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Reseña: Pokémon Diamante Brillante para Nintendo Switch

arte de diamantes brillantes de pokemon

Vuelve a Sinnoh y revive la Generación IV con los remakes de Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante en Nintendo Switch. Con un nuevo estilo de arte chibi y un Grand Underground ampliado, ¿pueden estos remakes superar a sus contrapartes originales de DS? Desafortunadamente, para el jugador veterano, es más una falta que una falta perfecta.

2007 fue una época más simple. Fue el año en que Apple anunció su primer iPhone, The Witcher fue lanzado para PC y Ubisoft lanzó el primer Assassin's Creed. En el mundo de la tecnología y los juegos, 2007 fue considerado un año clave para la industria, ya que entregó éxito tras éxito en los juegos, incluida la cuarta generación de juegos Pokémon para Nintendo DS: Diamond y Pearl. Como muchos otros fanáticos veteranos de Pokémon, he estado jugando esta franquicia desde su primera generación (Rojo, Azul y Amarillo), y no me he perdido una generación desde entonces. Me hace más difícil complacer, supongo, cuando Nintendo y The Pokémon Company rehacen juegos que jugué muchas veces cuando era niño.

Originalmente desarrollado por Game Freak en 2007, Pokémon Diamond y Pearl fueron excelentes, solo superados por Platinum, el último juego de la generación. Platinum ha abordado muchas de las quejas experimentadas por los fanáticos, con mejoras y correcciones en el juego, como la creación de Poffin, un botón "atrás" en la aplicación Pokétch, nuevos Pokémon para capturar y nuevas áreas para visitar como el mundo de distorsión. Así que es una pena que muchas de estas actualizaciones no estén incluidas en Brilliant Diamond y Shining Pearl. Al igual que con la franquicia Pokémon últimamente, los juegos parecen dar un paso adelante y dos pasos atrás.

Desafortunadamente, Brilliant Diamond y Shining Pearl no son una excepción a esta regla. Aunque la historia y el contenido posterior permanecen intactos (afortunadamente), muchos elementos de los juegos originales se han cambiado para peor en las nuevas versiones. Es una pena que ILCA, el equipo de desarrollo que tomó las riendas de Game Freak para Brilliant Diamond y Shining Pearl, no pudiera impulsar el juego a nuevas alturas. Incluso el cursi estilo de arte chibi, que es estéticamente impresionante, parece muy alejado de las oscuras intenciones de la historia. Por ejemplo, es difícil para Cyrus, el gran jefe del Equipo Galáctico, parecer amenazante como un lindo pero espeluznante Funko Pop cuando pone fin a la civilización humana.

Además del estilo artístico, Brilliant Diamond y Shining Pearl también sufren algunos cambios de juego extrañamente extraños e inconsistentes. Por ejemplo, la experiencia compartida, la forma en que el juego comparte la experiencia de tu equipo Pokémon de manera uniforme, ahora está siempre activada de forma predeterminada y no se puede desactivar. Si bien los jugadores veteranos tienen formas de hacer que el juego sea más difícil (nuzlocke, número mínimo de peleas de entrenadores, etc.), los entrenadores, los líderes de gimnasio y el Elite Four no se han reequilibrado para tener en cuenta este cambio de dificultad. Esto da como resultado que los niveles de Pokémon de un jugador estén significativamente sesgados, a veces aumentando en 10 niveles o más.

Con el nivel de dificultad sin cambios, esto lleva a otro problema grave: la amistad. Brilliant Diamond y Shining Pearl han integrado a medias la amistad de la Generación VI (X&Y, Omega Ruby y Alpha Sapphire), lo que significa que los efectos de combate como sobrevivir con 1 HP y romper los efectos de estado ahora son una característica en las nuevas versiones. También se incluyeron diálogos de combate, para gran frustración de los velocistas. Si bien en la superficie estos cambios parecen enfatizar los "candentes peludos" asociados con la serie Pokémon, el desafío restante se vuelve prácticamente inexistente. Por supuesto, estos cambios hacen que la serie sea muy accesible para los jugadores más jóvenes. Entonces, si bien todo puede estar perdido para los veteranos, los jóvenes encontrarán consuelo en su tranquilidad.

