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Bethesda, Bungie, Activision-Blizzard: adquisiciones de estudios, ¿una nueva tendencia?

Adquisiciones de estudios

Durante las últimas semanas, han abundado los rumores sobre la adquisición de Square-Enix por parte de Sony. Esta adquisición podría ser una oportunidad para que la marca PlayStation tenga nuevas exclusivas y siga siendo competitiva frente a sus competidores. Esta práctica no es desconocida, ya que muchas empresas absorben estudios más pequeños. ¡Te lo explicamos todo!

El mundo de los videojuegos es un entorno muy competitivo. Qué tipo de juego hacer, cuándo lanzarlo, en qué plataformas… Tantas preguntas que requieren un buen conocimiento del mercado para lograr el mejor rendimiento y vender la mayor cantidad de copias. Hoy en día, las grandes empresas están gastando millones para conseguir nuevas exclusivas, y esto implica comprar estudios externos.

En el mundo de los negocios, es común que las empresas compren otras empresas. Sin embargo, sucede que algunos de ellos absorben mucho por varias razones. El mundo de los videojuegos no está exento de este tipo de prácticas, y compañías como Sony o Microsoft suelen ser noticia tras una nueva adquisición.

sony contra Microsoft: la carrera de adquisición

Sony es uno de los tres gigantes del mundo de los videojuegos. Durante casi 30 años, el nombre “PlayStation” ha entusiasmado a millones de jugadores de todo el mundo.

Últimamente, la compañía japonesa ha estado hablando de ello debido a los rumores sobre una adquisición de Square-Enix. De hecho, la editorial japonesa se encuentra en plena fase de cambio desde hace tiempo, al vender algunos de sus estudios occidentales, en este caso Square-Enix Montreal, Eidos y Crystal Dynamics. De esta forma, la editorial japonesa perdió más de 1100 empleados repartidos por todo el mundo, pero también varias de sus licencias insignia, como Tomb Raider, Deus Ex ou Ladrón. ¿El monto de la transacción? 300 millones de dólares, una suma tan baja que deja atónitos a muchos.

Comprar Square-Enix sería una buena oportunidad para Sony que, al hacerlo, podría reservarse grandes licencias exclusivas como Final Fantasy, Dragon Quest y Kingdom Hearts.

A pesar del ruido que ha hecho este rumor en los últimos días, no sería la primera vez que Sony adquiriría un estudio externo. A principios de 2022 ya se había hablado del gigante japonés tras su toma de control de Bungie, el estudio al que le debemos la serie, entre otras cosas. Halo et Destiny, por 3,6 millones de dólares. Y antes de eso, la compañía ya se había ofrecido varios otros estudios, como Bluepoint Games, el estudio responsable de remakes de Shadow of the Colossus (2018) y Las almas del demonio (2020), respectivamente en PlayStation 4 y PlayStation 5.

Sony tampoco es la única empresa que compra otros estudios. Lejos de la ! Su gran rival, Microsoft, no se queda atrás a la hora de ampliar el número de estudios en su poder. El 21 de septiembre de 2020, la firma de Redmond fue noticia por haber adquirido ZeniMax Media, empresa que agrupa a ocho estudios de desarrollo entre los que se encuentra id Software, responsable de Doom et Quake, pero también Bethesda, a quien le debemos, entre otras cosas, la serie Los documentos antiguos et Fallout. La transacción, por valor de 7,5 millones de dólares, llamó la atención de más de uno. A modo de comparación, Disney adquirió la licencia de Marvel por $ 4 mil millones.

Pero de lo que habla Microsoft ahora mismo es de su plan para comprar Activision-Blizzard. Anunciada el 18 de enero de 2022, esta adquisición sería la más cara en la historia de los videojuegos. De hecho, Microsoft gastará 68,7 millones de dólares para costear los estudios responsables de licencias icónicas como Call of Duty, Diablo ou Warcraft. Sin embargo, todavía hay tiempo antes de que esta compra esté activa. En efecto, la adquisición deberá ser verificada por varias entidades gubernamentales (por cuestiones de monopolio, por ejemplo), y el último paso de este proceso tendrá lugar el 30 de junio de 2023.

