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Dying Light 2 Stay Human recibe equipo, mejoras visuales y más en una nueva actualización

luz moribunda 2 armas de fuego

La última actualización para Luz moribunda 2 Mantente humano es bastante masivo, agregando el modo Pesadilla, su nueva dificultad más alta. Sin embargo, también hay varios cambios nocturnos, equipamiento, mejoras visuales y mucho más.

Por la noche, en todas las dificultades se reducen los volátiles y los escupedores, mientras que ambos reciben importantes debilitaciones. Las dificultades Fácil y Normal tampoco tendrán volátiles adicionales en el nivel 1 de Chase. Otras características nuevas incluyen cooperación en mapas comunitarios, acceso a recursos de lazos sangrientoscasas prefabricadas adicionales, filtro visual pixelado y baja gravedad.

También llega el muy esperado sistema Gear Loadout, que permite a los jugadores personalizar cuatro equipamientos separados para armas, equipo, accesorios y consumibles y cambiar entre ellos. Por si fuera poco, se han mejorado más de 70 escenas e intercambios de diálogos, ya sea en términos de animación de personajes, iluminación de diálogos, efectos visuales, transiciones al combate o interacciones con NPC.

Consulte las notas completas del parche para conocer todos los detalles aquí. Luz moribunda 2 Mantente humano está disponible en Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 y PC y recibirá su segundo DLC pago este año.

Notas del parche del modo Pesadilla

Cambios nocturnos

La actualización del Modo Pesadilla también incorporará varios cambios en la propia noche. Hemos agrupado estos cambios en dos secciones: Todas las dificultades y Fácil/Normal.

Cambios realizados en todas las dificultades:

  • Reducir el número de volátiles, principalmente en tejados.
  • Los pájaros también reciben estos nerfs:
    – Arco de visión reducido de 100° a 90°
    – El tiempo de reconocimiento cambió de 1 a 6 s (min-max)
  • Reducir el número de escupedores en la población nocturna en los niveles de dificultad 1-6
    – Alcance reducido de los pasos de los jugadores que escuchan para los Biters.
    – Se redujo la visibilidad de la linterna para los mordedores en un 50 %.
    – Rango de visión reducido de escupedores y suicidas.

Cambios realizados sólo para Fácil y Normal:

  • Mayor tiempo de reconocimiento para volátiles:
    – 2 segundos, si el jugador está muy cerca de un Volátil; hasta 7 segundos si el jugador está a 20 metros de Volatile
  • Eliminación de elementos volátiles del nivel de persecución 1:
    – No aparecen volátiles adicionales durante el nivel de persecución 1

Cooperación para tarjetas comunitarias

Reúne a tus amigos y causa estragos juntos en mapas creados por ti, nuestra comunidad, ¡porque la cooperación está aquí! ¡Intenta demostrar que eres el mejor peregrino entre tus amigos o simplemente disfruta en grupo de los locos escenarios diseñados por nuestros jugadores!

Pero, ¿qué es la cooperación en Community Maps sin Community Maps? Es por eso que estamos agregando un montón de funciones nuevas de DevTools, para que nuestros creadores puedan crear mapas aún más creativos, desafiantes y diversos. Su caja de herramientas se ha ampliado con:

  • Filtro visual pixelado
  • Prefabricados adicionales en el editor.
  • No más scripts de juegos para reemplazar
  • Pieles de goma de colores para malla.
  • ¡Las ventajas de Bloody Ties!

Y sí, ¡te escuchamos! ¡También estamos agregando funcionalidad de baja gravedad! ¡Estamos ansiosos por ver qué se te ocurre!

Sistema de carga de equipos

En respuesta a sus solicitudes, ¡presentamos el sistema Gear Loadout en Dying Light 2! En el menú Inventario, ahora puedes cambiar entre 4 equipamientos personalizables para equipar rápidamente equipo, armas, consumibles y accesorios que se adapten a tus necesidades y estilo de juego actuales.

Mejoras cinematográficas

Con la actualización del Modo Pesadilla, hemos actualizado más de 70 escenas y diálogos para mejorar la calidad general de las escenas. ¡Hay muchos cambios en términos de iluminación mejorada, animación más suave (o más avanzada), efectos especiales y muchos otros cambios cualitativos que deberían ser visibles para el jugador!

