito. bonos de adyacencia, un árbol cívico y diferentes tipos de gobierno.

Cuando comiences el juego y te prepares para embarcarte en un implacable viaje de expansión, se te presentará una serie de opciones; aquí es donde puedes personalizar el desafío que asumirás. Hay todo tipo de configuraciones para cambiar y, si bien la configuración predeterminada es un excelente lugar para comenzar, puedes cambiar significativamente tu experiencia de juego con algunos ajustes. Dada la cantidad de tiempo que dedicas a un juego de Civ promedio, querrás prestar mucha atención al tipo de operación en la que te estás registrando.

Entonces, ya sea que estés buscando un enfrentamiento 1 contra 1 a través de un océano gigantesco (a algunas personas realmente les gustan los barcos, y eso está bien) o prefieres meter un montón de grandes egos en una sola isla y ver cómo se desarrolla la carnicería, aquí tienes tu guía práctica. a todas las configuraciones del juego de Civ 6.

Civilización 6 DLC

Desde el lanzamiento de Civ 6 en 2016, Firaxis ha lanzado algunas expansiones importantes, así como paquetes DLC más pequeños y un "New Frontier Pass" que incluye acceso a un flujo de contenido nuevo próximamente. Este contenido adicional agrega una gran cantidad de nuevas civilizaciones al juego, algunas de las cuales son algunos de los líderes de Civ 6 más poderosos que se ofrecen.

Las dos expansiones más grandes, Rise and Fall y Gathering Storm, contribuyen en gran medida a enriquecer la experiencia de Civ 6.

Levantarse y caer añade la mecánica de lealtad, donde una ciudad ejerce influencia sobre los asentamientos circundantes; la fuerza de esta influencia depende de varios factores, como la población y la religión. La lealtad hace que sea más difícil establecer asentamientos distantes, pero más fácil atraer a pueblos vecinos a tu lado. Rise and Fall también agrega edades. Encadena una serie de éxitos y tu nación celebrará una edad de oro, ofreciendo poderosas bonificaciones. Sin embargo, si buscas la bolsa, te sumergirás en una era oscura, dejándote tratando desesperadamente de volver a encender las luces. El tercer cambio importante en Rise and Fall es el sistema de gobernador, un grupo variopinto de burócratas que pueden ser asignados a pueblos o ciudades-estado para proporcionar bonificaciones útiles.

Rise and Fall agrega nueve nuevos líderes y ocho nuevas civilizaciones: Chandragupta se une a Ghandi como posible líder para la India, y las nuevas civilizaciones son Mongolia, Mapuche, Cree, Escocia, Corea, Zulus, Georgia y los Países Bajos.

Una tormenta amenazante agrega (lo has adivinado) un montón de tormentas e inundaciones para arruinar tus ciudades cuidadosamente planificadas, incluida una mecánica de cambio climático que hace que el nivel del mar aumente y tus ciudadanos remen en apuros. La expansión introduce el concepto de electricidad en tus ciudades, por lo que necesitarás recolectar una reserva de nuevos recursos consumibles como carbón y petróleo para hacer funcionar tus edificios con total eficiencia. También hay una nueva condición de victoria diplomática y un sistema de favores diplomáticos en el que puedes sacar provecho de tus buenas obras durante el Congreso Mundial.

Gathering Storm también presenta nueve nuevos líderes y ocho nuevas civilizaciones; las nuevas civilizaciones son Hungría, los maoríes, Canadá, los incas, Malí, Suecia, los otomanos, los fenicios. La otra nueva líder es Leonor de Aquitania, que puede interpretarse como líder de los ingleses o de los franceses.

¿Deberías comprar la expansión Rise and Fall de Civilization 6 si tienes Gathering Storm?

Todos los "conjuntos de reglas" para Rise and Fall están incluidos en Gathering Storm. ¿Qué son las reglas de Civ 6? Esencialmente, son los sistemas de juego y la mecánica los que cambia cada expansión; por ejemplo, el sistema de belicismo del conjunto de reglas del juego base es diferente del sistema de quejas del nuevo conjunto de reglas de Gathering Storm.

Entonces, si compras Gathering Storm, tendrás acceso a todas las nuevas mecánicas de Rise and Fall. Sin embargo, lo que no obtienes son las civilizaciones exclusivas de la expansión Rise and Fall.