El caso de Nintendo

Ante esta "guerra de recompra", Nintendo se mantiene impasible y prefiere centrarse en "Hecho en casa", una receta que ha funcionado durante décadas para la compañía.

Durante la presentación de resultados financieros de principios de año, Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, dijo que "nuestra marca se ha construido sobre productos hechos con dedicación por nuestros empleados, y teniendo una gran cantidad de personas que no tienen el ADN de Nintendo en nuestro grupo no sería una ventaja para la empresa. »

No está de más recordar que, aunque el gigante japonés parezca refractario a la idea de comprar estudios con ganas, eso no impide que sume unos cuantos a su seno. El ejemplo más reciente es la adquisición del desarrollador canadiense Next Level Games en 2021. Habiendo trabajado en varios títulos para Nintendo, como La mansión de Luigi 2 et 3, Mario Strikers acusado y ¡¡Perforar!!, es fácil imaginar que la compañía sintió que el estudio estaba lo suficientemente cerca como para absorberlo.

Compras estratégicas

Con la compra de nuevos estudios, empresas como Sony o Microsoft buscan sobre todo aumentar su competitividad para tener la mayor cuota de mercado y vender sus productos a más personas. Para hacer esto, necesita muchas cosas: una consola de alto rendimiento, servicios actualizados con frecuencia, ¡pero también y sobre todo una buena biblioteca de juegos! Títulos variados y de calidad que atraigan al mayor número de personas y que más máquinas vendan.

Esto implica principalmente exclusivas. Tan pronto como se anuncie una nueva consola, la comunidad espera que brinde experiencias que no están disponibles en ningún otro lugar. La exclusividad permite construir la identidad de una máquina y crear interés en ella entre los jugadores. Para que su plataforma sea más atractiva, los fabricantes deben asegurarse de que sus exclusivas sigan siéndolo. ¿Y qué mejor manera de asegurarse de que un juego permanecerá en su plataforma? Poseer el estudio a cargo del título.

Otro detalle importante para estas empresas es ofrecer títulos en varios géneros. Hoy en día es difícil imaginar una consola en la que no se ofrezcan FPS, sin juego de aventuras o sin juego de carreras. Por eso, la diversificación de estudios bajo el control de una empresa es un elemento clave para su competitividad en el mercado.

Sony y Microsoft también tienen servicios de suscripción que dan acceso a una gran cantidad de juegos, PlayStation Now (que pronto se integrará en PlayStation Plus en un nuevo servicio) y Xbox Game Pass. Para seguir siendo competitivos y tener una renovación regular de los títulos ofrecidos, tener muchos estudios y sus licencias es un activo importante.

Al final, ¿quién es dueño de quién?

Con todo esto, uno se pregunta qué estudios pertenecen a otra empresa. Tras un poco de investigación, vemos que, de todas las empresas existentes en el mundo de los videojuegos, cuatro de ellas aglutinan a gran parte de los estudios más conocidos. Aquí están, junto con sus posesiones y por qué son más conocidos:

Sony

  • BendStudio (Days Gone)
  • Bluepoint Games (Remasterizaciones de Shadow of the Colossus y Las almas del demonio)
  • bungie (Destiny)
  • Firespite (Ayuda al desarrollo)
  • Juegos de guerrilla (Horizon Zero Dawn)
  • marca de la casa (Returnal)
  • Juegos de insomnio (Marvel's Spider-Man, Ratchet & Clank: Rift Apart)
  • Molécula de medios (Sueños)
  • perro travieso (Uncharted, The Last of Us)
  • Software Nixxes (puertos de juegos de PC)
  • Pixelopus (Genio concretoentrelazada)
  • Polifonía Digital (Serie Gran Turismo)
  • Estudio San Diego (MLB: el espectáculo)
  • Estudio Santa Mónica (God of War)
  • Producciones Sucker Punch (Fantasma de Tsushima)
  • Equipo Asobi (Serie Cuarto de jugar)
  • Valkyrie Entertainment (Ayuda al desarrollo)
  • XDev (Asistencia al desarrollo)