Desafortunadamente para los remakes, la inconsistencia con el juego continúa. Los concursos, ahora llamados Super Contest Shows, se han reducido para que quede muy poca estrategia. En los originales había tres elementos distintos (visual, ritmo y actuación) pero, en los remakes, el ritmo es el único elemento restante, con lo visual relegado a efectos de mayúsculas (pegatinas) y la condición Pokémon (a través de frailecillos) en lugar de accesorios divertidos. El elemento de actuación se ha fusionado un poco con el minijuego de ritmo, lo que permite a los jugadores realizar movimientos mientras actúan. Sin embargo, puedes jugar en línea con otros en Super Contest Shows, que es una divertida función multijugador local e inalámbrica.

Para ayudar a los jugadores a atraer visualmente a los jueces en Super Contest Shows, los Pokémon deben ser alimentados con frailecillos para aumentar su calidad de estrella. En DS, hacer frailecillos era definitivamente un arte. Los jugadores tenían que usar su lápiz óptico y la pantalla táctil para mezclar la masa en sentido horario y antihorario, sin derramarla ni quemarla, para producir un frailecillo perfecto. Ahora el Switch usa el stick analógico para controlar la masa, eliminando por completo el uso de la pantalla táctil. Con una flexibilidad limitada en sus controles, significa que hacer frailecillos es más sucio, no más justo.

Afortunadamente, se han introducido algunos cambios importantes en Brilliant Diamond y Shining Pearl. Si bien es raro, las mejoras, como la introducción de una aplicación Hidden Move para Pokétch, eliminan la necesidad de que tu equipo aprenda HM, así como la capacidad de que un Pokémon de tu equipo te siga y te mueva e interactúe contigo en el supramundo. Además, la expansión Great Underground, que ahora abarca toda la región de Sinnoh, es una gran adición al juego.

De hecho, Grand Underground no es solo la mayor expansión en los remakes, sino que también ha sido revisado. Ahora, hay áreas conocidas como Pokémon Hideaways, donde puedes encontrar y ver Pokémon en sus hábitats naturales. Estos biomas se presentan maravillosamente tanto en modo portátil como acoplado, con una vitalidad particularmente vívida en el modelo OLED. Desde rincones ardientes hasta abundantes ríos y lagos, es exquisito pasear por ellos. Todavía puedes cavar esferas aquí también, pero en lugar de muebles, muñecas y trampas, los jugadores ahora pueden descubrir estatuas y comprar pedestales para exhibirlos en sus bases secretas. Una rebaja para algunos, tal vez. Otro caso clásico donde la serie Pokémon da un paso adelante y dos pasos atrás.

Fuera del juego y en términos de la experiencia general del usuario, los remakes se sienten un poco desaliñados. Actualizar el D-pad a un formato multidireccional es ciertamente un desafío técnico. Entonces, si bien correr es agradable y suave, usar la bicicleta es inconveniente y, a veces, increíblemente frustrante. Sin embargo, las animaciones de combate son fantásticas, sin caídas en la tasa de cuadros visuales como se ve en los juegos más recientes. Y aunque la pantalla del menú principal parece un poco estrecha al principio, no toma mucho tiempo acostumbrarse al nuevo diseño, con la función de guardado automático como una buena adición.

En su forma actual, Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante son remakes fieles en términos de historia y contenido posterior. Sin embargo, hay problemas reales aquí con el equilibrio de niveles del juego, el contenido limpio y la experiencia general del usuario que no pasan desapercibidos. No se puede negar que estos juegos siguen siendo agradables, especialmente para los jóvenes que no han experimentado los originales. Pero para los veteranos que anhelan una nueva versión pulida, Brilliant Diamond y Shining Pearl son un hermoso desastre.

6/10

Una copia de revisión de Pokémonemon Diamond fue proporcionado a My Nintendo News por Nintendo UK.