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Avatar: Impresiones de las fronteras de Pandora

Avatar: Impresiones de las fronteras de Pandora

Los videojuegos basados ​​en películas han existido desde que se lanzó ET en Atari en 1982. Los videojuegos basados ​​en películas no siempre han sido las mejores experiencias, pero se vendieron porque los jugadores conocían a los personajes y las franquicias. En los últimos años, la comunidad de jugadores ha sido bendecida con juegos como Marvel's Spider-Man, la serie de juegos Arkham y muchos juegos de Star Wars. Cuando Ubisoft anunció por primera vez que estaría trabajando en un juego de Avatar, hubo sentimientos encontrados. Algunos no tenían fe en un juego de Avatar y otros no estaban seguros de qué tipo de experiencia ofrecería Ubisoft. Después de dedicar muchas horas a Avatar: Fronteras de Pandora, debo decir que estoy gratamente sorprendido.

En Avatar: Frontiers of Pandora, juegas como un joven Na'vi que ha sido capturado por la RDA y se ha inscrito en su Programa de Embajadores (TAP). Te has acostumbrado a la forma en que viven los humanos, pero rápidamente aprendes que no todo es lo que parece. Más tarde conocerás las verdaderas intenciones de la RDA y escaparás. Estás en un viaje para descubrir más sobre tu cultura Na'vi y sobre ti mismo mientras te defiendes de un ataque de la RDA. Fronteras de Pandora tiene lugar en la misma línea temporal que las películas, solo que en una parte diferente del planeta. Avatar: Fronteras de Pandora tiene lugar en 2169, los años anteriores a los eventos de Avatar: El Camino del Agua. A medida que avances en la historia, encontrarás referencias a eventos y personajes de las películas principales, lo cual es bastante bueno.

Lo primero que notarás sobre este juego es lo fantástico que es. Si has visto imágenes de las películas de Avatar, sabrás que Pandora es un planeta lleno de exuberante vegetación, grandes estructuras montañosas y una vida salvaje única. En el pasado, a Ubisoft le ha ido muy bien con algunos de sus entornos más selváticos/tropicales en los juegos de Far Cry y parece que esa experiencia se ha traducido en este nuevo proyecto. Hicieron un gran trabajo manteniéndose fieles a lo que vimos en las películas de Avatar sin ser demasiado sencillos. Los colores de las diferentes plantas y animales silvestres, así como los personajes con los que interactúas, están bien diseñados. Cuando te encuentras con Na'vi al azar en el mapa, cambia un poco. La mayoría de los Na'vi fuera de las distintas zonas centrales utilizan un modelo de personaje muy similar. No es gran cosa, pero es algo que notarás mientras juegas.

Cuando tengas la primera oportunidad de explorar el mundo de Pandora, inmediatamente notarás lo maravilloso que es moverse y navegar por el entorno. La forma más sencilla de describir este sentimiento es encontrarse al borde de Mirror en la jungla. Mientras corres por el entorno, puedes balancearte usando enredaderas, saltar sobre plantas que te impulsarán por el aire y correr entre esporas que aumentarán tu velocidad de carrera. A medida que avances y descubras nuevas áreas en el mapa, también aprenderás y mejorarás tus habilidades de movimiento. El único problema de movimiento que tuve fue perderme en el exuberante entorno. Al comenzar la pelea, no estaba seguro de qué esperar, pero todo me parecía bastante bien. Ubisoft tomó su experiencia de los juegos de Far Cry y la implementó aquí. Fue divertido usar flechas y pistolas. Luchar contra animales grandes y robots parece relativamente normal, pero cuando se lucha contra humanos en combate cuerpo a cuerpo, las cosas pueden ponerse un poco interesantes. La diferencia de tamaño entre los humanos y los Na'vi es muy evidente aquí. Es algo a lo que me acostumbré bastante rápido, así que no me quita experiencia.

La RDA controla gran parte del mapa del juego y drena recursos del entorno. Al igual que los juegos Far Cry y Ghost Recon, uno de tus principales objetivos fuera de las misiones de tu historia es despejar puestos de avanzada. Si bien esta puede ser una mecánica que algunos encontrarán un poco cansada, sigue siendo divertido observar un puesto de avanzada y crear un plan de ataque. Los encuentros aleatorios de la RDA evitan que las cosas permanezcan tranquilas por mucho tiempo y actividades como la liberación de vida silvestre en cautiverio mantienen las cosas diferentes. Otra parte del juego en la que no puse mucho esfuerzo es el sistema de elaboración.

Para los fanáticos de los juegos de supervivencia, el sistema de recolección y elaboración de alimentos puede ser una ventaja, y para otros, un aburrimiento. Reunir elementos del entorno se convierte en una especie de minijuego. Esto podría compararse con el minijuego de abrir cerraduras de otros títulos. Si tiene éxito, la calidad de los recursos que recopile será mayor. El clima y la región donde recoge el artículo también pueden afectar la calidad. Lo que puede resultar algo aburrido es prestar atención al sistema energético. Cuanto más corras o participes en combate, más deberías comer. Hubo muchas ocasiones en las que me olvidé por completo de este aspecto, lo que provocó una lenta recuperación de mi salud y resistencia.

Mi tiempo con Avatar: Fronteras de Pandora ha sido fantástico hasta ahora. Si eres fanático de los juegos de Ubisoft, aquí te resultarán familiares muchas cosas. Para algunos, esto puede ser una molestia, y para otros, puede ser uno de sus aspectos favoritos del juego. Cuando se trata de un juego basado en una película, Ubisoft ha hecho bien en ceñirse al material original mientras crea algo nuevo. y único. Las estrellas brillantes de Avatar: Frontiers of Pandora son los impresionantes gráficos y el movimiento. Fue genial explorar y descubrir nuevas partes del continente. Es muy fácil distraerse (en el buen sentido) cuando vas a una misión. Si eres fanático de los juegos de Ubisoft y Avatar, te sugiero que pruebes este juego. Planeo pasar mucho tiempo explorando y descubriendo este mundo.