Microsoft

  • 343 Industrias (Serie Halo)
  • juegos de perros alfa (MonstroCity: Rampage)
  • Arcano (Dishonored, presa, Deathloop)
  • Estudios de juegos de Bethesda (El viejo Pergaminos Fallout)
  • Juegos de compulsión (Nos Happy Few)
  • Doble multa (Psychonauts, Brutal Legend)
  • Software de identificación (Serie Wolfenstein, Quake, Doom)
  • entretenimiento inxil (El cuento de Bard)
  • MachineGames (Trabajo en la serie Wolfenstein)
  • Estudios Mojang (Minecraft)
  • Teoría de los ninjas (Devil May Cry, Hellblade: El sacrificio de Senua)
  • Entretenimiento de obsidiana (Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith, Fallout New Vegas)
  • juegos de patio (serie Forza Horizon)
  • Raro (banjo Kazooie, Donkey Kong Country, Goldeneye 007)
  • Estudios Roundhouse (Serie Runa)
  • juegos de tango (The Evil Within)
  • La Coalición (Serie Engranajes)
  • La Iniciativa (No hay juegos todavía, pero un proyecto de reiniciar de Perfect Dark)
  • Turn 10 Studios (Serie Forza Motorsport)
  • laboratorios no muertos (serie Estado de la decadencia)
  • World's Edge (Gestión de la serie Age of Empires)
  • Publicación de Xbox Games Studios (Microsoft Flight Simulator, Ori y el Bosque Ciego)
  • Zenimax en línea (The Elder Scrolls Online)

Electronic Arts

  • Deportes EA (FIFA, NBA, NFL, NHL...)
  • Entretenimiento de reaparición (Titanfall)
  • bioware (Puerta de Baldur, Mass Effect)
  • Ilusiones digitales Entretenimiento creativo (Battlefield, Borde del espejo)
  • Juegos PopCap (Enjoyado, Plantas vs. zombies)
  • Juegos de criterio (Need for Speed, Battlefield)
  • Estudios Motivos (Star Wars Battlefront II, Star Wars: Escuadrones)
  • Maxi (SimCity, Los sims)
  • maestros de código (Suciedad, F1)
  • Ripple Effect Studios (Soporte de desarrollo para Battlefield 2042)

Grupo Embracer (anteriormente THQ Nordic)

  • Mancha de café (Simulador de cabra, Satisfactory)
  • Entretenimiento de caja de cambios (Borderlands)
  • Medios Koch:
    • Plata profunda:
      • voluntad (Saints Row)
      • tierra tecnológica (Dead Island)
      • Estudios Dambuster (Homefront: La Revolución)
      • Sí Neto (Shenmue III)
    • DigixArt (Road 96)
  • Saber interactivo:
    • Reinos 3d (Duke Nukem, Ghostrunner)
    • Juegos 4A (Serie Metro)
    • Estudios Zen (Pinball FX, Zen Pinball)
  • THQ nórdico:
    • Entretenimiento de Bugbear (FlatOut, Wreckfest)
    • juegos de disparos (serie Darksiders)
    • Piraña Bytes (Serie gótico, serie Resucitado)
    • Estudios de la lámpara morada (Sea of Thieves)

Como hemos visto, el mundo de los videojuegos es un entorno donde la estrategia es fundamental. Algunas empresas lo han entendido y deciden invertir para diversificar su producción y mantenerse un paso por delante de la competencia. Están circulando muchos rumores sobre posibles adquisiciones de estudios; sólo hay que esperar que no todos pertenezcan a la misma sociedad por cuestiones de diversidad.