Qué cambió ?

  • Mejoras en la animación de personajes.
  • Refinando animaciones de cámara
  • Iluminación de diálogo mejorada
  • Efectos de mejora
  • Transición mejorada del diálogo al combate.
  • Muchas mejoras cualitativas en el diálogo.
  • La interacción con ciertos NPC será más inmersiva

Revisión de la habilidad Power Shot

Hemos rediseñado la habilidad Power Shot para darles a los jugadores más acción. Ahora, cuando cargues un tiro potente, tu punto de mira comenzará a encogerse. ¡Suéltalo en el momento adecuado para disparar un tiro perfecto e infligir daño adicional!

Modo de gestión de resistencia táctica.

Hemos agregado un nuevo modo de gestión de resistencia: ¡resistencia táctica! Una parte intrínseca del Modo Pesadilla, cuando esta opción está habilitada, la regeneración de resistencia tarda más en activarse y, una vez agotado, solo podrás empujar hasta que la barra esté llena nuevamente. Este ajuste preestablecido se puede seleccionar a través del panel de Opciones del juego. ¡Y no, no puedes desactivarlo en dificultad Nightmare!

Rediseño del menú principal

La última actualización actualizará el diseño del menú principal enriqueciendo su capa visual. Ahora el atuendo del personaje estará mejor presentado aquí. Además, queremos hacer más visibles los eventos y cambios, ofertas especiales y mapas de la comunidad introduciendo un nuevo panel de información en el lado derecho de la pantalla.

Corrección FOV de reproductor escalable

Después de la actualización del arma, muchos de ustedes comenzaron a hacer preguntas sobre una mayor flexibilidad del FOV (campo de visión) y las respondimos. Con la actualización del Modo Pesadilla, agregamos un control deslizante que te permite revertir la distorsión del personaje del jugador al cambiar el campo de visión. Cuando se establece en el valor predeterminado (100%), el personaje del jugador aparece igual independientemente del valor del FOV y cuando se establece en cero, el personaje del jugador se adapta en consecuencia al FOV.

Personalización del garfio

La actualización también presenta un nuevo tipo de máscara, una máscara personalizada diseñada para una de las herramientas más importantes del arsenal de un Nightrunner: ¡su gancho de agarre! ¡No olvides visitar Pilgrim Outpost para conseguir el diseño Pilgrim's First Grapple gratis y pasear por Villedor con estilo!

Actualizaciones del juego

Junto con todas las grandes características nuevas en la actualización del Modo Pesadilla anterior, también introdujimos las siguientes correcciones y mejoras en el juego:

COOPERATIVA

  • Se solucionó el problema por el cual no podías unirte al modo multijugador a través de Quick Join.
  • Se solucionó el problema en la misión “Ferry Tale Endings” que causaba que el generador se detuviera y reiniciara cuando era atacado por múltiples Biters, lo que resultaba en el fracaso de la misión.
  • Se solucionó el problema por el cual los ataques contundentes a la cabeza contaban para el cálculo de "¡Cabezazo!". » Bonificación de misión de superviviente
  • Se mejoró la precisión de la información del estado en línea en la sección Amigos del menú En línea.
  • Los iconos de los jugadores en el HUD ahora se diferencian por diferentes colores.
  • Los iconos de los jugadores en el HUD ahora están correctamente ocultos si se selecciona la opción HUD inmersivo.
  • Los íconos de los jugadores en el HUD ahora son visibles cuando se usa la opción HUD expandido.
  • Se corrigieron y modificaron varias animaciones de TPP.
  • Se solucionó el problema con la recompensa "Boss Raid" que solo progresaba para el jugador que golpeó al jefe por última vez en un grupo completo en cualquier misión Elite Survivor.
  • Se corrigió la animación de Wall Run Kick en TPP
  • Se corrigió la animación del movimiento del arma cuando la cámara apunta al suelo.
  • Se corrigió la animación de swing que faltaba al atacar con el Grubby Bat.