Para los finalistas, otros paquetes DLC disponibles son: el paquete de escenarios Vikings y los paquetes de civilizaciones y escenarios para Polonia, Australia, Persia y Macedonia, Nubia, Khmer e Indonesia. El paquete Maya & Gran Columbia y el paquete Etiopía son parte del New Frontier Pass (que es una serie de seis paquetes DLC que se lanzan cada dos meses desde mayo de 2020 hasta marzo de 2021), pero también están disponibles por separado.

Civilización 6 dificultad

Las dificultades del juego son las mismas en Civ 6 que en su predecesor, al menos de nombre. Cada una de estas configuraciones ajustará el comportamiento de la IA y las ventajas en el juego para hacerte las cosas más fáciles o más difíciles.

Colon

  • La IA recibe +0% por la producción de recursos
  • La IA recibe -1 en combate, el jugador recibe +3.
  • La IA recibe +0% a la EXP de la unidad, el jugador recibe +45%
  • La IA no recibe bonificaciones tecnológicas o cívicas gratuitas.
  • La IA recibe 1 colono y 1 guerrero al comienzo del juego, al igual que el jugador.
  • Los campamentos bárbaros valen 45 de oro cuando se eliminan.

Líder del clan

  • La IA recibe +0% por la producción de recursos
  • La IA recibe -1 en combate, el jugador recibe +2.
  • La IA recibe +0% de EXP de la unidad, el jugador recibe +30%.
  • La IA no recibe bonificaciones tecnológicas o cívicas gratuitas.
  • La IA recibe 1 colono y 1 guerrero al comienzo del juego, al igual que el jugador.
  • Los campamentos bárbaros valen 40 de oro cuando se eliminan.

lider militar

  • La IA recibe +0% por la producción de recursos
  • La IA recibe -1 en combate, el jugador recibe +1.
  • La IA recibe +0% de EXP de la unidad, el jugador recibe +15%.
  • La IA no recibe bonificaciones tecnológicas o cívicas gratuitas.
  • La IA recibe 1 colono y 1 guerrero al comienzo del juego, al igual que el jugador.
  • Los campamentos bárbaros valen 35 de oro cuando se eliminan.

Príncipe

  • La IA recibe +0% por la producción de recursos
  • Ni la IA ni el jugador reciben bonificaciones de combate o EXP.
  • La IA no recibe bonificaciones tecnológicas o cívicas gratuitas.
  • La IA recibe 1 colono y 1 guerrero al comienzo del juego, al igual que el jugador.
  • Los campamentos bárbaros valen 30 de oro cuando se eliminan.

Rey

  • La IA obtiene un +8 % para la ciencia, la cultura y la fe, un +20 % para la producción y el oro.
  • La IA recibe +1 en combate, el jugador no recibe nada.
  • La IA recibe +10% a la EXP de la unidad, el jugador no recibe nada.
  • La IA recibe 1 bonificación tecnológica y cívica gratuita.
  • La IA recibe 1 colono y 2 guerreros al comienzo del juego, y recibe un constructor gratis cuando construye su primer distrito.
  • Los campamentos bárbaros valen 30 de oro cuando se eliminan.

emperador

  • La IA obtiene +16% para ciencia, cultura y fe, +40% para producción y oro.
  • La IA recibe +2 en combate, el jugador no recibe nada.
  • La IA recibe +20% a la EXP de la unidad, el jugador no recibe nada.
  • La IA recibe 2 bonificaciones tecnológicas y cívicas gratuitas.
    • La IA recibe 2 colonos, 3 guerreros y 1 constructor al inicio del juego.
  • Los campamentos bárbaros valen 30 de oro cuando se eliminan.

Inmortal

  • La IA obtiene +24% para ciencia, cultura y fe, +60% para producción y oro.
  • La IA recibe +3 en combate, el jugador no recibe nada.
  • La IA recibe +30% a la EXP de la unidad, el jugador no recibe nada.
  • La IA recibe 3 bonificaciones tecnológicas y cívicas gratuitas.
  • La IA recibe 2 colonos, 4 guerreros y 2 constructores al inicio del juego.
  • Los campamentos bárbaros valen 30 de oro cuando se eliminan.

