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Monster Hunter Rise: Sunbreak: la actualización del título 3 ya está disponible, se revelan las notas del parche

Monster Hunter Rise Sunbreak - Actualización de título 3_03

La tercera actualización del título de Capcom para Monster Hunter Rise: El amanecer del sol ya está disponible en PC y Nintendo Switch. Agrega tres nuevos monstruos: Chaotic Gore Magala, Risen Kushala Daora y Risen Teostra. El sistema de seguidores también les permite acompañarte en las misiones de investigación de anomalías y de rango maestro.

La actualización Ver.13.0.0 también está disponible y agrega nuevos elementos de historia para acompañar a los Elder Dragons Resurrected y Chaotic Gore Magala. Se han aumentado los límites del nivel de investigación de anomalías y del nivel de investigación de anomalías, y los jugadores se encontrarán con una "mayor variedad" de monstruos durante este último. Además de nuevas armas, armaduras, equipo en capas y habilidades, el límite de nivel de actualización de armadura también es más alto ahora.

La fabricación de armas curiosas ahora mejora el nivel de bombardeo de las lanzas pistola, y se han agregado dos tipos de mejoras de armadura para fabricar armaduras curiosas. También hay un nuevo tipo de Melding Pot con Melding – Aurora. Para obtener más detalles, consulte algunas de las notas a continuación y las notas completas del parche aquí.

Monster Hunter Rise: Sunbreak Parche Ver.13.0.0

Nuevos elementos de la historia

  • Se ha agregado un nuevo monstruo que aparecerá en las misiones de Gathering Hub.
  • Se han agregado al juego nuevos monstruos afligidos y nuevos dragones antiguos resucitados.
  • Se han añadido nuevas misiones.
  • Se ha aumentado el límite de nivel de búsqueda de anomalías.
  • Se ha elevado el límite de nivel para investigaciones de anomalías.
  • Se ha agregado una función de ajuste de nivel para investigaciones de anomalías.
  • Ahora aparece una variedad más amplia de monstruos en Investigaciones de anomalías.
  • Se han agregado nuevas armas, armaduras, conjuntos de equipo y habilidades.
  • Se ha elevado el límite de nivel para las mejoras de armadura.
  • La creación de armas curiosas ahora incluye una opción para mejorar los niveles de bombardeo con lanza.
  • Se han agregado nuevas habilidades al grupo de habilidades potenciales disponibles al fabricar Curious Armor.
  • Se han agregado dos tipos de mejoras de armadura a Qurious Armor Crafting.
  • Se ha agregado un nuevo tipo de fusión a Melding Pot: Melding—Aurora.
  • Se han añadido nuevos premios a la Lotería del Mercado.
  • Se han añadido nuevos abalorios y pergaminos colgantes.

Nuevos elementos del sistema

  • Los suscriptores ahora pueden acompañarte en más tipos de misiones.
  • Se han agregado nuevas opciones para los suscriptores que le permiten personalizar su comportamiento de conducción Wyvern y el uso de artículos. Se puede acceder a estos en Opciones → Configuración del juego.
  • Se han agregado nuevos títulos de tarjetas de gremio.
  • Se ha agregado una nueva insignia de héroe.
  • Se agregaron logros de Steam para las recompensas introducidas en la Ver. 12.0.1.0.
  • Se ha agregado soporte para NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). Al usar una tarjeta gráfica NVIDIA RTX, ahora puede habilitar NVIDIA DLAA desde las opciones "Anti-Aliasing".

Corrección de errores y ajustes de equilibrio.

