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Según se informa, Baldur's Gate 3 vendió 15 millones de copias; Vincke espera que la tecnología de próxima generación acerque el juego de rol de sus sueños

Aproximadamente un mes antes, Michael Douse de Larian reveló que Baldur's Gate 3 en realidad había ofrecido un "método en" 10 millones de sistemas. En una nueva entrevista con Gamespot durante GDC 2024, el CEO de Larian, Swen Vincke, proporcionó una cifra de ventas mejorada al comparar el último videojuego del estudio con el anterior, Divinity: Original Sin 2.

Ahora es casi el doble que D:OS 2, por lo que funciona muy bien.

Como lo mencionó el usuario Son of Sparda en ResetEra, lo último que supimos es que la instalación más reciente de la franquicia Divinity en realidad ofreció 7,5 millones de sistemas. Es razonable suponer que Baldur's Gate 3 podría tener alrededor de 15 millones de sistemas en este momento, lo cual es un logro notable en poco más de seis meses. Los videojuegos quizás podrían recuperar impulso si algún día llegaran a Nintendo Switch y iPad como finalmente lo hizo Divinity: Original Sin 2.

Independientemente del increíble éxito comercial y del igualmente sorprendente éxito crucial que ha colmado a Larian con todo tipo de elogios, Swen Vincke lanzó una bomba al final de su discurso de apertura de Baldur's Gate 3 en GDC 2024 cuando reveló que no habría DLC ni seguimiento. arriba. o definitivamente otro videojuego basado en D&D en colaboración con Wizards of the Coast.

En la entrevista de Gamespot, el creador de Larian habló un poco más sobre el procedimiento detrás de esta elección:

Cuando llegó el momento de Baldur's Gate 3, todo el mundo nos decía "necesitas hacer DLC y realmente deberías empezar una continuación, es muy efectivo y genera mucho dinero". Durante un tiempo pensé, sí, esto es lo que tenemos que hacer, tenemos que cambiar nuestras estrategias y hacer esto. El grupo realmente dijo: sí, tenemos que hacer esto.

Luego, más adelante ese mismo año, me di cuenta de que no estábamos hechos para eso. En realidad, esto es lo opuesto a lo que trata Larian. Queremos hacer grandes cosas nuevas, no queremos reelaborar las grandes cosas que hemos hecho actualmente, por eso dijimos que no vamos a hacer eso. Volvemos a nuestra estrategia inicial, que va más allá y es más grande.

Entonces, ¿qué sigue para Larian? Bueno, Vincke habló con Eurogamer al respecto. De hecho, el grupo había elegido dos videojuegos para producir después de Baldur's Gate 2 y ahora está de vuelta en este camino. Según Vincke, serán enormes, entusiastas, diferentes a lo que Larian ha hecho en el pasado, pero también familiares.

Lo que es mucho más fascinante es que el creador de Larian tiene en mente un juego de rol de ensueño y espera que el hardware de próxima generación incluya tecnologías que lo acerquen más a la verdad. Esto es lo que le dijo a Gamespot:

Esto fue parte de una estrategia más amplia que tengo hacia lo que llamo un juego de rol verdaderamente enorme que los gobernará a todos. Creo que hay tecnologías que no tenemos. No entiendo cuáles serán las especificaciones de la próxima generación. Espero que consigamos algo que nos una más.

Es difícil pensar en lo que Vincke quiere en particular, aunque puede tener algo que ver con una meta de un millón de dólares directamente perdida, preparada originalmente para Divinity: Original Sin 1. En ese momento, Larian había asegurado a sus patrocinadores que los horarios de los NPC, día/noche Los ciclos y los sistemas climáticos influirían en los NPC y las bestias. Los cambios de clima y lunas también afectarían a las diferentes escuelas de magia. Estas características nunca vieron la luz, no solo para D:OS 1, sino también para el seguimiento, o sin duda para Baldur's Gate 3. Los avances en innovación pueden hacer esto posible en algún momento en el futuro, permitiendo a Larian crear un mundo de videojuegos verdaderamente vivo.