Dieta

  • La IA obtiene +32% para ciencia, cultura y fe, +80% para producción y oro.
  • La IA recibe +4 en combate, el jugador no recibe nada.
  • La IA recibe +40% a la EXP de la unidad, el jugador no recibe nada.
  • La IA recibe 4 bonificaciones tecnológicas y cívicas gratuitas.
  • La IA recibe 3 colonos, 5 guerreros y 2 constructores al inicio del juego.
  • Los campamentos bárbaros valen 30 de oro cuando se eliminan.

Como puedes ver, Prince es una dificultad normal; este es el modo "solo" donde la IA no está programada para hacer nada estúpido y comienza en el nivel del jugador. En dificultades más bajas, jugará de forma más pasiva, siendo menos probable que te declare la guerra, y se le aplicarán penalizaciones a su producción de recursos y rendimiento en combate.

Sin embargo, en dificultades más altas, la IA aprovecha todos tus errores siempre que sea posible y obtiene bonificaciones que rápidamente se vuelven absurdas. Tres colonos libres y+ 80% producción en la Deidad?! Olvida las maravillas, nunca.

Velocidades de juego de Civilization 6

A partir de ahí obtenemos descripciones más precisas. Estas son las velocidades a las que puedes jugar en Civ 6 y lo que eso significa:

  • En línea: juego de doble velocidad utilizado para multijugador en línea.
  • Rápido: 33% más rápido.
  • Estándar: reproducción a velocidad normal.
  • Extendido: 50% más lento.
  • Maratón: 200 % más lento.

Online es probablemente parte de los intentos de Firaxis de usar Twitch más fácilmente para mostrar su juego. El doble de velocidad no va a convertirlo exactamente en una avalancha Zerg, pero deberías poder completar juegos de una sola vez sin quedarte despierto mucho tiempo. tu hora de dormir.

Civilización 6 mapas

Aquí es donde se vuelve un poco más complicado. Primero, debe determinar el tamaño deseado de la tarjeta:

  • Duelo – 2 jugadores
  • Diminuto – 4 jugadores
  • Pequeño – 6 jugadores
  • Estándar – 8 jugadores
  • Grande – 10 jugadores
  • Enorme - 12 jugadores

A continuación, aproximadamente cómo quieres que se vean las masas de tierra, con imágenes de este hilo de Reddit.

  • Continentes: algunas masas de tierra importantes.

  • Fractal: un mapa impredecible que puede involucrar una o más masas de tierra.

  • Mar interior: un gran océano en el centro del mapa.

  • Placas de islas: islas de tamaño pequeño a grande.

  • Pangea: una masa de tierra masiva con islas circundantes.

  • Barajar – “¿Qué secretos revelará esta carta?” es la descripción oficial: te dará una carta más aleatoria que las demás.

  • Trébol de 4 hojas: las civilizaciones comienzan en cuatro regiones equilibradas. El mapa fuerza a los jugadores hacia el centro. (Establece el tamaño del mapa en Diminuto).
  • Copo de nieve de 6 brazos: las civilizaciones comienzan en seis regiones equilibradas, con ciudades-estado en islas vecinas. El mapa fuerza a los jugadores hacia el centro. (Establece el tamaño del mapa en Pequeño).
  • Tierra: una representación de la Tierra con recursos, terreno y características que reflejan sus ubicaciones históricas. (Establece el tamaño del mapa en Estándar).
  • Ubicación de inicio real: las civilizaciones comienzan en la ubicación de una capital histórica en un mapa de la Tierra. (Establece el tamaño del mapa en Estándar).
  • Archipiélago: muchas islas pequeñas con algunas islas más grandes.
  • Siete Mares: varias grandes masas de agua rodeadas de tierra. En estas aguas se pueden encontrar islas.
  • Continentes pequeños: el mundo consistirá en unas pocas masas de tierra medianas y algunas islas más pequeñas.
  • Asia Oriental: una representación de Asia Oriental con recursos, terreno y características que reflejan sus ubicaciones históricas. (Establece el tamaño del mapa en Estándar).
  • Ubicación de inicio real Asia Oriental: las civilizaciones comienzan en la ubicación de su capital histórica en el mapa de Asia. (Establece el tamaño del mapa en Estándar).
  • Europa: una representación de Europa con recursos, terreno y características que reflejan sus ubicaciones históricas. (Establece el tamaño del mapa en Estándar).
  • Ubicación de inicio real en Europa: las civilizaciones comienzan en la ubicación de su capital histórica en el mapa de Europa. (Establece el tamaño del mapa en Estándar).
  • Continentes e islas: algunas grandes masas de tierra rodeadas de islas.
  • Lagos: un mundo sin océanos, solo lagos y mares interiores.
  • Espejo: mapa de cuatro jugadores equilibrado y generado aleatoriamente, ideal para partidas multijugador competitivas. (Establece el tamaño del mapa en Diminuto).
  • Primordial: un mapa de una época antigua con continentes e islas impredecibles. Existen condiciones más volátiles en llanuras y volcanes marinos.
  • Fractal astillado: un mapa muy aleatorio que a menudo forma continentes e islas delgados y sinuosos.
  • Tera: un mapa de continentes donde todas las civilizaciones principales comienzan en el continente más grande.
  • Eje inclinado: un mapa de continentes centrados en los polos.

