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Breath of the Wild y Zelda: Tears of the Kingdom son el "nuevo formato" de la serie

Breath of the Wild y Zelda: Tears of the Kingdom son el "nuevo formato" de la serie

Si bien algunos fanáticos quieren que Zelda regrese a sus raíces clásicas, parece que la serie se mantendrá en su formato abierto en el futuro previsible.

Una de las mayores críticas fuera de la durabilidad de las armas en Breath of the Wild fue que no parecía tener suficiente de la sensación clásica de Zelda, principalmente en lo que respecta a la falta de mazmorras, formato de mundo abierto y tradicional. Si bien The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ciertamente tiene mazmorras de estilo más clásico, todavía tiene el mismo mundo abierto, que no es necesariamente para todos. Pero según una nueva entrevista de Game Informer con el productor de la serie Eiji Aonuma y el director del juego Hidemaru Fujibayashi, el formato abierto llegó para quedarse.

En la entrevista, con el punto de que Ocarina of Time es muy fundamental para el futuro de la serie Zelda, se le preguntó a Aonuma si Breath of the Wild podría actuar como un modelo similar para juegos futuros. "Con Ocarina of Time, creo que es justo decir que creó un formato para varios títulos de la franquicia que lo siguió". Aonuma respondió.

“Pero de alguna manera fue un poco restrictivo para nosotros. Si bien nuestro objetivo siempre es darle al jugador ciertas libertades, había algunas cosas que el formato realmente no permitía que las personas tuvieran. Por supuesto, la serie siguió evolucionando después de Ocarina of Time, pero creo que también es justo decir ahora que hemos llegado a Breath of the Wild y al nuevo tipo de juego, más abierto y gratuito que ofrece. Sí, creo que es justo decir que creó un nuevo tipo de formato para la serie a partir del cual”.

Es posible que Breath of the Wild y Tears of the Kingdom no sean para todos, pero obviamente este formato técnicamente no tan nuevo (el primer juego tiene ahora seis años (lamento causarles una crisis existencial) resuena con la gente. Después de todo, es el juego mejor valorado de todos los tiempos en OpenCritic.