Jugador

【Cazador】

  • Gran espada: se solucionó un problema por el cual el uso de un verdadero corte cargado (encadenado con éxito desde una posición de brazo fuerte) para detonar una bomba de barril grande causaba más daño de explosión de lo previsto.
  • Sword & Shield: la aplicación de Destructive Oil ahora también restaura algo de nitidez (además de su efecto actual).
  • Sword & Shield: se solucionó un problema con el momento de encadenar un Rising Slash en un Roundslash, donde el uso del botón asignado a un Roundslash se encadenaría por error en un Side Slash o Shield Attack en su lugar.
  • Hojas dobles – Corte en espiral: potencia de ataque ligeramente aumentada; Escala elemental ligeramente aumentada.
  • Hojas dobles: se solucionó un problema por el cual el fuego infernal de Hellfireblight permanecía en el jugador en lugar de transferirse al suelo después de usar Spiral Slash demasiado cerca del monstruo objetivo.
  • Cuchillas dobles: se solucionó un problema por el que no se reproducían las líneas de voz correctas al usar Barra en espiral.
  • Hojas dobles, martillo: se solucionó un problema por el cual la habilidad Corazón intrépido no se activaba correctamente si te golpeaban justo después de que terminara la animación de movimiento de la bóveda envuelta de las hojas dobles, o si te golpeaban justo al comienzo de la animación Golpe de agua de martillo. .
  • Hammer — Dash Breaker: el poder de ataque aumentó ligeramente. Además, realizar una carga justo antes de que finalice Dash Breaker hará que comience con la carga máxima en lugar de continuar desde su nivel de carga anterior.
  • Hammer – Silkbind Spinning Bludgeon: mayor poder de ataque; Escala elemental ligeramente aumentada.
    Cuerno de caza: el efecto de melodía Extend Sharpness ahora también restaura algo de nitidez al activarse.
  • Gunlance — Ground Splitter: duración del efecto aumentada; Aumento de la velocidad de recuperación del calibre Wirebug.
  • Gunlance – Hail Cutter: el costo del indicador Wirebug cambió a 1; La velocidad de recuperación de Wirebug Gauge cambió a Media.
  • Gunlance—Ground Splitter: se corrigió una inconsistencia entre la animación del jugador y la duración de los efectos de reducción de daño y cancelación de petardeo que ocurrían después de golpear exitosamente a un monstruo con Ground Splitter.
  • Gunlance: se solucionó un problema por el cual el movimiento hacia adelante de Bullet Barrage causaba que Big Barrel Bombs y Mega Barrel Bombs explotaran en momentos inesperados.
  • Gunlance: se solucionó un problema con el momento de encadenar un empuje hacia arriba en una recarga rápida y finalmente un Overhead Smash, donde usar el botón asignado para un Overhead Smash se encadenaría por error en un Shelling en el cuadrado.
  • Insect Glaive - Ataque de Kinsect Despertado: valores de poder de ataque ajustados para cada cantidad de colores de extracto consumidos, como se muestra a continuación:
    – Un color de extracto: poder de ataque ligeramente aumentado
    – Dos colores de extracción: potencia de ataque ligeramente aumentada
    – Tres colores de extracción: mayor poder de ataque
  • Ballesta pesada - Disparo agachado: Ajustado de la siguiente manera:
    – Velocidad de recuperación del indicador de sobrecalentamiento aumentada.
    – Se ha reducido la duración del sobrecalentamiento.
    – Munición normal 1–3, Munición perforante 1–3, Munición llameante, Munición de agua, Munición congelada, Munición trueno: se ha reducido el intervalo entre disparos rápidos y se ha aumentado el número total de disparos.
    – Munición de dragón, munición de dragón perforante, todo tipo de munición de efecto de estado 1-3: se ha reducido el intervalo entre disparos rápidos.
  • Ballesta pesada: se solucionó un problema por el cual la habilidad Intrepid Heart se activaba involuntariamente después de activar con éxito un contraataque al recibir un golpe durante partidas agachadas de Counter Charger o Counter Shot.
  • Se redujeron algunos de los problemas con ciertos efectos de sonido de armas que se reproducen incorrectamente cuando se reproducen demasiados otros efectos de sonido al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Redirigir mostraba un mensaje de registro de chat a pesar de que el efecto de la habilidad no se había activado, lo que podía ocurrir al golpear un Lampsquid u otra mafia endémica mientras cambiaba de competencia.
  • Se solucionó un problema por el cual las duraciones de los efectos de Gourmet Fish e Immunizer podían sobrescribirse inadvertidamente con duraciones de efectos más cortas (como las de la habilidad Amplio alcance).
  • Se solucionó un problema por el que recibir un golpe de retorno mientras estaba afectado por Hellfireblight y el efecto de negación de contrafuego estaba activo causaba que todos los Hellfireblights subsiguientes explotaran incluso cuando se recibían golpes que no provocaban llamas de contrafuego (el comportamiento previsto es que solo los golpes contrafuego provocarían la explosión de fuego infernal). ).
  • Nintendo Switch: se solucionó un problema introducido en 12.0.1 en el que el ícono Defense Down a veces se mostraba en momentos incorrectos.
  • Steam: se solucionó un problema introducido en 12.0.1.0 en el que el ícono Defense Down a veces se mostraba en momentos incorrectos.
  • Los efectos de parpadeo de color de diferentes partes de la barra de salud se han hecho más fáciles de distinguir cuando el estado de sangrado está activo.
  • Se solucionó un problema por el cual la curación de la habilidad Bloodlust activaba el estado Frenzy con un Antidobra ignoraba el tamaño del indicador de salud rojo y restauraba más salud de lo previsto.