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¿Debe God of War Ragnarok modelar después de God of War 3?

Ragnarok Reveal Trailer ¿Cuéntanos sobre su historia?

god de War Ragnarok es el tipo de juego que sería muy esperado sin importar las circunstancias: es una nueva línea principal Dios de la guerra Jue bien sûr la gente se va a emocionar. Pero afortunadamente, las circunstancias que rodean a este juego en particular lo hacen doblemente emocionante para los fanáticos de la serie. si, es nuevo Dios de la guerra Juego Además de eso, sin embargo, también rastrea lo que muchos consideran el mejor juego de la serie y uno de los mejores juegos de su generación. Y por encima que Ragnarök también concluirá la saga nórdica de la serie.

Este último fue una sorpresa cuando fue confirmado por SIE Santa Mónica el año pasado. Dios de la guerra tuvo seis juegos en su era griega (siete, si cuentas el título móvil God of War: Traición), y la suposición generalizada era que si bien la serie probablemente no pasaría tanto tiempo en la mitología nórdica, al menos sería una trilogía. De hecho, la forma en que se desarrolló el primer juego, la forma en que terminó su historia y las cosas que preparó para su secuela también parecían sugerir eso. descubre que Ragnarök No sería el capítulo medio de una trilogía pero sí el último de una duología que resultó entonces bastante sorprendente.

Como todos los demás, teníamos muchas preguntas sobre Dios de la guerra Ragnarok desde que el juego se presentó correctamente el año pasado, y muchos de ellos giran en torno a ese hecho. Dado que Kratos (y probablemente Atreus) deja Escandinavia a finales de Ragnarök, surgieron muchas preguntas interesantes. Para empezar, ¿cuánto durará el juego? Hay muchas historias que resumir, muchas preguntas que responder, muchos Aesir, Vanir y Jotun que luchar y matar, muchos eventos clave de la mitología nórdica que describir. Hacer todo esto en un juego no será fácil para Santa Monica Studio.

Afortunadamente, no tienen que buscar demasiado lejos para inspirarse. Dios de la guerra él mismo ha hecho cosas similares en el pasado. 2010s Dios de la guerra 3, el último juego en la línea de tiempo de la era griega de la serie, es el juego perfecto para Ragnarök se modelan después, y por muchas razones. No, no estamos hablando de la mecánica o el diseño del juego, ni siquiera del contenido de su historia o la naturaleza de sus ritmos narrativos más amplios. Estamos hablando de dos cosas que van a ser extremadamente importantes para el ritmo del juego, que será crucial precisar, dado el desorden. Ragnarök probablemente debería serlo; y escala, que es, y siempre ha sido, uno de los pilares más cruciales de esta serie.

Hablemos primero de esto último. Desde su creación en 2005 hasta hoy, Dios de la guerra es una serie que se enorgullece de su escala, y no solo de su escala, sino de la escalada de su escala. el original Dios de la guerra en la PS2 no era de ninguna manera un juego pequeño en términos de escala por ningún tramo de la imaginación, pero cuando miras cómo las cosas se escalaron a 11 en Dios de la guerra 2 y especialmente en Dios de la guerra 3, el primer juego parece casi pintoresco en comparación. Y fue una escalada muy natural: dado cómo progresaba la historia, dónde terminaría y cómo llegaría allí, tenía mucho sentido para esta loca escalada de escala. Dios de la guerra 3 comienza con el ejército de titanes escalando el Monte Olimpo y Kratos luchando en una batalla de proporciones épicas, y termina con la destrucción total y absoluta del mundo griego, que es devastado por enfermedades, inundaciones, las almas de los condenados haciendo estragos en todos, y cualquier cosa que pueda salir mal.

cronos dios de la guerra 3

por supuesto, cuando Dios de la guerra Ragnarok comienza, el propio Kratos va a estar en un lugar muy diferente, como persona, de donde estaba. Dios de la guerra 3. Anteriormente, lo único que tenía en mente era la venganza. Ahora es demasiado reacio a involucrarse en cosas. Solo quiere proteger a su hijo y vivir una vida sin incidentes. No sucederá, por supuesto, pero incluso cuando es obligado a involucrarse en las cosas, hará todo lo posible para contener su famosa ira, para no matar ciegamente todo y nada que vea sin pensarlo dos veces, para no arruinar todo a su paso. Para bien o para mal, intenta enseñarle a Atreus a ser mejor de lo que era.

Eso significa Ragnarök probablemente no verá a Kratos entregarse al tipo de alboroto en el que se metió. Dios de la guerra 3- pero las circunstancias podrían obligarlo a participar en peleas en las que no tiene intención de participar. Cuando gente como Odín, Thor y sus seguidores llaman a la puerta, Kratos avoir para luchar y derrotarlos. Y cuando lucha contra seres de otro mundo con poderes inimaginables, Dios de la guerra Ragnarok debería buscar empeorar las cosas de una manera similar a cómo Dios de la guerra 3 hizo.

Y, por supuesto, cuando Kratos y Atreus inevitablemente luchan contra un aluvión implacable de enemigos sobrenaturales, el ritmo también será algo que el juego tendrá que lograr. Nuestra hipótesis (y esperanza) es que Dios de la guerra Ragnarok estará lleno de esos grandes momentos de juego y peleas de jefes por los que la serie siempre ha sido conocida, mientras Kratos y Atreus van de pelea en pelea, desafío en desafío, obstáculo entre sí, hasta el final, cuando finalmente se encuentran cara a cara con Odín. (si es así, dónde terminará el juego). Dios de la guerra 3 No fue muy diferente en ese sentido, y a veces casi se sentía como un juego de jefes, donde Kratos corrió a través de lo que parecía una línea interminable de jefes. Adoptar un ritmo y una estructura similares bien puede ser por Ragnarok mejor camino a seguir.

Dios de la guerra Ragnarok Thor

Esto podría resultar más difícil de ejecutar en Dios de la guerra Ragnarok de lo que estaba en Dios de la guerra 3 por. Hay mucho más contenido narrativo sustancioso para Ragnarök entrar que habia en Dios de la guerra 3– la historia de este último era bastante unidimensional, sus arcos de personajes carecían de demasiada profundidad y matices, sus misterios y preguntas eran casi inexistentes. Esto no podría estar más lejos de la verdad de lo que está en Ragnarok, y equilibrar todo eso con un ritmo implacable de jefes y momentos de juego detenido puede resultar más que un poco complicado. ¿Qué pasa si el juego decide asumir la responsabilidad de configurar también el siguiente gran arco de la serie después de Escandinavia? Bueno, esa es solo otra bala en el aire para que Santa Monica Studio la vigile.

En este punto, todo lo que podemos hacer es especular. Mucho de esto es construido en la especulación, de hecho. Suponemos que Kratos y Atreus atravesarán una cabalgata de enemigos en Ragnarök, que la era nórdica terminará de manera no muy diferente al final de la era griega, con todos (o la mayoría) de los enemigos de Kratos muertos. Por lo que sabemos, ese no será el caso en absoluto, en cuyo caso la escala y el ritmo del juego podrían terminar adoptando estilos completamente diferentes.

De una forma u otra, siendo este el último juego de El Dios de la guerra La saga nórdica ciertamente hizo las cosas infinitamente más interesantes, y ya eran muy interesantes.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, y no deben atribuirse a ella.