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Los médicos que estudiaron la plaga de sangre virtual de WoW advierten sobre la realidad del coronavirus

Los investigadores que escribieron sobre la plaga de sangre corrupta de World of Warcraft establecieron paralelismos con el reciente brote de coronavirus. El evento histórico de WoW, que comenzó después de un parche en 2005, se extendió por el mundo virtual de tal manera que lo encontraron relevante para modelar brotes futuros. Una década y media más tarde, los académicos naturalmente han seguido adelante, pero continúan viendo paralelos en los eventos de las últimas semanas.

En declaraciones a PCGamer, los coautores, los doctores Eric Lofgren y Nina Fefferman, explicaron cómo el virus virtual ha afectado sus filosofías sobre lo muy real que se está extendiendo por todo el mundo hoy.

En la superficie, ya hay paralelismos obvios. Aunque la fuente de Covid-19 no es un dios de sangre adorado por trolls, se ha propagado parcialmente a través de animales. La plaga de sangre corrupta logró diezmar a los jugadores de bajo nivel a través de la supervisión que permitió a los cazadores de mascotas prevalecer fuera de las áreas previstas. Al igual que el coronavirus, la plaga en el juego afectó principalmente a los miembros más vulnerables de la comunidad, aquellos que tenían un nivel bajo. Para el Dr. Feffermen, también fue una lección sobre cómo la percepción pública puede dar forma al curso de una pandemia.

“Me hizo pensar muy profundamente sobre cómo las personas perciben las amenazas y cómo las diferencias en esa percepción pueden cambiar su comportamiento”, dice. “Gran parte de mi trabajo desde entonces ha sido tratar de construir modelos socialmente construidos de percepción del riesgo y no creo que hubiera llegado allí tan fácilmente si no hubiera dedicado tiempo a pensar en las discusiones que han tenido los jugadores de WoW. en tiempo real sobre Corrupted Blood y cómo actuar en el juego según la comprensión que obtuvieron de esas discusiones. »

Aunque solo ha habido unos pocos casos de propagación intencional de coronavirus, la forma en que los ciudadanos reaccionan a las restricciones gubernamentales y el autoaislamiento podría resultar vital. Hemos visto eventos de juegos amados como E3 2020 y GDC pospuestos, pero si los asistentes deciden viajar y tener una gran fiesta, no tiene sentido. Es un sentimiento del que se hace eco el Dr. Lofgren:

“Cuando las personas reaccionan a las emergencias de salud pública, ¿cómo esas reacciones realmente dan forma al curso de las cosas? A menudo pensamos en las epidemias como esas cosas que le suceden a las personas. Hay un virus y hace cosas”, dice. “Pero en realidad es un virus que se propaga entre las personas, y cómo las personas interactúan y se comportan y se ajustan o no a las figuras de autoridad, esas son cosas muy importantes. Y también que estas cosas son muy caóticas. Realmente no puedes predecir 'oh sí, todos van a estar en cuarentena'. Estará bien. "No, no lo harán".

Al parecer, lo más importante es estar preparado para los errores, virtuales o físicos. El evento de World of Warcraft tomó por sorpresa a la base de jugadores. Para el coronavirus, estamos mejor preparados, pero brotes como este seguirán ocurriendo.

"Es difícil, una vez que una enfermedad está realmente bien establecida en una población, volver a poner ese genio en la botella", advierte Lofgren.

Que un videojuego pueda influir en esta preparación es genial, pero desafortunadamente el mundo real no tiene restauración de servidor y las pandemias hacen más que solo obstaculizar tu progreso virtual. El trabajo de investigadores como Feffermen y Lofgren podría resultar vital, pero al igual que WoW, la reacción de las personas también puede tener un gran impacto.