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Andor me hizo desear un juego de estrategia de guerrilla discreto Star Wars Rebellion

Andor me hizo desear un juego de estrategia de guerrilla discreto Star Wars Rebellion

Si estás incluso tangencialmente en Guerra de las galaxiasya sabes la partitura ahora: Andor esto es una mierda caliente. Lo digo en el buen sentido, no a la manera de Bantha poodoo. Después de que Rise of Skywalker hizo todo lo posible para curarme de la enfermedad que ha sido mi fanatismo de Star Wars durante mucho tiempo, Andor finalmente me brinda algo lo suficientemente emocionante como para revitalizar mi interés en ese universo, y naturalmente, mis pensamientos ahora se vuelven hacia cómo Andor presenta podría aplicarse en el mundo de los videojuegos.

El mejor contenido de juegos de Star Wars que hemos tenido últimamente: haz lo que quieras con él.

Andor se trata realmente de luchar contra el fascismo. Star Wars siempre ha tenido este extraño problema de ser una ópera espacial divertida y caprichosa para los niños mientras que una de sus facciones clave está claramente inspirada en los nazis, por lo que los villanos tienen que ser simultáneamente idiotas de la ópera espacial, los tipos que pueden ser vencidos por oso de peluche, pero también aterrador y listo para lanzar un robot torturador sobre personas inocentes.

Esto significa que Andor a veces no coincide exactamente con todo lo demás en Star Wars. Creo que eso suele ser cierto en lo que respecta a lo mejor de la franquicia, en realidad; cuando una pieza decide continuar con lo que es, y no preocuparse demasiado por cómo eso se traslada al resto de la serie.

El mundo de Andor, formado por rebeldes paranoicos y un imperio que casualmente lanza el extraño genocidio aquí y allá, se alinea con películas y programas infantiles, pero al mismo tiempo, no es solo por su cruda brutalidad. Dice mucho que esta serie estaba feliz de establecer múltiples episodios en la rutina implacable y estéril de un campo de trabajo donde las personas son trabajadas hasta la muerte, en un universo donde también existe el trabajo robótico libre. Andor pasa gran parte de estos episodios en silencio, sin palabras: no hay nada que decir, y él, como el público, es testigo de la brutalidad.

El hombre, el mito, el rebelde.

Pero también están las cosas emocionantes, por supuesto. Hay algo de acción vertiginosa aquí y allá, y ahí es donde puedes comenzar a ver los contornos de dónde podría tener lugar un videojuego. Todo el mundo quiere jugar como un Jedi y blandir una espada láser, pero creo que es un lado mucho más interesante de la rebelión para explorar: calles estrechas y tensas, donde los soldados nerviosos que tienen todo el poder miran a todos los ciudadanos con recelo. , porque todo el mundo podría ser un enemigo. Y cuando las cosas estallan, es imposible predecir la escala de lo que podría suceder: podría ser un ataque guerrillero o una revuelta en toda la ciudad. Hay una gran cantidad de posibles escenarios de combate en los que muchos desarrolladores de juegos encontrarían un terreno fértil.

Pero probablemente la parte más interesante de todo es el estado de la rebelión variopinta de Star Wars en este punto de la línea de tiempo de la serie. En esta etapa, en particular, es La rebelión, no la Alianza Rebelde. Esa es la clave, porque significa que hay un factor adicional interesante en juego: hay diferentes tipos de rebeldes, y no todos cantan de la misma partitura.

En Andor, estos están representados por tres personajes que provienen de diferentes épocas de Star Wars. Mon Mothma es una líder rebelde vista en la trilogía original, aquí nuevamente una senadora dentro de la falsa democracia de la máquina del Imperio, trabajando contra ella desde adentro mientras está aterrorizada de ser descubierta. Luego está Saw Gerrera, un veterano desquiciado de Clone Wars con raíces de dibujos animados, llevado a la acción en vivo con un acento deliciosamente desafiante de la realidad de Forest Whitaker. Saw es el rebelde sin muchas tácticas, sinceramente. Consumido por la ira y el odio, solo quiere quemar el Imperio, sin importar el costo. En algunas escenas de Andor, se muestra silenciosamente peligroso, capaz de pasar de amigo a enemigo en un instante.

El mundo es rico y está maduro para adaptar los videojuegos.

Luego, nuevo en Andor, está Luther Rael. Un hombre misterioso que lleva una doble vida como propietario de una tienda de lujo y hacedor de reyes rebelde, tiene un barco con artilugios que harían sonrojar a James Bond y una furia inquietante que significa que hará casi cualquier cosa, lo que sea por el bien común. Podría decirse que es el personaje más interesante del programa, y ​​no porque los fanáticos tontos con inteligencia preadolescente piensen que podría ser un Jedi caído. Es interesante por quién es, no por lo que podría haber sido.

De cualquier manera, lo que más me interesa es la interacción entre estas tres formas diferentes de rebelión y los personajes detrás de ellas. Son negocios y regateo: facciones que trabajan para lograr los mismos objetivos, pero no juntas. Comparte recursos, guarda secretos. Trabajando juntos contra el Imperio, pero también a veces, en silencio, unos contra otros. Algunas de estas personas se odian, pero también se necesitan. Tal es el poder del Imperio.

La tradición de Star Wars obviamente dicta que eventualmente estas facciones se unen, formando la Alianza Rebelde. Esta es una de esas ocasiones en las que estas dos palabras, probablemente escritas por Lucas sin pensarlo dos veces después de varios whiskies durante una sesión de escritura nocturna, dan a los narradores décadas después una base interesante. Pero esta base en particular parece... perfecta para jugar.

¿Podría funcionar un juego de Andor como Fallen Order? No, la estrategia sería mejor.

Sigo pensando en un juego de estrategia; peut-être quelque chose de semblable à XCOM, qui ne cesse de me venir à l'esprit car, bien sûr, XCOM 2 est à la fois un jeu sur une résistance de la guérilla et l'un des plus grands jeux de stratégie de todo el tiempo. Es una de esas ideas de adaptación en las que el material de origen es tan maduro que ya puedo ver el juego bastante formado en mi mente: en gran medida cuerpo a cuerpo, combate táctico, por turnos o en tiempo real, cualquiera podría funcionar, pero con una capa. de estrategia que no solo se enfoca en evadir el imperio, sino también en navegar las luchas entre facciones entre los rebeldes.

Los jugadores tendrían que lidiar con las elecciones que tienen que hacer personajes como Saw, Luther y Mon. Cuándo hacer sacrificios, cuándo atacar, cuándo alertar a los aliados o cuándo dejar que se derrumben. Como idea, me parece fascinante.

Pero aparte de mi idea de juego muy específica, hay que decir: felicidades a Andor. He disfrutado algunos juegos recientes de Star Wars (especialmente Jedi Fallen Order), pero este programa es la primera vez en décadas que mi mente ha vibrado positivamente con la idea de juegos ambientados en este universo. Espero que el estilo y el tono retratados por Andor se exploten aún más, con suerte en nuestros medios interactivos.

De todas formas. Si no, mira a Andor, ¿de acuerdo? Y juega XCOM 2. Luego imagina un cruce entre los dos. Salud.

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