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Need for Speed ​​finalmente ha descubierto lo que quiere ser

Need for Speed ​​finalmente ha descubierto lo que quiere ser

Nunca imaginé que estaría escribiendo esto cuando todos escucharon por primera vez sobre un nuevo juego de Need for Speed ​​​​en desarrollo. Revelado originalmente en el verano de 2020 con una foto de dos autos, dicho juego no obtendría un título oficial hasta octubre de este año.

Meses después, las filtraciones y los rumores nos dijeron mucho que EA no estaba interesado en compartir, y Necesidad ilimitada de velocidad ha sido revelado, con toda la emoción reservada para los juegos de carreras que no son Forza.

Me cuesta creer que alguien pueda decir que fue realmente esperando Unbound, más allá del entusiasmo general que uno podría tener por un nuevo lanzamiento importante. Hace tiempo que perdí la esperanza de que Need for Speed ​​pudiera incluso terreno un regreso a la forma, y ​​todos los que conozco cambiaron a corredores más realistas o se quedaron con Forza para su solución de viaje.

Tomar riesgos en Unbound es divertido, hasta que deja de serlo.

Las acciones de EA también reforzaron una narrativa que ni siquiera el editor de Unbound tiene esperanzas, demostrando hábilmente una falta de confianza en el juego... incluso antes de que fuera revelado.

No se ha demostrado que el juego respalde, ni siquiera a personas influyentes fácilmente excitables, en ningún momento. La breve ventana entre el anuncio y el lanzamiento, especialmente dada la fecha de principios de diciembre, lo pintó como un niño no deseado; algo que la empresa necesitaba implementar lo antes posible para reducir sus pérdidas y seguir adelante.

Intencionalmente o no, EA de alguna manera se ha labrado este desastroso nicho. Mass Effect Andromeda, Anthem y, más recientemente, Battlefield 2042 se han puesto a sabiendas en un estado inaceptable. Algunos tuvieron la suerte de recibir ayuda después, mientras que la mayoría recibió la bola de gracia.

Todo esto realmente hace que la calidad de Need for Speed ​​Unbound sea aún más sorprendente. El hecho de que he pasado alrededor de 10 horas con él (y no puedo esperar para jugar más en lugar de desinstalarlo) realmente debería decirte todo lo que necesitas saber. Comenzando con Rivals en 2013, hasta Heat en 2019, no hay un solo juego de Need for Speed ​​​​de este período que haya disfrutado.

El manejo siempre se sintió mal, y verse obligado a competir con Forza llenó estos juegos de mundos abiertos huecos e inútiles que no justificaban su existencia. El terrible mandato del motor Frostbite de EA fue el golpe mortal; un motor diseñado para juegos de disparos con el que todos tenían que luchar solo para obtener resultados aceptables que afectaba principalmente a Need for Speed.

Ayuda que Unbound se vea tan bien.

Unbound es el primer Need for Speed ​​en años con identidad. Toma prestado de Forza, claro, pero solo donde tiene sentido para lo que intenta ser. Tiene lugar en un mundo abierto, hay coleccionables que puedes agarrar, zonas de velocidad y zonas de derrape por las que pasar.

Pero también tiene las vallas publicitarias clásicas de Criterion para correr y el diseño de niveles de un juego diseñado para ser un campo de juego de carreras: calles anchas, objetos destructibles, entradas resbaladizas y atajos en cada esquina para ayudarte a afeitarte. solo preciosos segundos fuera de tu ruta (o simplemente escóndete cuando quieras evitar a la policía).

Las persecuciones policiales, por supuesto, siempre han sido una de las mecánicas más convincentes de Need for Speed. Pero así como Criterion tomó una o dos páginas de Forza, también aprendió de los éxitos anteriores de la serie. Por mucho que lo intenté, no pude entrar en Need for Speed ​​​​Heat, pero ni siquiera puedo negar la brillantez de su división noche/día que lo recompensaba por tomar riesgos y añadía apuestas para explorar su insípido mundo abierto.

Esta mecánica evolucionó en Unbound. Cada actividad en la que participas aumenta tu nivel de calor, haciéndolo más peligroso para ti cuando viajas entre ellos y en las carreras mismas. El calor no se reinicia hasta el día siguiente, lo que significa que esconderse en un garaje o casa de seguridad cercana solo le permite depositar sus ganancias actuales y no escapar completamente ileso.

En su próxima salida, tiene dos opciones: puede saltarse toda esa parte del día y volver al garaje, terminar el día y restablecer su nivel de calor. Pero eso significa que se perderá las actividades diurnas y nocturnas y todos los ingresos potenciales que podría haber obtenido. También significa que será menos probable que puedas participar en el gran torneo de esta semana, que requiere autos para cada clase para ingresar.

Este es el precio de un coche a este nivel. ¡Todo se ha ido!

Cada día que sales del garaje es emocionante, y el juego te empujará sutilmente a tomar riesgos y hacer apuestas más grandes. La mayoría de las carreras tienen entrada, e incluso puedes hacer apuestas adicionales por más dinero.

Es un ciclo de juego satisfactorio, claramente lleno de toques que solo pueden provenir de un desarrollador que conoce los juegos de carreras. Pero quizás su triunfo más convincente es encontrar una razón por la que Need for Speed ​​existe.

Unbound muestra un camino que se aleja de las líneas de carreras pegajosas de Forza, los rebobinados gratuitos, la positividad fabricada y el hambre de recolección de autos. Es un juego donde las carreras mismas cuentan, donde los errores salen caros. Es un juego que quiere que pases tiempo con un solo auto, aprendas sus complejidades y lo mejores de una manera que tenga sentido para ti, sin tratar a todos los autos como peldaños.

Unbound no es solo un recordatorio de cuando Need for Speed ​​fue bueno: es un argumento de por qué debería quedarse.