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Casually Classic: En defensa de un buen buscador de grupos en World of Warcraft

Mientras World of Warcraft ciertamente tomó una serie de decisiones de diseño cuestionables a lo largo de los años, por mi dinero, uno de los mejores movimientos absolutos que Blizzard ha hecho fue instituir la herramienta de búsqueda de mazmorras (o herramienta LFG) en Ira del rey Lich. Los jugadores a quienes les resultó demasiado frustrante o estresante ingresar a los grupos de mazmorras ahora tenían una herramienta muy útil que les permitía hacer cola para instancias e incluso teletransportarlos allí cuando salían a la luz.

A los informales les encantó. je me encantó. Pero no voy a pretender que no puso una calumnia bajo la silla de montar de los puristas y la comunidad hardcore, que denunciaron la "muerte de las comunidades de servidores" mientras pontificaban sobre cuán grandiosas eran las cosas antes de una llegada tan parodia.

Clásico wow devolvió a este segmento su sistema anterior a LFG a su mundo de ensueño, pero en el proceso demostró cuán esencial es dicho sistema para la salud del juego en general. Hoy voy a defender el sistema LFG y explicar por qué Blizzard debería (se rumorea) estar trabajando en una herramienta de trabajo para Clásicos de Burning Crusade lanzamiento.

Los que tienen y los que no tienen

Si bien los detractores de la herramienta LFG soltarán la letanía habitual de "los PUG aleatorios disminuyen la socialización" y "LFG mata los lazos que ocurren en los gremios y en los servidores", veo el problema real de establecer un orden jerárquico entre los elitistas con mucho tiempo y todos. .

La versión original de World of Warcraft se basó en el antiguo modelo DIKUmud que se centró principalmente en la progresión de mazmorras y bandas. Fue construido como es EverQuest antes que él, para dar lo mejor a aquellos que tienen más tiempo para dedicarlo a una gama muy limitada de actividades.

Pero como yo lo veo, Wow luego socavó su propio diseño al abrir la puerta a los jugadores ocasionales al hacer que el juego fuera mucho más amigable que muchos MMORPG anteriores. Tal vez la esperanza era convertir a esa mafia ocasional en puntos fuertes (lo que hizo, hasta cierto punto), para entrenarlos para que amen las incursiones tanto como ya lo hicieron los gremios establecidos y los desarrolladores de incursiones. .

Lo que no creo que Blizzard anticipó completamente fue que una buena parte de estos casuales recién recibidos querían permanecer relajados, incluso cuando el juego intentaba encaminarlos con la progresión de incursiones. Muchos jugadores no estaban conectados a comunidades dedicadas que se centraran en la preparación de incursiones, por lo que se les negó el acceso regular a las mazmorras que de otro modo les hubiera gustado ejecutar. Eso creó un juego en el que había ricos y pobres en el que los casuales no tenían una forma razonable de obtener un mejor equipo.

de otra manera

Es por eso que siempre sentí que la furia del sistema LFG provenía principalmente de los incondicionales que resentían la accesibilidad y el poder que ya tenían, gracias a las fuertes comunidades de gremios y bandas, compartidas igualmente con los casuales. La nuestra no era una ruta tan rápida o poderosa para obtener un mejor equipo, pero era otra ruta.

Alejándome de una descripción histórica de alto nivel, siempre he creído que las herramientas de LFG tenían sentido para todo tipo de jugadores, excepto aquellos a los que les lavaron el cerebro por el diseño MMO anterior. . Los jugadores aún necesitan ejecutar contenido para obtener recompensas, pero con estos sistemas, tienen un método mucho más fácil y conveniente de agruparse para ese contenido.

Honestamente, no veo cómo enviar spam al canal LFG y acosar a los gremios para las carreras es más o menos 'social' porque una vez que ingresas a esos grupos, no hablarás mucho de todos modos. Pero tener estas herramientas quita mucho estrés y ansiedad de tratar de encontrar grupos, sin mencionar el tiempo improductivo de sentarse a esperar que se formen los grupos.

Aunque estoy listo y tengo tiempo para correr alguna mazmorra ocasional, puedo contar el número de carreras reales que he hecho Clásico wow con una sola mano porque es demasiado aburrido y lleva mucho tiempo molestarse con las mazmorras (y no me gusta mucho el pre-Para confirmar mazmorras de todos modos, pero esa es otra columna).

Es por eso que realmente espero que #algocambie con Clásico de Burning Crusade incluye una mejor funcionalidad de LFG, aunque no lo haremos Enojo herramienta de mazmorra bastante todavía.

Casamentero, casamentero, hazme un partido

Hay indicios de que Blizzard está buscando lograr un mejor equilibrio entre la mentalidad de herramientas profesionales y anti-LFG con algún tipo de "sistema de emparejamiento LFG" en Clásico de Burning Crusade. Es algo que estoy siguiendo de cerca, ya que realmente espero que obtengamos algo mucho mejor que el sistema tambaleante y en gran parte sin usar que trajo la expansión original.

Incluso suponiendo que dicho sistema no nos teletransporte a las mazmorras, ese es un problema menor con Terrallende, ya que todos estamos en el mismo continente de todos modos. Solo desearía poder hacer cola con un rol y hacer que el juego me empareje con personas de mis servidores, u otros, para formar un grupo para una mazmorra o una tarea de élite.

No traiciona ningún tipo de sacrosanto diseño original; es una herramienta organizativa ordenada que permite a las personas jugar más y chatear menos spam. Esto ayudaría a jugadores de todo tipo (aspirantes a asaltantes, exploradores de mazmorras dedicados o munchkins casuales) al unir a las personas en lugar de separarlas.

Si no puede soportar seguir adelante con una herramienta LFG, bueno, los servidores de la Era Clásica estarán allí (y, sospecho, muy escasamente poblados). Maíz cruzada llameante Fue entonces cuando realmente comencé a hacer y disfrutar de las mazmorras en Wow, y un buen sistema de biogás debería ayudar a que esto sea una realidad una vez más.

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