Hasta ahora, todo es fácil. Más allá de eso, existen opciones más específicas:

  • Edad del mundo: cuánto tiempo se ha dedicado a la erosión de las montañas:
    • Nuevo: más colinas y montañas.
    • Estándar – Una cantidad normal
    • Viejo – Menos colinas y montañas.
    • Aleatorio: sin cantidad determinada.
  • Temperatura: afecta los tipos de baldosas presentes donde
    • Caliente: más fichas de desierto, menos tundra
    • Estándar: terreno medio similar a los modelos de terreno terrestre
    • Frío: más tundra y nieve, menos desierto
    • Aleatorio: probablemente puedas adivinar en este punto
  • Lluvia: determina la cantidad de fichas de bosque.
    • Árido: menos bosques, selvas tropicales y pantanos.
    • Estándar: una cantidad promedio.
    • Húmedo: más bosques, selvas tropicales y pantanos.
    • Aleatorio – Sí.
  • Nivel del mar: cuántas casillas de agua hay en el mapa en relación con la tierra.
    • Bajo: menos agua.
    • Estándar: cantidades "normales", similares a la Tierra.
    • Alta – Más agua, casi inundada.
    • Aleatorio - Y otra vez.
  • Recursos: cuánto hierro, uranio y todo lo demás
    • Escaso: menos recursos, más comercio.
    • Estándar: cantidades normales de recursos, no tendrás todo lo que necesitas.
    • Abundante: cosas, solo, en todas partes.
    • Aleatorio: tira los dados.

Configuración del juego Civilization 6

Aquí hay opciones para juegos más allá de la civilización que estás jugando. Hay algunos.

  • Posición inicial: gobierna la calidad de las áreas alrededor de su primer colono
    • Equilibrado: todos los jugadores también tienen buenos puntos de partida.
    • Estándar: las posiciones de inicio estándar pueden ser correctas, tal vez no.
    • Legendario: excelentes posiciones iniciales para todos, pero no todos iguales.
  • Condiciones de victoria: cómo puedes ganar, todas pueden activarse o desactivarse
    • Cultura
    • Dominación
    • Religioso
    • Ciencia:
    • Pero
    • Diplomático
  • Límite de turnos: esto cambia al final del juego para permitir una victoria con Score
    • Velocidad por juego: el juego finaliza en 2050 d.C., lo que significa que la cantidad de turnos se rige por la velocidad con la que se configura el juego.
    • Personalizado: un número específico de turnos para avanzar.
    • Sin límite de giro: elimina todo eso.
  • Intensidad del desastre: elija entre 0 (desastres naturales menos frecuentes e intensos) y 4 (desastres naturales frecuentes e intensos). Tenga en cuenta que en las configuraciones de 3 y 4, las erupciones volcánicas severas pueden dañar los mosaicos a dos hexágonos de distancia.

Esto es todo lo que necesitas saber sobre la configuración de Civ 6. Si eres nuevo en el juego, consulta nuestra guía de estrategia de Civ 6 para comenzar tu camino hacia la gloria. Si buscas darle aún más sabor a las cosas, tenemos una guía de las mejores modificaciones de Civ 6, y si deseas construir un imperio que abarque varios juegos, consulta nuestra lista de los mejores juegos 4X.

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