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¿Qué es mejor: una acción de "entrega" o pararse sobre la cabeza de otro jugador en un FPS?

La última vez, decidiste que los poderes de planeo eran mejores que Unmaking Arrow de Dragon's Dogma 2. Sinceramente, me sorprende que esté tan cerca (66 % frente a 33 %; no te preocupes por el redondeo), y estoy orgulloso de tu habilidad. comparar un concepto completo con la implementación de un solo juego. Somos muy buenos en esto. ¡A partir de! Esta semana te pido que elijas entre plantear las cosas de dos maneras muy diferentes. ¿Qué es mejor: una acción de "entrega" o pararse sobre la cabeza de otro jugador en un FPS?

Una acción de “descuento”

Siempre me mortifica cuando un videojuego me permite entrar a la casa de alguien, recoger y examinar sus posesiones más preciadas y preciadas, y luego… no me da la opción de devolverlas suavemente a donde las encontré. Este es un desarrollo sorprendentemente moderno, que creo que encontré por primera vez en Gone Home de 2013 y que todavía encuentro que falta en muchos juegos en los que tendría un lugar.

Durante muchos, muchos años, no podías evitar ser desordenado, destructivo y grosero. Tal vez mirarías una foto familiar enmarcada y luego dedicarías 10 minutos a intentar girarla correctamente para que quede correctamente. O intentarías dejar la taza de alguien, pero terminarías viendo con horror cómo la física del juego hacía que se sacudiera en la mesa de la cocina, activando otros objetos en el camino hasta que se lleva a cabo una cena a coro. poner-pt-pt-pt-pt-pt-ptptp hacia el borde antes de rebotar tan violentamente que atraviesa el techo y desaparece. O irías respetuosamente y pondrías las cenizas de la abuela nuevamente sobre la repisa de la chimenea, pero no tendrías más remedio que intentar arrojar suavemente la urna contra la pared de la sala y esperar que la física funcione a tu favor. Simplemente no está encendido.

“Devolver” es perfecto. Lo recogiste, sabes dónde estaba, ahora vuelve a colocarlo en el mismo lugar. Un verbo sencillo, elegante y esencial. Es posible que aún puedas arrojar a la abuela sobre el perro si realmente lo deseas, pero "volver a ponerlo" no te obligará.

No arrojes ese vaso sobre un tocadiscos en Gone Home. | Credito de imagen: Escopeta de papel piedra/fullbright

Pararse encima de la cabeza de otro jugador en un FPS

Hemos perdido mucho en los juegos FPS multijugador durante las últimas dos décadas. Editores de niveles generalizados y soporte para mods. Servidores dedicados gestionados por la comunidad. Juegos que los editores no pueden eliminar con solo presionar un botón. Y lo peor de todo es que ahora difícilmente puedes estar por encima de la cabeza de otra persona. La mayoría de los personajes de FPS hoy en día son un poco endebles. Empuja a otro jugador y enfrentarás un poco de resistencia antes de escabullirte entre él. Quizás limpies como si no estuvieran ahí. Pero incluso si no lo haces, probablemente no te permitan ponerte de cabeza. Nunca dejes que olviden lo que te quitaron.

Tengo muy buenos recuerdos de juegos como Quake 2 y Counter-Strike. Es simplemente un placer pararse sobre la cabeza de alguien, una pequeña broma en el patio de recreo que puedes hacer para hacer reír a tu amigo cuando pone los ojos en blanco antes de volver a la violencia. Tú y algunos amigos podrían ir un paso más allá e intentar jugar una o dos rondas de esta manera, acampando en un rincón como un centinela humano. Incluso podrías intentar caminar así, una torre precaria y a menudo derribada que no te hará ganar el juego pero hará reír a todos por una o dos muertes. Y las personas más geniales podrían coordinar sus movimientos para correr y realizar acrobacias juntas en todo el mapa, como un equipo de demostración de motocicletas armado y de piernas largas. Siempre ha sido un género divertido de vídeos de trucos, como Pubmasters:

Cualquier excusa para ver a las atrofiadas superestrellas de Pubmasters. Ver en YouTube

Esto también podría ser poderoso, eso sí. Al apilarlos y saltar juntos, podrías impulsar a las personas a lugares inesperados. Encontrarías personas encaramadas encima de cajas, escondidas encima de puertas y caminando a lo largo de las paredes. Realmente disfruté este uso inteligente e involuntario de tu cuerpo de juego, la capa involuntaria que agregaron al juego, la nueva habilidad para dominar y contrarrestar, de la misma manera que disfruté los saltos con ametralladora y los saltos de conejo. Absolutamente, esto creó problemas para los cartógrafos que no esperaban que alguien pudiera terminar encima de metros decorativos de un píxel de espesor sobre el suelo (o incluso nadar en el palco), que no habían pensado en cómo podría afectar el equilibrio y Puede que no le guste. y ahora podría pasar varias actualizaciones bloqueando puntos a medida que aparecen otros nuevos.

Mira, al final del día, creo que es gracioso que esté por encima de la cabeza de alguien.

¿Pero cuál es el mejor?

Ach, estoy dividida entre mis amores gemelos, baratijas ordenadas y cosas súper estúpidas. No puedo decidir. Éste es para usted, querido lector. Cuál crees que es el mejor?

Elija su ganador, vote en la encuesta a continuación y exponga su caso en los comentarios para convencer a otros. Nos volveremos a encontrar la semana que viene para ver qué gana y continuar con la gran competencia.

Divulgación: algunos amigos trabajaron en Gone Home.