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Con los grandes para almorzar, Focus Home Interactive se robó el espectáculo en Gamescom

Con los grandes para almorzar, Focus Home Interactive se robó el espectáculo en Gamescom

Ha sido un año extraño para Gamescom en 2022; con la ausencia de dos de los tres grandes (y Microsoft mostrando solo algunos éxitos de Game Pass), el cronograma se ha despejado para que los editores más pequeños hagan lo mejor que puedan y muestren los productos. ¿El resultado? Un espectáculo bastante interesante y esotérico, con un enfoque masivo en el terror y con el foco en los estudios que de otro modo podrían haber sido eclipsados ​​​​por sus pares propietarios.

Las pequeñas editoriales tenían entonces un espectáculo espectacular. Ya sea Koch con System Shock, Dead Island 2 y Goat Simulator 3, o Krafton con Moonbreaker y The Callisto Protocol, los productos que no son de Ubisoft ni de Microsoft de Gamescom han tenido un impacto duradero. Pero entre todos ellos había un editor que realmente se destacó para mí, y probablemente puedas adivinar quién se basó en la cobertura que Alex Donaldson y yo hemos publicado hasta la fecha. Era Focus Interactivo Bienvenida.

En primer lugar, hay mal oeste: un juego que te vende como un superhéroe del Lejano Oeste, armado hasta los dientes y desconcertado por la amenaza de vampiros que amenaza con sacudir las tierras fronterizas de los nacientes Estados Unidos. Parte Bulletstorm, parte Devil May Cry y parte Clint Eastwood a través de la película B occidental de Tarantino, Evil West tiene todo lo que quiero de mis juegos de acción en 2022. Explosiones, bocas groseras, jugabilidad ajustada y receptiva, y lo más ridículo, exagerado. tonterías que podrías pedir.

Flying Wild Hog sabe lo que hace, solo mira la serie Shadow Warrior, para que sepas que el juego está en buenas manos. Ya sea que esté disparando su revólver de seis tiros a las cajas de dinamita que se encuentran bajo los balcones de los salones, esquivando el camino de los jefes vampiros llenos de dientes y garras, o simplemente deambulando por un cañón que parece algo que H. R Giger imaginó, Evil West te mantiene comprometido. No puedo esperar para tenerlo todo en mis manos y jugarlo todo con un compañero, riéndome de mis botas todo el tiempo.

A Plague Tale: Reqiuem no es para los pusilánimes.

Luego está A Plague Tale: Requiem. Una secuela del éxito durmiente de la era de Xbox One y PS4 - A Plague Tale: Innocence - Requiem es mucho más similar: gráficos de alta fidelidad, énfasis en el sigilo, terror profundo e inquietante en cada poro del juego. te sientes desnutrido y vulnerable, solo niños encargados de sobrevivir en un mundo que sucumbe a la peste y al fascismo religioso, Requiem cambia un poco el guión.

En una demostración de una hora en el stand, pude experimentar la continuación de la historia de Amicia y Hugo desde un camino en el seguimiento: Amicia resultó gravemente herida y no parece tener mucha fuerza en ella. Hugo le contó a su hermana mayor sobre su relación con las ratas: cómo puede hablarles, olerlas, controlarlas. Amicia, al principio, parece sospechosa. Estas son solo las fantasías de un pobre chico traumatizado, ¿no es así? No.

La historia de Amicia y Hugo va de sombría a sombría.

Después de un encuentro con soldados, enojados con Amicia por matar a algunos de ellos en un capítulo anterior, nuestros hermanos protagonistas son tomados por sorpresa: Amicia cae al suelo, su herida en la cabeza le impide avanzar. Hugo, angustiado ya punto de ser expulsado de su hermana, llama a las ratas y comienza el verdadero horror. Controlas el enjambre, enloquecido y chirriante, y te ves obligado a perseguir a los guardias, parloteando y limpiando la carne de los huesos de cualquier ser vivo en tu camino.

Además de la naturaleza grotesca de querer convertir la conciencia de un niño de cinco años en una horda de ratas para asesinar brutalmente a tus enemigos, esta nueva mecánica abre la naturaleza de sigilo directo de la serie hasta la fecha. Combinando esto con algunas otras mecánicas (nuevos derribos a distancia, más opciones con luz y fuego, y una versión renovada del combate cuerpo a cuerpo), A Plague Tale: Requiem tiene lo que se necesita para recrear el éxito de su predecesor en una generación completamente nueva. Es un éxito de culto en ciernes, eso es seguro. Solo trata de no desperdiciar tu almuerzo mientras juegas.

En caso de que te lo hayas perdido, aquí tienes el primer tráiler mundial de Aliens: Dark Descent.

Después de las dos demostraciones prácticas, los asistentes al stand de Focus Home fueron conducidos a una sala de presentación para obtener el próximo éxito del editor: Atlas caído et Aliens: descenso oscuro. El primero, como ya ha señalado Alex, parece mucho más que un clon de XCOM, y es sorprendentemente fiel a la licencia en la que también se basa. Es un juego de estrategia con sistemas de botín inspirados en Diablo, lo que no solo lo convierte en una perspectiva única, sino que realmente parece entender qué hace que la franquicia de Aliens sea tan atractiva. Adelante, Aliens: Fireteam Elite, hay un nuevo spin-off en la ciudad.

Luego está Atlas Fallen: A Mythological Fantasy Epic de Deck 13, que te presenta como un miembro de la raza humana esclavizada que obtiene el poder de arrancar a un dios enojado de su trono con un guante divino. Ciertamente no es como Souls, a diferencia de la serie anterior del estudio The Surge, y en su lugar cita el lanzamiento triple A de PlayStation como God of War y Horizon como inspiración. Para mí, se siente más como una versión moderna de Asura's Wrath, o un éxito de acción doble A de la vieja escuela... tal vez incluso el juego Too Human secretamente quería ser. Nada de esto es algo malo; ¡Por todos los medios, dame más tarifa de acción y aventura de nivel medio! Me encanta esta mierda.

Atlas Fallen parece el "juego de palomitas de maíz" perfecto.

Hay cuatro rincones distintos que respaldan el esfuerzo de Gamescom 2022 de Focus Home Interactive, luego: en un extremo, hay una secuela de culto que garantiza poner los dientes a cualquiera con Game Pass cuando se lance más a finales de este año, respaldado por épica bala a- Acción de pared de un equipo que parece incapaz de hacer un mal juego. Por otro lado, hay dos juegos que aún no han sido probados, pero con una buena licencia o premisa detrás de ellos, lo que garantiza que proporcionarán algo que al menos valga la pena su tiempo (y, con suerte, su dinero).

Focus Home Interactive demuestra, con un conjunto que satisface tantos gustos variados, que tiene lo que se necesita para enfrentarse a los editores "más grandes". A medida que nos acercamos al final de 2022, comenzamos a ver un cambio serio en la forma en que operan los editores: las casas anteriormente "intocables" de EA, Ubisoft y otros están comenzando a perder poder, y las empresas más pequeñas y atomizadas están tomando más espacio. Luego están Embracer y THQ Nordic, que están acaparando IP y sin duda haciendo planes con colas muy largas en el futuro del mercado de consolas y PC.

Por lo tanto, es refrescante ver que Focus Home Interactive logra este espectáculo: comprender realmente dónde está el apetito de la audiencia de juegos, en general, en este momento y brindarles oportunidades para probar algo emocionante. Algo nuevo. Focus Home Interactive ganó Gamescom 2022, para mí, y esto puede ser solo el comienzo de un capítulo completamente nuevo para el valiente editor francés.