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ActiBlizz Q1 2020: Blizzard MAU se mantiene estable en 32 millones, pero los ingresos superan a Shadowlands, comenzando el Q4

Dada la actual crisis de salud mundial, no le sorprenderá que gran parte del informe de ganancias y la conferencia telefónica de Activision-Blizzard se hayan centrado en el impacto y la respuesta al COVID-19, lo que parece casi surrealista, teniendo en cuenta que hace tres meses la comunidad de jugadores todavía notaba las consecuencias y el boicot del incidente de Blitzchung, la débil BlizzCon, los despidos masivos en 2019 y la caída de los ingresos durante cuatro trimestres consecutivos en mayo de 2019, agosto de 2019, noviembre de 2019 y febrero de 2020.

De hecho, este patrón se mantiene durante otro trimestre, ya que Activision-Blizzard en el entero los ingresos cayeron nuevamente año tras año, pero esta vez solo un 2,2% con respecto al mismo trimestre del año pasado, esencialmente estancados. Y nuevamente, la compañía lo caracteriza como un trimestre mucho mejor de lo esperado, gracias en gran parte a la popularidad de Zona de guerra de Call of Duty y medidas en el hogar para alentar a los jugadores a comprar títulos de ActiBlizz.

“Durante los tres meses finalizados el 31 de marzo de 2020, los ingresos netos de Activision Blizzard informados de acuerdo con los GAAP fueron de $1,79 millones, en comparación con los $1,83 millones del primer trimestre de 2019. Los canales digitales fueron de $1,44 millones, por debajo de los $1,39 millones. para el primer trimestre de 2019. El margen operativo GAAP fue del 34%. Las ganancias diluidas por acción GAAP fueron de $ 0,65, en comparación con $ 0,58 para el primer trimestre de 2019 ".

Pero si divide Blizzard solo, la compañía muestra una imagen diferente, ya que sus ingresos aumentaron significativamente año tras año y, sin embargo, se han mantenido estables en 32 millones de ALU, como el último trimestre; líderes hablaron del "impulso continuo" para World of Warcraft en particular, afirmando que “después de duplicarse en la segunda mitad de 2019, World of Warcraft La comunidad de jugadores activos creció aún más en el primer trimestre, impulsada por jugadores nuevos y existentes, ya que el equipo continuó entregando más contenido que nunca entre expansiones. Según la conferencia telefónica, los suscriptores también están activos.

Notamos aquí que Blizzard reclamó la "duplicación" de la Sensacional comunidad con Clásico wow en la segunda mitad de 2019 antes, pero nunca afirmó que la subbase se mantuviera tan alta; esta nueva declaración es una vez más frustrante y ambigua. Sabemos que Sensacional los ingresos y las suscripciones cayeron el invierno pasado después de la primera Clásico empuje. Durante la conferencia telefónica último trimestre, Blizzard representa preguntas explícitas WoW clásico retención real. Esta ronda, cuando un analista preguntó Sensacional abonados y sostenibilidad entrando Shadowlands, J. Allen Brack volvió a repetir la línea del partido "una comunidad bajo una suscripción". Pero también dice Clásico sigue siendo fuerte en el este, incluso cuando las cuarentenas cobran impulso y los jugadores occidentales reinvierten principalmente en el comercio minorista Sensacional En preparación para Shadowlands. Shadowlands se espera que se lance en el cuarto trimestre. Así que probablemente estemos viendo finales de otoño aquí.

¿En cuanto al resto de Blizz? “Cada una de las principales franquicias de Blizzard experimentó un aumento mes a mes en las MAU en marzo debido a los vientos de cola del refugio en el hogar”, explica la compañía. “Foyer el compromiso mejoró secuencialmente, gracias al lanzamiento del nuevo modo de juego Battlegrounds en noviembre y la sólida ejecución de operaciones en vivo. Overwatch participación aumentó significativamente en marzo y el Overwatch La Liga hizo una transición exitosa al juego en línea y la producción remota durante el trimestre. » Diablo Immortal aún se espera que comience la prueba alfa "regional" a mediados de 2020 (sin cambios aquí, la misma perspectiva que el último trimestre).

Por cierto, durante la conferencia telefónica, ActiBlizz no pareció particularmente preocupado por el impacto de la pandemia y la recesión, citando el hecho de que la participación de mercado y los ingresos del entretenimiento de bajo costo han disminuido y en realidad mejoraron durante y después de las recesiones de 2001. y 2008. Es posible, si no probable, que los juegos digitales continúen experimentando aumentos, de ahí la mayor perspectiva de ingresos para la empresa. Los analistas también han preguntado sobre el impacto en los juegos, ya que el personal de todo el mundo trabaja desde casa; Activision-Blizzard dice que el cambio al trabajo remoto ha sido bastante rápido, pero ciertamente se han presentado desafíos; Se menciona específicamente el trabajo de doblaje, que ha sido un problema para varios otros MMORPG en las últimas semanas.

Para aquellos que rastrean MAU, es decir, usuarios activos mensuales en todos los juegos de Blizzard, en casa:

38 millones en el primer trimestre de 1
37 millones en el primer trimestre de 2
37M en el tercer trimestre de 2018 (BFA)
35M en Q4 2018 (despidos masivos)
32 millones en el primer trimestre de 1
32 millones en el primer trimestre de 2
33 millones en el tercer trimestre de 2019 (WoW Classic)
32M en el cuarto trimestre de 2019 (Blitzchung)
32 millones en el primer trimestre de 1 (COVID-19 (MUJER)