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Horizon Forbidden West es un buen juego de Steam Deck, si puedes dejarle espacio

No todos los juegos de rol de acción y fantasía lanzados en marzo se desmoronarán en Steam Deck. Horizon Forbidden West: Complete Edition tiene éxito donde Dragon's Dogma 2 falló, adaptándose de manera silenciosa pero efectiva al hardware portátil. Mantener el rendimiento requiere algunos ajustes en la configuración de gráficos y una instalación de gran tamaño puede afectar las unidades internas de los modelos más pequeños, pero por lo demás, Forbidden West es tan portátil como Horizon Zero Dawn. Y sigue siendo uno de los mejores juegos de Steam Deck que existen.

En serio, a menos que estés usando una Steam Deck de 512 GB (o una de las elegantes Steam Deck OLED de 1 TB), esta va directamente a la tarjeta microSD. Con la Edición Completa contenida tanto en el juego base como en la expansión Burning Shores, Forbidden West solicita 150 GB de espacio de instalación en los requisitos del sistema y termina consumiendo 124 GB cuando se completa). Son muchas texturas de mecha-dino y trenzas de jengibre, por supuesto.

Sin embargo, no creo que sea aussi Escandaloso para lo que es esencialmente un enorme juego de mundo abierto y medio. Las velocidades de carga son claramente más rápidas en un SSD interno: iniciar un guardado rápido desde el menú principal tomó 12 segundos en la unidad de 1 TB de Steam Deck OLED y poco más de 40 segundos en una SanDisk microSD Extreme Pro, pero el rendimiento real no parece verse afectado por su elección. almacenamiento. A diferencia de Ratchet & Clank: Rift Apart, otro port de PS5 creado por Nixxes, ninguno de los mecánicos se beneficia de SSD más rápidos.

Se reproduce una escena de Horizon Forbiden West en una Steam Deck.

Credito de imagen: Escopeta de papel piedra

En cuanto al rendimiento, he elaborado una guía de configuración a continuación que se mantendrá razonablemente cerca de 30 fps sin destruir por completo las llamativas imágenes del juego. Es posible que aún veas algunas caídas momentáneas a continuación, pero también períodos más suaves de 35 a 40 fps, lo cual no es así. No está mal para un juego que cumple con los estándares de producción de Forbidden West. Además, si bien es más exigente gráficamente que Zero Dawn, no agotará la batería de tu Steam Deck con mucho más entusiasmo. Pude jugar Forbidden West durante 2h 13m en una Steam Deck OLED y 1h 26m en una Classic Deck de 512 GB, apenas por debajo de las 2h 15m y 1h 31m respectivas de Zero Dawn. Como siempre, estos resultados se registraron con el volumen del altavoz y el brillo de la pantalla al 50%, pero por lo demás con un conjunto de configuraciones "normales". Para que pueda ampliar su tiempo de actividad con un brillo más bajo, un límite de frecuencia de actualización reducido o el modo avión.

Como ex exclusivo de PS5, también hay que decir que Forbidden West funciona bien en los controles del gamepad. El mapeo predeterminado de Guerilla es una obra de arte UX, adaptando docenas de acciones y entradas en un conjunto limitado de botones frontales y joysticks analógicos de una manera que todavía se siente natural y cómodo.

El único problema específico de Steam Deck que he encontrado hasta ahora es que el sonido se corta inmediatamente después de cargar una partida guardada, algo que no he visto (¿o, eh, escuchado?) en horas jugando y probando en Windows. Esperemos que esto se resuelva lo antes posible, aunque es algo poco común y puede solucionarlo de manera bastante confiable saliendo e intentando nuevamente.

Por lo demás, y sin olvidar la cantidad de espacio de almacenamiento que requiere, Horizon Forbidden West parece otro gran juego de Deck. Valve no ha terminado de someterlo a sus pruebas de compatibilidad al momento de escribir este artículo, pero parece probable una calificación completamente verificada, y si al menos no se vuelve jugable, romperé mi Lego Tallneck y estamparé todos los ladrillos. .


Horizon Forbidden West se jugó en Steam Deck.

Credito de imagen: Escopeta de papel piedra

Horizon Forbidden West: mejores configuraciones para Steam Deck

Los lectores habituales de nuestras revisiones de rendimiento sabrán que me gusta usar ajustes preestablecidos de gráficos como base y luego aplicar solo cinco o seis cambios de configuración de alto impacto para mejorar el rendimiento sin dañar las imágenes. El enfoque está bien para Forbidden West en la mayoría del hardware de escritorio moderno, pero ante la pura modestia de Steam Deck, es necesario un enfoque aún más gradual.

Esto es lo que elegí, combinando elementos de los ajustes preestablecidos Medio, Bajo y Muy Bajo y agregando escalado FSR 2.2 para obtener aún más velocidad:

  • Escalado de resolución dinámica: 30
  • Método de alta gama: RSF 2.2
  • Calidad de textura: Promedio
  • Filtrado de texturas: 2x anisotrópico
  • Calidad sombra: Debilidad
  • Sombras del espacio de la pantalla: discapacitado
  • Oclusión ambiental: SSAO
  • Reflejos en el espacio de la pantalla: Debilidad
  • Nivel de detalle: Muy lento
  • Calidad del cabello: Muy lento
  • Calidad de multitud: Promedio
  • Calidad del suelo: Debilidad
  • Calidad del agua: Debilidad
  • Calidad de la nube: Debilidad
  • Calidad de translucidez: défaut
  • Mapeo de oclusión de paralaje: discapacitado
  • Campo de visión: 0
  • Profundidad de campo : Promedio
  • Floración: discapacitado
  • Fuerza del desenfoque de movimiento: 0
  • Agudeza: 5
  • Destellos de lente: Sobre
  • Miniatura: discapacitado
  • Desenfoque radial: Sobre
  • Aberración cromática: Sobre

El escalado de resolución dinámica funciona bien aquí, al igual que funciona bien en hardware de escritorio de gama baja. Junto con FSR 2.2, cambia efectivamente entre los modos de escala de Calidad, Equilibrado y Rendimiento sobre la marcha, dependiendo de cuánta ayuda necesita el juego para alcanzar los 30 fps en un momento dado. En mi experiencia, esta es una alternativa más refinada que simplemente habilitar uno de estos modos de manera efectiva. La calidad, por ejemplo, puede parecer mejor en momentos tranquilos, pero puede que no mejore lo suficiente el rendimiento en áreas concurridas. El modo de rendimiento, por otro lado, hará un mejor trabajo al prevenir estas caídas en la velocidad de fotogramas, pero podría reducir innecesariamente la calidad de la imagen en estas áreas en las que es más fácil vivir. El escalado de resolución dinámica proporciona lo mejor de ambos mundos.

También recomendaría usar texturas medias. En realidad, Bajo y Muy Bajo no son mucho más rápidos, pero reducen la calidad visual en un grado mucho más notable que, por ejemplo, pasar de Alto a Medio. SSAO Reflections y Screen Space también contribuyen mucho a la riqueza de detalles, sin proporcionar un aumento significativo de velocidad cuando están apagados, así que mantenlos encendidos también.